[project @ 2001-09-08 21:42:07 by sof]
[ghc-hetmet.git] / ghc / lib / std / PrelBase.lhs
1 % -----------------------------------------------------------------------------
2 % $Id: PrelBase.lhs,v 1.51 2001/08/17 17:18:54 apt Exp $
3 %
4 % (c) The University of Glasgow, 1992-2000
5 %
6 \section[PrelBase]{Module @PrelBase@}
7
8
9 The overall structure of the GHC Prelude is a bit tricky.
10
11   a) We want to avoid "orphan modules", i.e. ones with instance
12         decls that don't belong either to a tycon or a class
13         defined in the same module
14
15   b) We want to avoid giant modules
16
17 So the rough structure is as follows, in (linearised) dependency order
18
19
20 PrelGHC         Has no implementation.  It defines built-in things, and
21                 by importing it you bring them into scope.
22                 The source file is PrelGHC.hi-boot, which is just
23                 copied to make PrelGHC.hi
24
25                 Classes: CCallable, CReturnable
26
27 PrelBase        Classes: Eq, Ord, Functor, Monad
28                 Types:   list, (), Int, Bool, Ordering, Char, String
29
30 PrelTup         Types: tuples, plus instances for PrelBase classes
31
32 PrelShow        Class: Show, plus instances for PrelBase/PrelTup types
33
34 PrelEnum        Class: Enum,  plus instances for PrelBase/PrelTup types
35
36 PrelMaybe       Type: Maybe, plus instances for PrelBase classes
37
38 PrelNum         Class: Num, plus instances for Int
39                 Type:  Integer, plus instances for all classes so far (Eq, Ord, Num, Show)
40
41                 Integer is needed here because it is mentioned in the signature
42                 of 'fromInteger' in class Num
43
44 PrelReal        Classes: Real, Integral, Fractional, RealFrac
45                          plus instances for Int, Integer
46                 Types:  Ratio, Rational
47                         plus intances for classes so far
48
49                 Rational is needed here because it is mentioned in the signature
50                 of 'toRational' in class Real
51
52 Ix              Classes: Ix, plus instances for Int, Bool, Char, Integer, Ordering, tuples
53
54 PrelArr         Types: Array, MutableArray, MutableVar
55
56                 Does *not* contain any ByteArray stuff (see PrelByteArr)
57                 Arrays are used by a function in PrelFloat
58
59 PrelFloat       Classes: Floating, RealFloat
60                 Types:   Float, Double, plus instances of all classes so far
61
62                 This module contains everything to do with floating point.
63                 It is a big module (900 lines)
64                 With a bit of luck, many modules can be compiled without ever reading PrelFloat.hi
65
66 PrelByteArr     Types: ByteArray, MutableByteArray
67                 
68                 We want this one to be after PrelFloat, because it defines arrays
69                 of unboxed floats.
70
71
72 Other Prelude modules are much easier with fewer complex dependencies.
73
74
75 \begin{code}
76 {-# OPTIONS -fno-implicit-prelude #-}
77
78 #include "MachDeps.h"
79
80 module PrelBase
81         (
82         module PrelBase,
83         module PrelGHC,         -- Re-export PrelGHC and PrelErr, to avoid lots
84         module PrelErr          -- of people having to import it explicitly
85   ) 
86         where
87
88 import PrelGHC
89 import {-# SOURCE #-} PrelErr
90
91 infixr 9  .
