[project @ 2004-02-12 14:55:05 by simonpj]
[ghc-base.git] / GHC / Base.lhs
1 \section[GHC.Base]{Module @GHC.Base@}
2
3 The overall structure of the GHC Prelude is a bit tricky.
4
5   a) We want to avoid "orphan modules", i.e. ones with instance
6         decls that don't belong either to a tycon or a class
7         defined in the same module
8
9   b) We want to avoid giant modules
10
11 So the rough structure is as follows, in (linearised) dependency order
12
13
14 GHC.Prim                Has no implementation.  It defines built-in things, and
15                 by importing it you bring them into scope.
16                 The source file is GHC.Prim.hi-boot, which is just
17                 copied to make GHC.Prim.hi
18
19 GHC.Base        Classes: Eq, Ord, Functor, Monad
20                 Types:   list, (), Int, Bool, Ordering, Char, String
21
22 Data.Tup        Types: tuples, plus instances for GHC.Base classes
23
24 GHC.Show        Class: Show, plus instances for GHC.Base/GHC.Tup types
25
26 GHC.Enum        Class: Enum,  plus instances for GHC.Base/GHC.Tup types
27
28 Data.Maybe      Type: Maybe, plus instances for GHC.Base classes
29
30 GHC.Num         Class: Num, plus instances for Int
31                 Type:  Integer, plus instances for all classes so far (Eq, Ord, Num, Show)
32
33                 Integer is needed here because it is mentioned in the signature
34                 of 'fromInteger' in class Num
35
36 GHC.Real        Classes: Real, Integral, Fractional, RealFrac
37                          plus instances for Int, Integer
38                 Types:  Ratio, Rational
39                         plus intances for classes so far
40
41                 Rational is needed here because it is mentioned in the signature
42                 of 'toRational' in class Real
43
44 Ix              Classes: Ix, plus instances for Int, Bool, Char, Integer, Ordering, tuples
45
46 GHC.Arr         Types: Array, MutableArray, MutableVar
47
48                 Does *not* contain any ByteArray stuff (see GHC.ByteArr)
49                 Arrays are used by a function in GHC.Float
50
51 GHC.Float       Classes: Floating, RealFloat
52                 Types:   Float, Double, plus instances of all classes so far
53
54                 This module contains everything to do with floating point.
55                 It is a big module (900 lines)
56                 With a bit of luck, many modules can be compiled without ever reading GHC.Float.hi
57
58 GHC.ByteArr     Types: ByteArray, MutableByteArray
59                 
60                 We want this one to be after GHC.Float, because it defines arrays
61                 of unboxed floats.
62
63
64 Other Prelude modules are much easier with fewer complex dependencies.
65
66 \begin{code}
67 {-# OPTIONS -fno-implicit-prelude #-}
68 -----------------------------------------------------------------------------
69 -- |
70 -- Module      :  GHC.Base
71 -- Copyright   :  (c) The University of Glasgow, 1992-2002
72 -- License     :  see libraries/base/LICENSE
73 -- 
74 -- Maintainer  :  cvs-ghc@haskell.org
75 -- Stability   :  internal
76 -- Portability :  non-portable (GHC extensions)
77 --
78 -- Basic data types and classes.
79 -- 
80 -----------------------------------------------------------------------------
81
82 #include "MachDeps.h"
83
84 module GHC.Base
85         (
86         module GHC.Base,
87         module GHC.Prim,        -- Re-export GHC.Prim and GHC.Err, to avoid lots
88         module GHC.Err          -- of people having to import it explicitly
89   ) 
90         where
91
92 import GHC.Prim
93 import {-# SOURCE #-} GHC.Err
94
95 infixr 9  .
96 infixr 5  ++, :
97 infix  4  ==, /=, <, <=, >=, >
98 infixr 3  &&
99 infixr 2  ||
100 infixl 1  >>, >>=
101 infixr 0  $
102
103 default ()              -- Double isn't available yet
104 \end{code}
105
106
107 %*********************************************************
108 %*                                                      *
109 \subsection{DEBUGGING STUFF}
110 %*  (for use when compiling GHC.Base itself doesn't work)
111 %*                                                      *
112 %*********************************************************
113
114 \begin{code}
115 {-
116 data  Bool  =  False | True
117 data Ordering = LT | EQ | GT 
118 data Char = C# Char#
119 type  String = [Char]
120 data Int = I# Int#
121 data  ()  =  ()
122 data [] a = MkNil
123
124 not True = False
125 (&&) True True = True
126 otherwise = True
127
128 build = error "urk"
129 foldr = error "urk"
130
131 unpackCString# :: Addr# -> [Char]
132 unpackFoldrCString# :: Addr# -> (Char  -> a -> a) -> a -> a 
133 unpackAppendCString# :: Addr# -> [Char] -> [Char]
134 unpackCStringUtf8# :: Addr# -> [Char]
135 unpackCString# a = error "urk"
136 unpackFoldrCString# a = error "urk"
137 unpackAppendCString# a = error "urk"
138 unpackCStringUtf8# a = error "urk"
139 -}
140 \end{code}
141
142
143 %*********************************************************
144 %*                                                      *
145 \subsection{Standard classes @Eq@, @Ord@}
146 %*                                                      *
147 %*********************************************************
148
149 \begin{code}
150
151 -- | The 'Eq' class defines equality ('==') and inequality ('/=').
