[project @ 2001-08-22 12:24:41 by simonmar]
[ghc-hetmet.git] / ghc / tests / programs / barton-mangler-bug / Basic.hs
diff --git a/ghc/tests/programs/barton-mangler-bug/Basic.hs b/ghc/tests/programs/barton-mangler-bug/Basic.hs
deleted file mode 100644 (file)
index d376aff..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,288 +0,0 @@
-{-# OPTIONS -H12m -package lang #-}
-
-module Basic where
-import TypesettingTricks
-import Int( Num(fromInt) )
-import Physical
---import GHC( (->) )
-infixr 7 |>
-class Signal s where
-  mapSignal:: (Physical a, Physical b) => (s a b) -> a -> b
-  mapSigList:: (Physical a, Physical b) => (s a b) -> [a] -> [b]
-  toSig:: (Physical a, Physical b) => (s a b) -> SignalRep a b
-  mapSignal = mapSignal . toSig
-  mapSigList = map . mapSignal
-  toSig = FunctionRep . mapSignal
-instance Signal (->) where
-  mapSignal f = f
-  toSig = FunctionRep
-data {- (Physical a, Physical b) => -} SignalRep a b =
-   FunctionRep (a -> b) |
-   PieceContRep (PieceCont a b)
-
-instance Eq (SignalRep a b) where
-  (==) a b = error "No equality for SignalRep"
-
-instance Show (SignalRep a b) where
-  show sr = error "No show for SignalRep"
-
-instance Signal SignalRep where
-  mapSignal (FunctionRep f) = mapSignal f
-  mapSignal (PieceContRep f) = mapSignal f
-  mapSigList (FunctionRep f) = mapSigList f
-  mapSigList (PieceContRep f) = mapSigList f
-  toSig = id
-instance (Physical a, Physical b) => Eq (a -> b) where
-  a == b = error "Attempt to apply equality to functions"
-binop:: (Physical a, Physical b) => (Float -> Float -> Float) -> 
-                                    (a -> b) -> (a -> b) -> a -> b
-binop op f g t = toPhysical ((fromPhysical (f t)) `op` (fromPhysical (g t)))
-unop:: (Physical a, Physical b ) => (Float -> Float) -> 
-                                    (a -> b) -> a -> b
-unop op f t = toPhysical (op (fromPhysical (f t)))
-instance (Physical a, Physical b) => Num (SignalRep a b) where
-  f + g = FunctionRep (binop (+) (mapSignal f) (mapSignal g))
-  f * g = FunctionRep (binop (*) (mapSignal f) (mapSignal g))
-  negate f = FunctionRep (unop negate (mapSignal f))
-  abs f = FunctionRep (unop abs (mapSignal f))
-  signum f = FunctionRep (unop abs (mapSignal f))
-  fromInteger i = FunctionRep (\t -> toPhysical (fromInteger i))
-  fromInt i = FunctionRep (\t -> toPhysical (fromInt i))
-instance (Physical a, Physical b) => 
-         Fractional (SignalRep a b) where
-  f / g = FunctionRep (binop (/) (mapSignal f) (mapSignal g))
-  fromRational r = FunctionRep (\t -> (toPhysical (fromRational r)))
-instance (Physical a, Physical b) => 
-          Floating (SignalRep a b) where
-  pi = FunctionRep (\t -> (toPhysical pi))
-  exp   f = FunctionRep (unop exp (mapSignal f))
-  log   f = FunctionRep (unop log (mapSignal f))
-  sin   f = FunctionRep (unop sin (mapSignal f))
-  cos   f = FunctionRep (unop cos (mapSignal f))
-  asin  f = FunctionRep (unop asin (mapSignal f))
-  acos  f = FunctionRep (unop acos (mapSignal f))
-  atan  f = FunctionRep (unop atan (mapSignal f))
-  sinh  f = FunctionRep (unop sinh (mapSignal f))
-  cosh  f = FunctionRep (unop cosh (mapSignal f))
-  asinh f = FunctionRep (unop asinh (mapSignal f))
-  acosh f = FunctionRep (unop acosh (mapSignal f))
-  atanh f = FunctionRep (unop atanh (mapSignal f))
-data Event =
-  TimeEvent Float | 
-  FunctionEvent (Float -> Bool) |
-  BurstEvent Int Event
-
-instance Show Event where
-  show (TimeEvent f) = "TimeEvent " ++ show f