92 infixr 5  ++, :
93 infix  4  ==, /=, <, <=, >=, >
94 infixr 3  &&
95 infixr 2  ||
96 infixl 1  >>, >>=
97 infixr 0  $
98
99 default ()              -- Double isn't available yet
100 \end{code}
101
102
103 %*********************************************************
104 %*                                                      *
105 \subsection{DEBUGGING STUFF}
106 %*  (for use when compiling PrelBase itself doesn't work)
107 %*                                                      *
108 %*********************************************************
109
110 \begin{code}
111 {-
112 data  Bool  =  False | True
113 data Ordering = LT | EQ | GT 
114 data Char = C# Char#
115 type  String = [Char]
116 data Int = I# Int#
117 data  ()  =  ()
118 data [] a = MkNil
119
120 not True = False
121 (&&) True True = True
122 otherwise = True
123
124 build = error "urk"
125 foldr = error "urk"
126
127 unpackCString# :: Addr# -> [Char]
128 unpackFoldrCString# :: Addr# -> (Char  -> a -> a) -> a -> a 
129 unpackAppendCString# :: Addr# -> [Char] -> [Char]
130 unpackCStringUtf8# :: Addr# -> [Char]
131 unpackCString# a = error "urk"
132 unpackFoldrCString# a = error "urk"
133 unpackAppendCString# a = error "urk"
134 unpackCStringUtf8# a = error "urk"
135 -}
136 \end{code}
137
138
139 %*********************************************************
140 %*                                                      *
141 \subsection{Standard classes @Eq@, @Ord@}
142 %*                                                      *
143 %*********************************************************
144
145 \begin{code}
146 class  Eq a  where
147     (==), (/=)           :: a -> a -> Bool
148
149     x /= y               = not (x == y)
150     x == y               = not (x /= y)
151
152 class  (Eq a) => Ord a  where
153     compare              :: a -> a -> Ordering
154     (<), (<=), (>), (>=) :: a -> a -> Bool
155     max, min             :: a -> a -> a
156
157     -- An instance of Ord should define either 'compare' or '<='.
158     -- Using 'compare' can be more efficient for complex types.
159
160     compare x y
161         | x == y    = EQ
162         | x <= y    = LT        -- NB: must be '<=' not '<' to validate the
163                                 -- above claim about the minimal things that
164                                 -- can be defined for an instance of Ord
165         | otherwise = GT
166
167     x <  y = case compare x y of { LT -> True;  _other -> False }
168     x <= y = case compare x y of { GT -> False; _other -> True }
169     x >  y = case compare x y of { GT -> True;  _other -> False }
170     x >= y = case compare x y of { LT -> False; _other -> True }
171
172         -- These two default methods use '<=' rather than 'compare'
173         -- because the latter is often more expensive
174     max x y = if x <= y then y else x
175     min x y = if x <= y then x else y
176 \end{code}
177
178 %*********************************************************
179 %*                                                      *
180 \subsection{Monadic classes @Functor@, @Monad@ }
181 %*                                                      *
182 %*********************************************************
183
184 \begin{code}
185 class  Functor f  where
186     fmap        :: (a -> b) -> f a -> f b
187
188 class  Monad m  where
189     (>>=)       :: m a -> (a -> m b) -> m b
190     (>>)        :: m a -> m b -> m b
191     return      :: a -> m a
192     fail        :: String -> m a
193
194     m >> k      = m >>= \_ -> k
195     fail s      = error s
196 \end{code}
197
198
199 %*********************************************************
200 %*                                                      *
201 \subsection{The list type}
202 %*                                                      *
203 %*********************************************************
204
205 \begin{code}
206 data [] a = [] | a : [a]  -- do explicitly: deriving (Eq, Ord)
207                           -- to avoid weird names like con2tag_[]#
208
209
210 instance (Eq a) => Eq [a] where
211     {-# SPECIALISE instance Eq [Char] #-}
212     []     == []     = True
213     (x:xs) == (y:ys) = x == y && xs == ys
214     _xs    == _ys    = False
215
216 instance (Ord a) => Ord [a] where
217     {-# SPECIALISE instance Ord [Char] #-}
218     compare []     []     = EQ
219     compare []     (_:_)  = LT
220     compare (_:_)  []     = GT
221     compare (x:xs) (y:ys) = case compare x y of
222                                 EQ    -> compare xs ys
223                                 other -> other
224
225 instance Functor [] where
226     fmap = map
227
228 instance  Monad []  where
229     m >>= k             = foldr ((++) . k) [] m
230     m >> k              = foldr ((++) . (\ _ -> k)) [] m
231     return x            = [x]
232     fail _              = []