152 -- All the basic datatypes exported by the "Prelude" are instances of 'Eq',
153 -- and 'Eq' may be derived for any datatype whose constituents are also
154 -- instances of 'Eq'.
155 --
156 -- Minimal complete definition: either '==' or '/='.
157 --
158 class  Eq a  where
159     (==), (/=)           :: a -> a -> Bool
160
161     x /= y               = not (x == y)
162     x == y               = not (x /= y)
163
164 class  (Eq a) => Ord a  where
165     compare              :: a -> a -> Ordering
166     (<), (<=), (>), (>=) :: a -> a -> Bool
167     max, min             :: a -> a -> a
168
169     -- An instance of Ord should define either 'compare' or '<='.
170     -- Using 'compare' can be more efficient for complex types.
171
172     compare x y
173         | x == y    = EQ
174         | x <= y    = LT        -- NB: must be '<=' not '<' to validate the
175                                 -- above claim about the minimal things that
176                                 -- can be defined for an instance of Ord
177         | otherwise = GT
178
179     x <  y = case compare x y of { LT -> True;  _other -> False }
180     x <= y = case compare x y of { GT -> False; _other -> True }
181     x >  y = case compare x y of { GT -> True;  _other -> False }
182     x >= y = case compare x y of { LT -> False; _other -> True }
183
184         -- These two default methods use '<=' rather than 'compare'
185         -- because the latter is often more expensive
186     max x y = if x <= y then y else x
187     min x y = if x <= y then x else y
188 \end{code}
189
190 %*********************************************************
191 %*                                                      *
192 \subsection{Monadic classes @Functor@, @Monad@ }
193 %*                                                      *
194 %*********************************************************
195
196 \begin{code}
197 {- | The 'Functor' class is used for types that can be mapped over.
198 Instances of 'Functor' should satisfy the following laws:
199
200 > fmap id  ==  id
201 > fmap (f . g)  ==  fmap f . fmap g
202
203 The instances of 'Functor' for lists, 'Maybe' and 'IO' defined in the "Prelude"
204 satisfy these laws.
205 -}
206
207 class  Functor f  where
208     fmap        :: (a -> b) -> f a -> f b
209
210 {- | The 'Monad' class defines the basic operations over a /monad/.
211 Instances of 'Monad' should satisfy the following laws:
212
213 > return a >>= k  ==  k a
214 > m >>= return  ==  m
215 > m >>= (\x -> k x >>= h)  ==  (m >>= k) >>= h
216
217 Instances of both 'Monad' and 'Functor' should additionally satisfy the law:
218
219 > fmap f xs  ==  xs >>= return . f
220
221 The instances of 'Monad' for lists, 'Maybe' and 'IO' defined in the "Prelude"
222 satisfy these laws.
223 -}
224
225 class  Monad m  where
226     (>>=)       :: forall a b. m a -> (a -> m b) -> m b
227     (>>)        :: forall a b. m a -> m b -> m b
228         -- Explicit for-alls so that we know what order to
229         -- give type arguments when desugaring
230     return      :: a -> m a
231     fail        :: String -> m a
232
233     m >> k      = m >>= \_ -> k
234     fail s      = error s
235 \end{code}
236
237
238 %*********************************************************
239 %*                                                      *
240 \subsection{The list type}
241 %*                                                      *
242 %*********************************************************
243
244 \begin{code}
245 data [] a = [] | a : [a]  -- do explicitly: deriving (Eq, Ord)
246                           -- to avoid weird names like con2tag_[]#
247
248
249 instance (Eq a) => Eq [a] where
250     {-# SPECIALISE instance Eq [Char] #-}
251     []     == []     = True
252     (x:xs) == (y:ys) = x == y && xs == ys
253     _xs    == _ys    = False
254
255 instance (Ord a) => Ord [a] where
256     {-# SPECIALISE instance Ord [Char] #-}
257     compare []     []     = EQ
258     compare []     (_:_)  = LT
259     compare (_:_)  []     = GT
260     compare (x:xs) (y:ys) = case compare x y of
261                                 EQ    -> compare xs ys
262                                 other -> other
263
264 instance Functor [] where
265     fmap = map
266
267 instance  Monad []  where
268     m >>= k             = foldr ((++) . k) [] m
269     m >> k              = foldr ((++) . (\ _ -> k)) [] m
270     return x            = [x]
271     fail _              = []
272 \end{code}
273
274 A few list functions that appear here because they are used here.
275 The rest of the prelude list functions are in GHC.List.
276
277 ----------------------------------------------
278 --      foldr/build/augment
279 ----------------------------------------------
280   
281 \begin{code}
282 -- | 'foldr', applied to a binary operator, a starting value (typically
283 -- the right-identity of the operator), and a list, reduces the list
284 -- using the binary operator, from right to left:
285 --
286 -- > foldr f z [x1, x2, ..., xn] == x1 `f` (x2 `f` ... (xn `f` z)...)