-  show (FunctionEvent _) = "FunctionEvent"
-  show (BurstEvent i e)  = "BurstEvent " ++ show i ++ " " ++ show e
-
-instance Eq Event where
-  (TimeEvent x) == (TimeEvent y) = x == y
-  (BurstEvent i e) == (BurstEvent i' e') = (i' == i) && (e' == e)
-eventOccurs:: Event -> Float -> Float
-eventOccurs (TimeEvent t) x = if x < t then x else t
-eventOccurs (FunctionEvent f) x = stepEval f x
-eventOccurs (BurstEvent i e) x = 
-          if i == 1 then
-            eventOccurs e x
-          else
-            eventOccurs (BurstEvent (i-1) e) ((eventOccurs e x) + eventEps x)
-stepEval:: (Float -> Bool) -> Float -> Float
-stepEval f x = if f x then x else stepEval f (x + eventEps x)
-data ZeroIndicator = LocalZero | GlobalZero deriving (Eq, Show)
-data {- (Physical a, Physical b) => -} FunctionWindow a b = 
-     Window ZeroIndicator Event (SignalRep a b)
-     deriving (Eq, Show)
-data PieceCont a b = Windows [FunctionWindow a b]
-     deriving (Eq, Show)
-instance Signal PieceCont where
-  mapSignal (Windows []) t = toPhysical 0.0
-  mapSignal (Windows wl) t = (mapSignal s) (toPhysical t')
-      where (t', (Window z e s), wl') = getWindow 0.0 (fromPhysical t) wl
-  toSig = PieceContRep
-getWindow:: (Physical a, Physical b) => 
-            Float -> Float -> [ FunctionWindow a b ] -> 
-            (Float, FunctionWindow a b, [ FunctionWindow a b ])
-getWindow st t [] = (t, Window LocalZero e f, [])
-                    where e = TimeEvent (realmul 2 t)
-                          f = FunctionRep (\t -> toPhysical 0.0)
-getWindow st t (w:wl) = if t' <= wt then (t',w,w:wl) 
-                        else getWindow (st+wt) t wl
-    where wt = eventOccurs e t'
-          (Window z e s) = w
-          t' = if z == LocalZero then t-st else t
-(|>) :: (Physical a, Physical b) => FunctionWindow a b -> 
-        PieceCont a b -> PieceCont a b
-w |> (Windows wl) = Windows (w:wl)
-nullWindow = Windows []
-cycleWindows:: (Physical a, Physical b) => 
-                PieceCont a b -> PieceCont a b
-cycleWindows (Windows wl) = Windows (cycle wl)
-constant:: (Physical a, Physical b) => b -> SignalRep a b
-constant x = FunctionRep (\t -> x)
-linear:: (Physical a, Physical b) => Float -> b -> SignalRep a b
-linear m b  = FunctionRep (\x -> toPhysical (realmul m (fromPhysical x) + (fromPhysical b)))
-sine:: (Physical a, Physical b) => 
-       b -> Frequency -> Float -> SignalRep a b
-sine mag omeg phase = FunctionRep (\x -> toPhysical (realmul (fromPhysical mag) (sin (realmul (realmul (realmul 2 pi) (fromPhysical omeg)) (fromPhysical x) + phase))))
-waveform:: (Physical a, Physical b) => a -> [b] -> SignalRep a b
-waveform samp ampls =
-  let stepSlope y y' = realdiv ((fromPhysical y') - (fromPhysical y)) (fromPhysical samp)
-      makeWin (v,v') = Window LocalZero (TimeEvent (fromPhysical samp)) 
-                       (linear (stepSlope v v') v)
-      points = cycle ampls
-  in PieceContRep (Windows (map makeWin (zip points (tail points))))
-random:: (Physical a, Physical b) => 
-         Integer -> a -> SignalRep a b
-random i s = waveform s (map toPhysical (rand i))
-ramp:: (Physical a, Physical b) => a -> b -> SignalRep a b
-ramp per v = 
-  let sig = linear (realdiv (fromPhysical v) (fromPhysical per)) (toPhysical 0.0)
-  in PieceContRep (Windows (cycle ([Window LocalZero (TimeEvent (fromPhysical per)) sig ])))
-triangle:: (Physical a, Physical b) => a -> b -> SignalRep a b
-triangle per v =