233 \end{code}
234
235 A few list functions that appear here because they are used here.
236 The rest of the prelude list functions are in PrelList.
237
238 ----------------------------------------------
239 --      foldr/build/augment
240 ----------------------------------------------
241   
242 \begin{code}
243 foldr            :: (a -> b -> b) -> b -> [a] -> b
244 -- foldr _ z []     =  z
245 -- foldr f z (x:xs) =  f x (foldr f z xs)
246 {-# INLINE foldr #-}
247 foldr k z xs = go xs
248              where
249                go []     = z
250                go (y:ys) = y `k` go ys
251
252 build   :: forall a. (forall b. (a -> b -> b) -> b -> b) -> [a]
253 {-# INLINE 2 build #-}
254         -- The INLINE is important, even though build is tiny,
255         -- because it prevents [] getting inlined in the version that
256         -- appears in the interface file.  If [] *is* inlined, it
257         -- won't match with [] appearing in rules in an importing module.
258         --
259         -- The "2" says to inline in phase 2
260
261 build g = g (:) []
262
263 augment :: forall a. (forall b. (a->b->b) -> b -> b) -> [a] -> [a]
264 {-# INLINE 2 augment #-}
265 augment g xs = g (:) xs
266
267 {-# RULES
268 "fold/build"    forall k z (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) . 
269                 foldr k z (build g) = g k z
270
271 "foldr/augment" forall k z xs (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) . 
272                 foldr k z (augment g xs) = g k (foldr k z xs)
273
274 "foldr/id"      foldr (:) [] = \x->x
275 "foldr/app"     forall xs ys. foldr (:) ys xs = append xs ys
276
277 "foldr/cons"    forall k z x xs. foldr k z (x:xs) = k x (foldr k z xs)
278 "foldr/nil"     forall k z.      foldr k z []     = z 
279
280 "augment/build" forall (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b)
281                        (h::forall b. (a->b->b) -> b -> b) .
282                        augment g (build h) = build (\c n -> g c (h c n))
283 "augment/nil"   forall (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) .
284                         augment g [] = build g
285  #-}
286
287 -- This rule is true, but not (I think) useful:
288 --      augment g (augment h t) = augment (\cn -> g c (h c n)) t
289 \end{code}
290
291
292 ----------------------------------------------
293 --              map     
294 ----------------------------------------------
295
296 \begin{code}
297 map :: (a -> b) -> [a] -> [b]
298 map = mapList
299
300 -- Note eta expanded
301 mapFB ::  (elt -> lst -> lst) -> (a -> elt) -> a -> lst -> lst
302 mapFB c f x ys = c (f x) ys
303
304 mapList :: (a -> b) -> [a] -> [b]
305 mapList _ []     = []
306 mapList f (x:xs) = f x : mapList f xs
307
308 {-# RULES
309 "map"       forall f xs.        map f xs                = build (\c n -> foldr (mapFB c f) n xs)
310 "mapFB"     forall c f g.       mapFB (mapFB c f) g     = mapFB c (f.g) 
311 "mapList"   forall f.           foldr (mapFB (:) f) []  = mapList f
312   #-}
313 \end{code}
314
315
316 ----------------------------------------------
317 --              append  
318 ----------------------------------------------
319 \begin{code}
320 (++) :: [a] -> [a] -> [a]
321 (++) = append
322
323 {-# RULES
324 "++"    forall xs ys. xs ++ ys = augment (\c n -> foldr c n xs) ys
325   #-}
326
327 append :: [a] -> [a] -> [a]
328 append []     ys = ys
329 append (x:xs) ys = x : append xs ys
330 \end{code}
331
332
333 %*********************************************************
334 %*                                                      *
335 \subsection{Type @Bool@}
336 %*                                                      *
337 %*********************************************************
338
339 \begin{code}
340 data  Bool  =  False | True  deriving (Eq, Ord)
341         -- Read in PrelRead, Show in PrelShow
342
343 -- Boolean functions
344
345 (&&), (||)              :: Bool -> Bool -> Bool
346 True  && x              =  x
347 False && _              =  False
348 True  || _              =  True
349 False || x              =  x
350
351 not                     :: Bool -> Bool
352 not True                =  False
353 not False               =  True
354
355 otherwise               :: Bool
356 otherwise               =  True
357 \end{code}
358
359
360 %*********************************************************
361 %*                                                      *
362 \subsection{The @()@ type}
363 %*                                                      *
364 %*********************************************************
365
366 The Unit type is here because virtually any program needs it (whereas
367 some programs may get away without consulting PrelTup).  Furthermore,
368 the renamer currently *always* asks for () to be in scope, so that
369 ccalls can use () as their default type; so when compiling PrelBase we
370 need ().  (We could arrange suck in () only if -fglasgow-exts, but putting
371 it here seems more direct.)