287
288 foldr            :: (a -> b -> b) -> b -> [a] -> b
289 -- foldr _ z []     =  z
290 -- foldr f z (x:xs) =  f x (foldr f z xs)
291 {-# INLINE [0] foldr #-}
292 -- Inline only in the final stage, after the foldr/cons rule has had a chance
293 foldr k z xs = go xs
294              where
295                go []     = z
296                go (y:ys) = y `k` go ys
297
298 build   :: forall a. (forall b. (a -> b -> b) -> b -> b) -> [a]
299 {-# INLINE [1] build #-}
300         -- The INLINE is important, even though build is tiny,
301         -- because it prevents [] getting inlined in the version that
302         -- appears in the interface file.  If [] *is* inlined, it
303         -- won't match with [] appearing in rules in an importing module.
304         --
305         -- The "1" says to inline in phase 1
306
307 build g = g (:) []
308
309 augment :: forall a. (forall b. (a->b->b) -> b -> b) -> [a] -> [a]
310 {-# INLINE [1] augment #-}
311 augment g xs = g (:) xs
312
313 {-# RULES
314 "fold/build"    forall k z (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) . 
315                 foldr k z (build g) = g k z
316
317 "foldr/augment" forall k z xs (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) . 
318                 foldr k z (augment g xs) = g k (foldr k z xs)
319
320 "foldr/id"                        foldr (:) [] = \x->x
321 "foldr/app"     [1] forall xs ys. foldr (:) ys xs = xs ++ ys
322         -- Only activate this from phase 1, because that's
323         -- when we disable the rule that expands (++) into foldr
324
325 -- The foldr/cons rule looks nice, but it can give disastrously
326 -- bloated code when commpiling
327 --      array (a,b) [(1,2), (2,2), (3,2), ...very long list... ]
328 -- i.e. when there are very very long literal lists
329 -- So I've disabled it for now. We could have special cases
330 -- for short lists, I suppose.
331 -- "foldr/cons" forall k z x xs. foldr k z (x:xs) = k x (foldr k z xs)
332
333 "foldr/single"  forall k z x. foldr k z [x] = k x z
334 "foldr/nil"     forall k z.   foldr k z []  = z 
335
336 "augment/build" forall (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b)
337                        (h::forall b. (a->b->b) -> b -> b) .
338                        augment g (build h) = build (\c n -> g c (h c n))
339 "augment/nil"   forall (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) .
340                         augment g [] = build g
341  #-}
342
343 -- This rule is true, but not (I think) useful:
344 --      augment g (augment h t) = augment (\cn -> g c (h c n)) t
345 \end{code}
346
347
348 ----------------------------------------------
349 --              map     
350 ----------------------------------------------
351
352 \begin{code}
353 -- | 'map' @f xs@ is the list obtained by applying @f@ to each element
354 -- of @xs@, i.e.,
355 --
356 -- > map f [x1, x2, ..., xn] == [f x1, f x2, ..., f xn]
357 -- > map f [x1, x2, ...] == [f x1, f x2, ...]
358
359 map :: (a -> b) -> [a] -> [b]
360 map _ []     = []
361 map f (x:xs) = f x : map f xs
362
363 -- Note eta expanded
364 mapFB ::  (elt -> lst -> lst) -> (a -> elt) -> a -> lst -> lst
365 {-# INLINE [0] mapFB #-}
366 mapFB c f x ys = c (f x) ys
367
368 -- The rules for map work like this.
369 -- 
370 -- Up to (but not including) phase 1, we use the "map" rule to
371 -- rewrite all saturated applications of map with its build/fold 
372 -- form, hoping for fusion to happen.
373 -- In phase 1 and 0, we switch off that rule, inline build, and
374 -- switch on the "mapList" rule, which rewrites the foldr/mapFB
375 -- thing back into plain map.  
376 --
377 -- It's important that these two rules aren't both active at once 
378 -- (along with build's unfolding) else we'd get an infinite loop 
379 -- in the rules.  Hence the activation control below.
380 --
381 -- The "mapFB" rule optimises compositions of map.
382 --
383 -- This same pattern is followed by many other functions: 
384 -- e.g. append, filter, iterate, repeat, etc.