-  let sl = realmul 2.0 (realdiv (fromPhysical v) (fromPhysical per))
-      qper = realdiv (fromPhysical v) 4.0
-      wins =  (Window LocalZero (TimeEvent qper) (linear sl (toPhysical 0.0))) |>
-              (Window LocalZero (TimeEvent (realmul 2.0 qper)) (linear (- sl) v)) |>
-              (Window LocalZero (TimeEvent qper) (linear sl (toPhysical (- (fromPhysical v))))) |>
-               nullWindow
-  in PieceContRep (cycleWindows wins)
-step:: (Physical a, Physical b) => a -> b -> SignalRep a b
-step tr lvl = FunctionRep (\t -> if (fromPhysical t) < (fromPhysical tr) then (toPhysical 0.0) else lvl)
-square:: (Physical a, Physical b) => a -> b -> SignalRep a b
-square per lvl =
-  let trans = realdiv (fromPhysical per) 2.0
-      nlvl = asTypeOf (toPhysical (- (fromPhysical lvl))) lvl
-      f t = if (fromPhysical t) < trans then lvl else nlvl
-      wins = Windows [Window LocalZero (TimeEvent (fromPhysical per)) (FunctionRep f)]
-  in PieceContRep (cycleWindows wins)
-pulse:: (Physical a, Physical b) => a -> a -> b -> SignalRep a b
-pulse st wid lvl =
-  let tr = (fromPhysical st) + (fromPhysical wid)
-      f t = if (fromPhysical t) < (fromPhysical st) then (toPhysical 0.0)
-            else if (fromPhysical t) < tr then lvl else (toPhysical 0.0)
-  in FunctionRep f
-trap:: (Physical a, Physical b) => a -> a -> a -> a -> b -> 
-                                   SignalRep a b
-trap st r wid f lvl =
-  let stepSlope y y' t = realdiv (y' -  y) (fromPhysical t)
-      bigwin = realmul 10000000 ((fromPhysical st) + (fromPhysical wid))
-      wins = Window LocalZero (TimeEvent (fromPhysical st)) (constant (toPhysical 0.0)) |>
-             Window LocalZero (TimeEvent (fromPhysical r)) (linear (stepSlope 0.0 (fromPhysical lvl) r) (toPhysical 0.0)) |>
-             Window LocalZero (TimeEvent (fromPhysical wid)) (constant lvl) |>
-             Window LocalZero (TimeEvent (fromPhysical f)) (linear (stepSlope (fromPhysical lvl) 0.0 f) lvl) |>
-             Window LocalZero (TimeEvent bigwin) (constant (toPhysical 0.0)) |>
-             nullWindow
-  in PieceContRep wins
-expc:: (Physical a, Physical b) => Float -> SignalRep a b
-expc damp = FunctionRep (\t -> toPhysical (exp (- (realmul (fromPhysical t) damp))))
-data {- (Physical indep, Physical dep) => -} BasicSignal indep dep =
-    Overshoot {start_delay::indep,
-               pulse_width::indep,
-               ringing::dep,
-               oscillation::Frequency,
-               damp_fac::Float}
-  | Pulse_dc {start_delay::indep,
-              pulse_width::indep,
-              rise_time::indep,
-              fall_time::indep,
-              period::indep,
-              dc_offset::dep,
-              amplitude::dep,
-              over::BasicSignal indep dep,
-              under::BasicSignal indep dep}
-  | Pulse_ac {start_delay::indep,
-              pulse_width::indep,
-              period::indep,
-              dc_offset::dep,
-              amplitude::dep,
-              frequency::Frequency,
-              phase::Float}
-  deriving (Eq, Show)
-
-data {- (Eq a, Eq b) => -} Foo a b = Foo { x :: a, y :: b}
-
-foo :: (Eq a, Eq b) => Foo a b
-foo = Foo{}
-
-{-
-overshoot:: (Physical a, Physical b) => BasicSignal a b
-overshoot = Overshoot{}
-pulse_dc:: (Physical a, Physical b) => BasicSignal a b
-pulse_dc = Pulse_dc {over = Overshoot{start_delay=toPhysical 0.0,
-                                            ringing=(toPhysical 0.0),
-                                            oscillation=toPhysical 1.0,