372
373 \begin{code}
374 data () = ()
375
376 instance Eq () where
377     () == () = True
378     () /= () = False
379
380 instance Ord () where
381     () <= () = True
382     () <  () = False
383     () >= () = True
384     () >  () = False
385     max () () = ()
386     min () () = ()
387     compare () () = EQ
388 \end{code}
389
390
391 %*********************************************************
392 %*                                                      *
393 \subsection{Type @Ordering@}
394 %*                                                      *
395 %*********************************************************
396
397 \begin{code}
398 data Ordering = LT | EQ | GT deriving (Eq, Ord)
399         -- Read in PrelRead, Show in PrelShow
400 \end{code}
401
402
403 %*********************************************************
404 %*                                                      *
405 \subsection{Type @Char@ and @String@}
406 %*                                                      *
407 %*********************************************************
408
409 \begin{code}
410 type String = [Char]
411
412 data Char = C# Char#
413
414 -- We don't use deriving for Eq and Ord, because for Ord the derived
415 -- instance defines only compare, which takes two primops.  Then
416 -- '>' uses compare, and therefore takes two primops instead of one.
417
418 instance Eq Char where
419     (C# c1) == (C# c2) = c1 `eqChar#` c2
420     (C# c1) /= (C# c2) = c1 `neChar#` c2
421
422 instance Ord Char where
423     (C# c1) >  (C# c2) = c1 `gtChar#` c2
424     (C# c1) >= (C# c2) = c1 `geChar#` c2
425     (C# c1) <= (C# c2) = c1 `leChar#` c2
426     (C# c1) <  (C# c2) = c1 `ltChar#` c2
427
428 {-# RULES
429 "x# `eqChar#` x#" forall x#. x# `eqChar#` x# = True
430 "x# `neChar#` x#" forall x#. x# `neChar#` x# = False
431 "x# `gtChar#` x#" forall x#. x# `gtChar#` x# = False
432 "x# `geChar#` x#" forall x#. x# `geChar#` x# = True
433 "x# `leChar#` x#" forall x#. x# `leChar#` x# = True
434 "x# `ltChar#` x#" forall x#. x# `ltChar#` x# = False
435   #-}
436
437 chr :: Int -> Char
438 chr (I# i#) | int2Word# i# `leWord#` int2Word# 0x10FFFF# = C# (chr# i#)
439             | otherwise                                  = error "Prelude.chr: bad argument"
440
441 unsafeChr :: Int -> Char
442 unsafeChr (I# i#) = C# (chr# i#)
443
444 ord :: Char -> Int
445 ord (C# c#) = I# (ord# c#)