385
386 {-# RULES
387 "map"       [~1] forall f xs.   map f xs                = build (\c n -> foldr (mapFB c f) n xs)
388 "mapList"   [1]  forall f.      foldr (mapFB (:) f) []  = map f
389 "mapFB"     forall c f g.       mapFB (mapFB c f) g     = mapFB c (f.g) 
390   #-}
391 \end{code}
392
393
394 ----------------------------------------------
395 --              append  
396 ----------------------------------------------
397 \begin{code}
398 -- | Append two lists, i.e.,
399 --
400 -- > [x1, ..., xm] ++ [y1, ..., yn] == [x1, ..., xm, y1, ..., yn]
401 -- > [x1, ..., xm] ++ [y1, ...] == [x1, ..., xm, y1, ...]
402 --
403 -- If the first list is not finite, the result is the first list.
404
405 (++) :: [a] -> [a] -> [a]
406 (++) []     ys = ys
407 (++) (x:xs) ys = x : xs ++ ys
408
409 {-# RULES
410 "++"    [~1] forall xs ys. xs ++ ys = augment (\c n -> foldr c n xs) ys
411   #-}
412
413 \end{code}
414
415
416 %*********************************************************
417 %*                                                      *
418 \subsection{Type @Bool@}
419 %*                                                      *
420 %*********************************************************
421
422 \begin{code}
423 -- |The 'Bool' type is an enumeration.  It is defined with 'False'
424 -- first so that the corresponding 'Prelude.Enum' instance will give
425 -- 'Prelude.fromEnum' 'False' the value zero, and
426 -- 'Prelude.fromEnum' 'True' the value 1.
427 data  Bool  =  False | True  deriving (Eq, Ord)
428         -- Read in GHC.Read, Show in GHC.Show
429
430 -- Boolean functions
431
432 -- | Boolean \"and\"
433 (&&)                    :: Bool -> Bool -> Bool
434 True  && x              =  x
435 False && _              =  False
436
437 -- | Boolean \"or\"
438 (||)                    :: Bool -> Bool -> Bool
439 True  || _              =  True
440 False || x              =  x
441
442 -- | Boolean \"not\"
443 not                     :: Bool -> Bool
444 not True                =  False
445 not False               =  True
446
447 -- |'otherwise' is defined as the value 'True'.  It helps to make
448 -- guards more readable.  eg.
449 --
450 -- >  f x | x < 0     = ...
451 -- >      | otherwise = ...
452 otherwise               :: Bool
453 otherwise               =  True
454 \end{code}
455
456
457 %*********************************************************
458 %*                                                      *
459 \subsection{The @()@ type}
460 %*                                                      *
461 %*********************************************************
462
463 The Unit type is here because virtually any program needs it (whereas
464 some programs may get away without consulting GHC.Tup).  Furthermore,
465 the renamer currently *always* asks for () to be in scope, so that
466 ccalls can use () as their default type; so when compiling GHC.Base we
467 need ().  (We could arrange suck in () only if -fglasgow-exts, but putting
468 it here seems more direct.)
469
470 \begin{code}
471 -- | The unit datatype @()@ has one non-undefined member, the nullary
472 -- constructor @()@.
473 data () = ()
474
475 instance Eq () where
476     () == () = True
477     () /= () = False
478
479 instance Ord () where
480     () <= () = True
481     () <  () = False
482     () >= () = True
483     () >  () = False
484     max () () = ()
485     min () () = ()
486     compare () () = EQ
487 \end{code}
488
489
490 %*********************************************************
491 %*                                                      *
492 \subsection{Type @Ordering@}
493 %*                                                      *
494 %*********************************************************
495
496 \begin{code}
497 -- | Represents an ordering relationship between two values: less
498 -- than, equal to, or greater than.  An 'Ordering' is returned by
499 -- 'compare'.
500 data Ordering = LT | EQ | GT deriving (Eq, Ord)
501         -- Read in GHC.Read, Show in GHC.Show
502 \end{code}
503
504
505 %*********************************************************
506 %*                                                      *
507 \subsection{Type @Char@ and @String@}
508 %*                                                      *
509 %*********************************************************
510
511 \begin{code}
512 -- | A 'String' is a list of characters.  String constants in Haskell are values
513 -- of type 'String'.
514 --
515 type String = [Char]
516
517 {-| The character type 'Char' is an enumeration whose values represent
518 Unicode (or equivalently ISO 10646) characters.
519 This set extends the ISO 8859-1 (Latin-1) character set
520 (the first 256 charachers), which is itself an extension of the ASCII
521 character set (the first 128 characters).
522 A character literal in Haskell has type 'Char'.
523
524 To convert a 'Char' to or from the corresponding 'Int' value defined
525 by Unicode, use 'Prelude.toEnum' and 'Prelude.fromEnum' from the
526 'Prelude.Enum' class respectively (or equivalently 'ord' and 'chr').