-                                            damp_fac=1.0},
-                     under = Overshoot{start_delay=toPhysical 0.0,
-                                             ringing=(toPhysical 0.0),
-                                             oscillation=toPhysical 1.0,
-                                             damp_fac=1.0},
-                     start_delay = toPhysical 0.0,
-                     dc_offset = toPhysical 0.0}
-
-pulse_ac:: (Physical a, Physical b) => BasicSignal a b
-pulse_ac = Pulse_ac {dc_offset = toPhysical 0.0,
-                     amplitude = toPhysical 0.0}
--}
-
-makeWin:: (Physical a, Physical b) => a -> a -> 
-           SignalRep a b -> SignalRep a b
-makeWin st wid sig =
-  let wins = Window LocalZero (TimeEvent (fromPhysical st)) (constant (toPhysical 0.0)) |>
-             Window LocalZero (TimeEvent (fromPhysical wid)) sig |>
-             nullWindow
-  in PieceContRep wins
-instance Signal BasicSignal where
-  toSig (Overshoot start_delay pulse_width ringing oscillation damp_fac) =
-    let ring = sine ringing oscillation 0.0
-        cond = asTypeOf (expc damp_fac) ring
-        sig = temp ring cond
-        temp:: (Physical a, Physical b) => SignalRep a b -> 
-                SignalRep a b -> SignalRep a b
-        temp f g = FunctionRep (binop (*) (mapSignal f) (mapSignal g))
---        temp f g = f * g
---        temp f g = asTypeOf (f * g) ring
-        wins = Window LocalZero (TimeEvent (fromPhysical start_delay)) (constant (toPhysical 0.0)) |>
-               Window LocalZero (TimeEvent (fromPhysical pulse_width)) sig |>
-               nullWindow
-    in PieceContRep wins
-  toSig Pulse_dc{ start_delay = start_delay
-                , rise_time   = rise_time
-               , pulse_width = pulse_width
-               , fall_time   = fall_time
-               , dc_offset   = dc_offset
-               , period      = period
-               , amplitude   = amplitude
-               , over        = over
-               , under       = under
-               } =
-    let pul = trap start_delay rise_time pulse_width fall_time amplitude
-        so = toPhysical ((fromPhysical start_delay) + (fromPhysical rise_time))
-        su = toPhysical ((fromPhysical so) + (fromPhysical pulse_width) + (fromPhysical fall_time))
-        oversh = toSig over{start_delay=so}
-        undersh = toSig under{start_delay=su}
-        off = constant dc_offset
-        temp:: (Physical a, Physical b) => SignalRep a b -> 
-                SignalRep a b -> SignalRep a b
-        temp f g = FunctionRep (binop (+) (mapSignal f) (mapSignal g))
-        sig = temp (temp (temp pul oversh) undersh) off
-        wins = (Window LocalZero (TimeEvent (fromPhysical period)) sig) |>
-                nullWindow
-    in PieceContRep (cycleWindows wins)
-sumSig:: (Physical a, Physical b, Signal s, Signal s') =>
-         (s a b) -> (s' a b) -> SignalRep a b
-sumSig f f' = 
-   let s1 t = fromPhysical (mapSignal f t)
-       s2 t = fromPhysical (mapSignal f' t)
-   in FunctionRep (\t -> toPhysical ((s1 t) + (s2 t)))
-mulSig:: (Physical a, Physical b, Signal s, Signal s') =>
-         (s a b) -> (s' a b) -> SignalRep a b
-mulSig f f' = 
-   let f1 t = fromPhysical (mapSignal f t)
-       f2 t = fromPhysical (mapSignal f' t)
-   in FunctionRep (\t -> toPhysical ((f1 t) * (f2 t)))
-
-eventEps:: Float -> Float
-eventEps x = let eps = realdiv x 1000 in if 0.01 < eps then 0.01 else eps