446 \end{code}
447
448 String equality is used when desugaring pattern-matches against strings.
449
450 \begin{code}
451 eqString :: String -> String -> Bool
452 eqString = (==)
453 \end{code}
454
455 %*********************************************************
456 %*                                                      *
457 \subsection{Type @Int@}
458 %*                                                      *
459 %*********************************************************
460
461 \begin{code}
462 data Int = I# Int#
463
464 zeroInt, oneInt, twoInt, maxInt, minInt :: Int
465 zeroInt = I# 0#
466 oneInt  = I# 1#
467 twoInt  = I# 2#
468
469 {- Seems clumsy. Should perhaps put minInt and MaxInt directly into MachDeps.h -}
470 #if WORD_SIZE_IN_BITS == 31
471 minInt  = I# (-0x40000000#)
472 maxInt  = I# 0x3FFFFFFF#
473 #elif WORD_SIZE_IN_BITS == 32
474 minInt  = I# (-0x80000000#)
475 maxInt  = I# 0x7FFFFFFF#
476 #else 
477 minInt  = I# (-0x8000000000000000#)
478 maxInt  = I# 0x7FFFFFFFFFFFFFFF#
479 #endif
480
481 instance Eq Int where
482     (==) = eqInt
483     (/=) = neInt
484
485 instance Ord Int where
486     compare = compareInt
487     (<)     = ltInt
488     (<=)    = leInt
489     (>=)    = geInt
490     (>)     = gtInt
491
492 compareInt :: Int -> Int -> Ordering
493 (I# x#) `compareInt` (I# y#) = compareInt# x# y#
494
495 compareInt# :: Int# -> Int# -> Ordering
496 compareInt# x# y#
497     | x# <#  y# = LT
498     | x# ==# y# = EQ
499     | otherwise = GT
500 \end{code}
501
502
503 %*********************************************************
504 %*                                                      *
505 \subsection{The function type}
506 %*                                                      *
507 %*********************************************************
508
509 \begin{code}
510 -- identity function
511 id                      :: a -> a
512 id x                    =  x
513
514 -- constant function
515 const                   :: a -> b -> a
516 const x _               =  x
517
518 -- function composition
519 {-# INLINE (.) #-}
520 (.)       :: (b -> c) -> (a -> b) -> a -> c
521 (.) f g x = f (g x)
522
523 -- flip f  takes its (first) two arguments in the reverse order of f.
524 flip                    :: (a -> b -> c) -> b -> a -> c
525 flip f x y              =  f y x
526
527 -- right-associating infix application operator (useful in continuation-
528 -- passing style)
529 {-# INLINE ($) #-}
530 ($)                     :: (a -> b) -> a -> b
531 f $ x                   =  f x
532
533 -- until p f  yields the result of applying f until p holds.
534 until                   :: (a -> Bool) -> (a -> a) -> a -> a
535 until p f x | p x       =  x
536             | otherwise =  until p f (f x)
537
538 -- asTypeOf is a type-restricted version of const.  It is usually used
539 -- as an infix operator, and its typing forces its first argument
540 -- (which is usually overloaded) to have the same type as the second.
541 asTypeOf                :: a -> a -> a
542 asTypeOf                =  const
543 \end{code}
544
545 %*********************************************************
546 %*                                                      *
547 \subsection{CCallable instances}
548 %*                                                      *
549 %*********************************************************
550
551 Defined here to avoid orphans
552
553 \begin{code}
554 instance CCallable Char
555 instance CReturnable Char
556
557 instance CCallable   Int
558 instance CReturnable Int
559
560 instance CReturnable () -- Why, exactly?
561 \end{code}
562
563
564 %*********************************************************
565 %*                                                      *
566 \subsection{Generics}
567 %*                                                      *
568 %*********************************************************
569
570 \begin{code}
571 data Unit = Unit
572 data a :+: b = Inl a | Inr b
573 data a :*: b = a :*: b
574 \end{code}
575
576
577 %*********************************************************
578 %*                                                      *
579 \subsection{Numeric primops}
580 %*                                                      *
581 %*********************************************************
582
583 \begin{code}
584 divInt#, modInt# :: Int# -> Int# -> Int#
585 x# `divInt#` y#
586     | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) = ((x# -# y#) -# 1#) `quotInt#` y#
587     | (x# <# 0#) && (y# ># 0#) = ((x# -# y#) +# 1#) `quotInt#` y#
588     | otherwise                = x# `quotInt#` y#
589 x# `modInt#` y#
590     | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) ||
591       (x# <# 0#) && (y# ># 0#)    = if r# /=# 0# then r# +# y# else 0#
592     | otherwise                   = r#
593     where
594     r# = x# `remInt#` y#
595 \end{code}
596
597 Definitions of the boxed PrimOps; these will be
598 used in the case of partial applications, etc.