527 -}
528 data Char = C# Char#
529
530 -- We don't use deriving for Eq and Ord, because for Ord the derived
531 -- instance defines only compare, which takes two primops.  Then
532 -- '>' uses compare, and therefore takes two primops instead of one.
533
534 instance Eq Char where
535     (C# c1) == (C# c2) = c1 `eqChar#` c2
536     (C# c1) /= (C# c2) = c1 `neChar#` c2
537
538 instance Ord Char where
539     (C# c1) >  (C# c2) = c1 `gtChar#` c2
540     (C# c1) >= (C# c2) = c1 `geChar#` c2
541     (C# c1) <= (C# c2) = c1 `leChar#` c2
542     (C# c1) <  (C# c2) = c1 `ltChar#` c2
543
544 {-# RULES
545 "x# `eqChar#` x#" forall x#. x# `eqChar#` x# = True
546 "x# `neChar#` x#" forall x#. x# `neChar#` x# = False
547 "x# `gtChar#` x#" forall x#. x# `gtChar#` x# = False
548 "x# `geChar#` x#" forall x#. x# `geChar#` x# = True
549 "x# `leChar#` x#" forall x#. x# `leChar#` x# = True
550 "x# `ltChar#` x#" forall x#. x# `ltChar#` x# = False
551   #-}
552
553 -- | The 'Prelude.toEnum' method restricted to the type 'Data.Char.Char'.
554 chr :: Int -> Char
555 chr (I# i#) | int2Word# i# `leWord#` int2Word# 0x10FFFF# = C# (chr# i#)
556             | otherwise                                  = error "Prelude.chr: bad argument"
557
558 unsafeChr :: Int -> Char
559 unsafeChr (I# i#) = C# (chr# i#)
560
561 -- | The 'Prelude.fromEnum' method restricted to the type 'Data.Char.Char'.
562 ord :: Char -> Int
563 ord (C# c#) = I# (ord# c#)
564 \end{code}
565
566 String equality is used when desugaring pattern-matches against strings.
567
568 \begin{code}
569 eqString :: String -> String -> Bool
570 eqString []       []       = True
571 eqString (c1:cs1) (c2:cs2) = c1 == c2 && cs1 `eqString` cs2
572 eqString cs1      cs2      = False
573
574 {-# RULES "eqString" (==) = eqString #-}
575 \end{code}
576
577
578 %*********************************************************
579 %*                                                      *
580 \subsection{Type @Int@}
581 %*                                                      *
582 %*********************************************************
583
584 \begin{code}
585 data Int = I# Int#
586 -- ^A fixed-precision integer type with at least the range @[-2^29
587 -- .. 2^29-1]@.  The exact range for a given implementation can be
588 -- determined by using 'minBound' and 'maxBound' from the 'Bounded'
589 -- class.
590
591 zeroInt, oneInt, twoInt, maxInt, minInt :: Int
592 zeroInt = I# 0#
593 oneInt  = I# 1#
594 twoInt  = I# 2#
595
596 {- Seems clumsy. Should perhaps put minInt and MaxInt directly into MachDeps.h -}
597 #if WORD_SIZE_IN_BITS == 31
598 minInt  = I# (-0x40000000#)
599 maxInt  = I# 0x3FFFFFFF#
600 #elif WORD_SIZE_IN_BITS == 32
601 minInt  = I# (-0x80000000#)
602 maxInt  = I# 0x7FFFFFFF#
603 #else 
604 minInt  = I# (-0x8000000000000000#)
605 maxInt  = I# 0x7FFFFFFFFFFFFFFF#
606 #endif
607
608 instance Eq Int where
609     (==) = eqInt
610     (/=) = neInt
611
612 instance Ord Int where
613     compare = compareInt
614     (<)     = ltInt
615     (<=)    = leInt
616     (>=)    = geInt
617     (>)     = gtInt
618
619 compareInt :: Int -> Int -> Ordering
620 (I# x#) `compareInt` (I# y#) = compareInt# x# y#
621
622 compareInt# :: Int# -> Int# -> Ordering
623 compareInt# x# y#
624     | x# <#  y# = LT
625     | x# ==# y# = EQ
626     | otherwise = GT
627 \end{code}
628
629
630 %*********************************************************
631 %*                                                      *
632 \subsection{The function type}
633 %*                                                      *
634 %*********************************************************
635
636 \begin{code}
637 -- identity function
638 id                      :: a -> a
639 id x                    =  x
640
641 -- lazy function; this is just the same as id, but its unfolding
642 -- and strictness are over-ridden by the definition in MkId.lhs
643 -- That way, it does not get inlined, and the strictness analyser
644 -- sees it as lazy.  Then the worker/wrapper phase inlines it.
645 -- Result: happiness
646 lazy :: a -> a
647 lazy x = x
648
649 -- Assertion function. This simply ignores its boolean argument.
650 -- The compiler may rewrite it to (assertError line)
651 --      SLPJ: in 5.04 etc 'assert' is in GHC.Prim,
652 --      but from Template Haskell onwards it's simply
653 --      defined here in Base.lhs
654 assert :: Bool -> a -> a
655 assert pred r = r
656  
657 -- constant function
658 const                   :: a -> b -> a
659 const x _               =  x
660
661 -- function composition
662 {-# INLINE (.) #-}
663 (.)       :: (b -> c) -> (a -> b) -> a -> c
664 (.) f g x = f (g x)
665
666 -- flip f  takes its (first) two arguments in the reverse order of f.
667 flip                    :: (a -> b -> c) -> b -> a -> c
668 flip f x y              =  f y x
669
670 -- right-associating infix application operator (useful in continuation-
671 -- passing style)
672 {-# INLINE ($) #-}
673 ($)                     :: (a -> b) -> a -> b
674 f $ x                   =  f x
675
676 -- until p f  yields the result of applying f until p holds.
677 until                   :: (a -> Bool) -> (a -> a) -> a -> a
678 until p f x | p x       =  x
679             | otherwise =  until p f (f x)
680
681 -- asTypeOf is a type-restricted version of const.  It is usually used
682 -- as an infix operator, and its typing forces its first argument
683 -- (which is usually overloaded) to have the same type as the second.
684 asTypeOf                :: a -> a -> a
685 asTypeOf                =  const
686 \end{code}
687
688 %*********************************************************
689 %*                                                      *
690 \subsection{Generics}
691 %*                                                      *
692 %*********************************************************
693
694 \begin{code}
695 data Unit = Unit
696 #ifndef __HADDOCK__
697 data (:+:) a b = Inl a | Inr b
698 data (:*:) a b = a :*: b
699 #endif
700 \end{code}
701
702 %*********************************************************
703 %*                                                      *
704 \subsection{@getTag@}
705 %*                                                      *
706 %*********************************************************
707
708 Returns the 'tag' of a constructor application; this function is used
709 by the deriving code for Eq, Ord and Enum.
710
711 The primitive dataToTag# requires an evaluated constructor application
712 as its argument, so we provide getTag as a wrapper that performs the
713 evaluation before calling dataToTag#.  We could have dataToTag#
714 evaluate its argument, but we prefer to do it this way because (a)
715 dataToTag# can be an inline primop if it doesn't need to do any
716 evaluation, and (b) we want to expose the evaluation to the
717 simplifier, because it might be possible to eliminate the evaluation
718 in the case when the argument is already known to be evaluated.
719
720 \begin{code}
721 {-# INLINE getTag #-}
722 getTag :: a -> Int#
723 getTag x = x `seq` dataToTag# x
724 \end{code}
725
726 %*********************************************************
727 %*                                                      *
728 \subsection{Numeric primops}
729 %*                                                      *
730 %*********************************************************
731
732 \begin{code}
733 divInt# :: Int# -> Int# -> Int#
734 x# `divInt#` y#
735         -- Be careful NOT to overflow if we do any additional arithmetic
736         -- on the arguments...  the following  previous version of this
737         -- code has problems with overflow:
738 --    | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) = ((x# -# y#) -# 1#) `quotInt#` y#
739 --    | (x# <# 0#) && (y# ># 0#) = ((x# -# y#) +# 1#) `quotInt#` y#
740     | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) = ((x# -# 1#) `quotInt#` y#) -# 1#
741     | (x# <# 0#) && (y# ># 0#) = ((x# +# 1#) `quotInt#` y#) -# 1#
742     | otherwise                = x# `quotInt#` y#
743
744 modInt# :: Int# -> Int# -> Int#
745 x# `modInt#` y#
746     | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) ||
747       (x# <# 0#) && (y# ># 0#)    = if r# /=# 0# then r# +# y# else 0#
748     | otherwise                   = r#
749     where
750     r# = x# `remInt#` y#
751 \end{code}
752
753 Definitions of the boxed PrimOps; these will be
754 used in the case of partial applications, etc.