599
600 \begin{code}
601 {-# INLINE eqInt #-}
602 {-# INLINE neInt #-}
603 {-# INLINE gtInt #-}
604 {-# INLINE geInt #-}
605 {-# INLINE ltInt #-}
606 {-# INLINE leInt #-}
607 {-# INLINE plusInt #-}
608 {-# INLINE minusInt #-}
609 {-# INLINE timesInt #-}
610 {-# INLINE quotInt #-}
611 {-# INLINE remInt #-}
612 {-# INLINE negateInt #-}
613
614 plusInt, minusInt, timesInt, quotInt, remInt, divInt, modInt, gcdInt :: Int -> Int -> Int
615 (I# x) `plusInt`  (I# y) = I# (x +# y)
616 (I# x) `minusInt` (I# y) = I# (x -# y)
617 (I# x) `timesInt` (I# y) = I# (x *# y)
618 (I# x) `quotInt`  (I# y) = I# (x `quotInt#` y)
619 (I# x) `remInt`   (I# y) = I# (x `remInt#`  y)
620 (I# x) `divInt`   (I# y) = I# (x `divInt#`  y)
621 (I# x) `modInt`   (I# y) = I# (x `modInt#`  y)
622
623 {-# RULES
624 "x# +# 0#" forall x#. x# +# 0# = x#
625 "0# +# x#" forall x#. 0# +# x# = x#
626 "x# -# 0#" forall x#. x# -# 0# = x#
627 "x# -# x#" forall x#. x# -# x# = 0#
628 "x# *# 0#" forall x#. x# *# 0# = 0#
629 "0# *# x#" forall x#. 0# *# x# = 0#
630 "x# *# 1#" forall x#. x# *# 1# = x#
631 "1# *# x#" forall x#. 1# *# x# = x#
632   #-}
633
634 gcdInt (I# a) (I# b) = g a b
635    where g 0# 0# = error "PrelBase.gcdInt: gcd 0 0 is undefined"
636          g 0# _  = I# absB
637          g _  0# = I# absA
638          g _  _  = I# (gcdInt# absA absB)
639
640          absInt x = if x <# 0# then negateInt# x else x
641
642          absA     = absInt a
643          absB     = absInt b
644
645 negateInt :: Int -> Int
646 negateInt (I# x) = I# (negateInt# x)
647
648 gtInt, geInt, eqInt, neInt, ltInt, leInt :: Int -> Int -> Bool
649 (I# x) `gtInt` (I# y) = x >#  y
650 (I# x) `geInt` (I# y) = x >=# y
651 (I# x) `eqInt` (I# y) = x ==# y
652 (I# x) `neInt` (I# y) = x /=# y
653 (I# x) `ltInt` (I# y) = x <#  y
654 (I# x) `leInt` (I# y) = x <=# y
655
656 {-# RULES
657 "x# ># x#"  forall x#. x# >#  x# = False
658 "x# >=# x#" forall x#. x# >=# x# = True
659 "x# ==# x#" forall x#. x# ==# x# = True
660 "x# /=# x#" forall x#. x# /=# x# = False
661 "x# <# x#"  forall x#. x# <#  x# = False
662 "x# <=# x#" forall x#. x# <=# x# = True
663   #-}
664
665 #if WORD_SIZE_IN_BITS == 32
666 {-# RULES
667 "narrow32Int#"  forall x#. narrow32Int#   x# = x#
668 "narrow32Word#" forall x#. narrow32Word#   x# = x#
669    #-}
670 #endif
671
672 {-# RULES
673 "int2Word2Int"  forall x#. int2Word# (word2Int# x#) = x#
674 "word2Int2Word" forall x#. word2Int# (int2Word# x#) = x#
675   #-}
676 \end{code}
677
678
679 %********************************************************
680 %*                                                      *
681 \subsection{Unpacking C strings}
682 %*                                                      *
683 %********************************************************
684
685 This code is needed for virtually all programs, since it's used for
686 unpacking the strings of error messages.