755
756 \begin{code}
757 {-# INLINE eqInt #-}
758 {-# INLINE neInt #-}
759 {-# INLINE gtInt #-}
760 {-# INLINE geInt #-}
761 {-# INLINE ltInt #-}
762 {-# INLINE leInt #-}
763 {-# INLINE plusInt #-}
764 {-# INLINE minusInt #-}
765 {-# INLINE timesInt #-}
766 {-# INLINE quotInt #-}
767 {-# INLINE remInt #-}
768 {-# INLINE negateInt #-}
769
770 plusInt, minusInt, timesInt, quotInt, remInt, divInt, modInt, gcdInt :: Int -> Int -> Int
771 (I# x) `plusInt`  (I# y) = I# (x +# y)
772 (I# x) `minusInt` (I# y) = I# (x -# y)
773 (I# x) `timesInt` (I# y) = I# (x *# y)
774 (I# x) `quotInt`  (I# y) = I# (x `quotInt#` y)
775 (I# x) `remInt`   (I# y) = I# (x `remInt#`  y)
776 (I# x) `divInt`   (I# y) = I# (x `divInt#`  y)
777 (I# x) `modInt`   (I# y) = I# (x `modInt#`  y)
778
779 {-# RULES
780 "x# +# 0#" forall x#. x# +# 0# = x#
781 "0# +# x#" forall x#. 0# +# x# = x#
782 "x# -# 0#" forall x#. x# -# 0# = x#
783 "x# -# x#" forall x#. x# -# x# = 0#
784 "x# *# 0#" forall x#. x# *# 0# = 0#
785 "0# *# x#" forall x#. 0# *# x# = 0#
786 "x# *# 1#" forall x#. x# *# 1# = x#
787 "1# *# x#" forall x#. 1# *# x# = x#
788   #-}
789
790 gcdInt (I# a) (I# b) = g a b
791    where g 0# 0# = error "GHC.Base.gcdInt: gcd 0 0 is undefined"
792          g 0# _  = I# absB
793          g _  0# = I# absA
794          g _  _  = I# (gcdInt# absA absB)
795
796          absInt x = if x <# 0# then negateInt# x else x
797
798          absA     = absInt a
799          absB     = absInt b
800
801 negateInt :: Int -> Int
802 negateInt (I# x) = I# (negateInt# x)
803
804 gtInt, geInt, eqInt, neInt, ltInt, leInt :: Int -> Int -> Bool
805 (I# x) `gtInt` (I# y) = x >#  y
806 (I# x) `geInt` (I# y) = x >=# y
807 (I# x) `eqInt` (I# y) = x ==# y
808 (I# x) `neInt` (I# y) = x /=# y
809 (I# x) `ltInt` (I# y) = x <#  y
810 (I# x) `leInt` (I# y) = x <=# y
811
812 {-# RULES
813 "x# ># x#"  forall x#. x# >#  x# = False
814 "x# >=# x#" forall x#. x# >=# x# = True
815 "x# ==# x#" forall x#. x# ==# x# = True
816 "x# /=# x#" forall x#. x# /=# x# = False
817 "x# <# x#"  forall x#. x# <#  x# = False
818 "x# <=# x#" forall x#. x# <=# x# = True
819   #-}
820
821 {-# RULES
822 "plusFloat x 0.0"   forall x#. plusFloat#  x#   0.0# = x#
823 "plusFloat 0.0 x"   forall x#. plusFloat#  0.0# x#   = x#
824 "minusFloat x 0.0"  forall x#. minusFloat# x#   0.0# = x#
825 "minusFloat x x"    forall x#. minusFloat# x#   x#   = 0.0#
826 "timesFloat x 0.0"  forall x#. timesFloat# x#   0.0# = 0.0#
827 "timesFloat0.0 x"   forall x#. timesFloat# 0.0# x#   = 0.0#
828 "timesFloat x 1.0"  forall x#. timesFloat# x#   1.0# = x#
829 "timesFloat 1.0 x"  forall x#. timesFloat# 1.0# x#   = x#
830 "divideFloat x 1.0" forall x#. divideFloat# x#  1.0# = x#
831   #-}
832
833 {-# RULES
834 "plusDouble x 0.0"   forall x#. (+##) x#    0.0## = x#
835 "plusDouble 0.0 x"   forall x#. (+##) 0.0## x#    = x#
836 "minusDouble x 0.0"  forall x#. (-##) x#    0.0## = x#
837 "minusDouble x x"    forall x#. (-##) x#    x#    = 0.0##
838 "timesDouble x 0.0"  forall x#. (*##) x#    0.0## = 0.0##
839 "timesDouble 0.0 x"  forall x#. (*##) 0.0## x#    = 0.0##
840 "timesDouble x 1.0"  forall x#. (*##) x#    1.0## = x#
841 "timesDouble 1.0 x"  forall x#. (*##) 1.0## x#    = x#
842 "divideDouble x 1.0" forall x#. (/##) x#    1.0## = x#
843   #-}
844
845 -- Wrappers for the shift operations.  The uncheckedShift# family are
846 -- undefined when the amount being shifted by is greater than the size
847 -- in bits of Int#, so these wrappers perform a check and return
848 -- either zero or -1 appropriately.
849 --
850 -- Note that these wrappers still produce undefined results when the
851 -- second argument (the shift amount) is negative.
852
853 shiftL#, shiftRL# :: Word# -> Int# -> Word#
854
855 a `shiftL#` b   | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = int2Word# 0#
856                 | otherwise                = a `uncheckedShiftL#` b
857
858 a `shiftRL#` b  | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = int2Word# 0#
859                 | otherwise                = a `uncheckedShiftRL#` b
860
861 iShiftL#, iShiftRA#, iShiftRL# :: Int# -> Int# -> Int#
862
863 a `iShiftL#` b  | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = 0#
864                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftL#` b
865
866 a `iShiftRA#` b | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = if a <# 0# then (-1#) else 0#
867                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftRA#` b
868
869 a `iShiftRL#` b | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = 0#
870                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftRL#` b
871
872 #if WORD_SIZE_IN_BITS == 32
873 {-# RULES
874 "narrow32Int#"  forall x#. narrow32Int#   x# = x#
875 "narrow32Word#" forall x#. narrow32Word#   x# = x#
876    #-}
877 #endif
878
879 {-# RULES
880 "int2Word2Int"  forall x#. int2Word# (word2Int# x#) = x#
881 "word2Int2Word" forall x#. word2Int# (int2Word# x#) = x#
882   #-}
883 \end{code}
884
885
886 %********************************************************
887 %*                                                      *
888 \subsection{Unpacking C strings}
889 %*                                                      *
890 %********************************************************
891
892 This code is needed for virtually all programs, since it's used for
893 unpacking the strings of error messages.
894
895 \begin{code}
896 unpackCString# :: Addr# -> [Char]
897 {-# NOINLINE [1] unpackCString# #-}
898 unpackCString# addr 
899   = unpack 0#
900   where
901     unpack nh
902       | ch `eqChar#` '\0'# = []
903       | otherwise          = C# ch : unpack (nh +# 1#)
904       where
905         ch = indexCharOffAddr# addr nh
906
907 unpackAppendCString# :: Addr# -> [Char] -> [Char]
908 unpackAppendCString# addr rest
909   = unpack 0#
910   where
911     unpack nh
912       | ch `eqChar#` '\0'# = rest
913       | otherwise          = C# ch : unpack (nh +# 1#)
914       where
915         ch = indexCharOffAddr# addr nh
916
917 unpackFoldrCString# :: Addr# -> (Char  -> a -> a) -> a -> a 
918 {-# NOINLINE [0] unpackFoldrCString# #-}
919 -- Don't inline till right at the end;
920 -- usually the unpack-list rule turns it into unpackCStringList
921 unpackFoldrCString# addr f z 
922   = unpack 0#
923   where
924     unpack nh
925       | ch `eqChar#` '\0'# = z
926       | otherwise          = C# ch `f` unpack (nh +# 1#)
927       where
928         ch = indexCharOffAddr# addr nh
929
930 unpackCStringUtf8# :: Addr# -> [Char]
931 unpackCStringUtf8# addr 
932   = unpack 0#
933   where
934     unpack nh
935       | ch `eqChar#` '\0'#   = []
936       | ch `leChar#` '\x7F'# = C# ch : unpack (nh +# 1#)
937       | ch `leChar#` '\xDF'# =
938           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xC0#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
939                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#))) :
940           unpack (nh +# 2#)
941       | ch `leChar#` '\xEF'# =
942           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xE0#) `uncheckedIShiftL#` 12#) +#
943                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
944                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 2#)) -# 0x80#))) :
945           unpack (nh +# 3#)
946       | otherwise            =
947           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xF0#) `uncheckedIShiftL#` 18#) +#
948                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#` 12#) +#
949                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 2#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
950                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 3#)) -# 0x80#))) :
951           unpack (nh +# 4#)
952       where
953         ch = indexCharOffAddr# addr nh
954
955 unpackNBytes# :: Addr# -> Int# -> [Char]
956 unpackNBytes# _addr 0#   = []
957 unpackNBytes#  addr len# = unpack [] (len# -# 1#)
958     where
959      unpack acc i#
960       | i# <# 0#  = acc
961       | otherwise = 
962          case indexCharOffAddr# addr i# of
963             ch -> unpack (C# ch : acc) (i# -# 1#)
964
965 {-# RULES
966 "unpack"       [~1] forall a   . unpackCString# a                  = build (unpackFoldrCString# a)
967 "unpack-list"  [1]  forall a   . unpackFoldrCString# a (:) [] = unpackCString# a
968 "unpack-append"     forall a n . unpackFoldrCString# a (:) n  = unpackAppendCString# a n
969
970 -- There's a built-in rule (in PrelRules.lhs) for
971 --      unpackFoldr "foo" c (unpackFoldr "baz" c n)  =  unpackFoldr "foobaz" c n
972
973   #-}
974 \end{code}
975
976 #ifdef __HADDOCK__
977 \begin{code}
978 -- | A special argument for the 'Control.Monad.ST.ST' type constructor,
979 -- indexing a state embedded in the 'Prelude.IO' monad by
980 -- 'Control.Monad.ST.stToIO'.
981 data RealWorld
982 \end{code}
983 #endif