687
688 \begin{code}
689 unpackCString# :: Addr# -> [Char]
690 unpackCString# a = unpackCStringList# a
691
692 unpackCStringList# :: Addr# -> [Char]
693 unpackCStringList# addr 
694   = unpack 0#
695   where
696     unpack nh
697       | ch `eqChar#` '\0'# = []
698       | otherwise          = C# ch : unpack (nh +# 1#)
699       where
700         ch = indexCharOffAddr# addr nh
701
702 unpackAppendCString# :: Addr# -> [Char] -> [Char]
703 unpackAppendCString# addr rest
704   = unpack 0#
705   where
706     unpack nh
707       | ch `eqChar#` '\0'# = rest
708       | otherwise          = C# ch : unpack (nh +# 1#)
709       where
710         ch = indexCharOffAddr# addr nh
711
712 unpackFoldrCString# :: Addr# -> (Char  -> a -> a) -> a -> a 
713 unpackFoldrCString# addr f z 
714   = unpack 0#
715   where
716     unpack nh
717       | ch `eqChar#` '\0'# = z
718       | otherwise          = C# ch `f` unpack (nh +# 1#)
719       where
720         ch = indexCharOffAddr# addr nh
721
722 unpackCStringUtf8# :: Addr# -> [Char]
723 unpackCStringUtf8# addr 
724   = unpack 0#
725   where
726     unpack nh
727       | ch `eqChar#` '\0'#   = []
728       | ch `leChar#` '\x7F'# = C# ch : unpack (nh +# 1#)
729       | ch `leChar#` '\xDF'# =
730           C# (chr# ((ord# ch                                  -# 0xC0#) `iShiftL#`  6# +#
731                     (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#))) :
732           unpack (nh +# 2#)
733       | ch `leChar#` '\xEF'# =
734           C# (chr# ((ord# ch                                  -# 0xE0#) `iShiftL#` 12# +#
735                     (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#) `iShiftL#`  6# +#
736                     (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 2#)) -# 0x80#))) :
737           unpack (nh +# 3#)
738       | otherwise            =
739           C# (chr# ((ord# ch                                  -# 0xF0#) `iShiftL#` 18# +#
740                     (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#) `iShiftL#` 12# +#
741                     (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 2#)) -# 0x80#) `iShiftL#`  6# +#
742                     (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 3#)) -# 0x80#))) :
743           unpack (nh +# 4#)
744       where
745         ch = indexCharOffAddr# addr nh
746
747 unpackNBytes# :: Addr# -> Int# -> [Char]
748 unpackNBytes# _addr 0#   = []
749 unpackNBytes#  addr len# = unpack [] (len# -# 1#)
750     where
751      unpack acc i#
752       | i# <# 0#  = acc
753       | otherwise = 
754          case indexCharOffAddr# addr i# of
755             ch -> unpack (C# ch : acc) (i# -# 1#)
756
757 {-# RULES
758 "unpack"         forall a   . unpackCString# a             = build (unpackFoldrCString# a)
759 "unpack-list"    forall a   . unpackFoldrCString# a (:) [] = unpackCStringList# a
760 "unpack-append"  forall a n . unpackFoldrCString# a (:) n  = unpackAppendCString# a n
761
762 -- There's a built-in rule (in PrelRules.lhs) for
763 --      unpackFoldr "foo" c (unpackFoldr "baz" c n)  =  unpackFoldr "foobaz" c n
764
765   #-}
766 \end{code}