outgoing smtp
[org.ibex.mail.git] / upstream / org.ibex.core / build / java / org / ibex / graphics / Path.java
diff --git a/upstream/org.ibex.core/build/java/org/ibex/graphics/Path.java b/upstream/org.ibex.core/build/java/org/ibex/graphics/Path.java
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7557209
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,544 @@
+// FIXME
+// Copyright 2004 Adam Megacz, see the COPYING file for licensing [GPL]
+package org.ibex.graphics;
+import java.util.*;
+
+/** an abstract path; may contain splines and arcs */
+public class Path {
+
+    public static final float PX_PER_INCH = 72;
+    public static final float INCHES_PER_CM = (float)0.3937;
+    public static final float INCHES_PER_MM = INCHES_PER_CM / 10;
+    private static final int DEFAULT_PATHLEN = 1000;
+    private static final float PI = (float)Math.PI;
+
+    // the number of vertices on this path
+    int numvertices = 0;
+
+    // the vertices of the path
+    float[] x = new float[DEFAULT_PATHLEN];
+    float[] y = new float[DEFAULT_PATHLEN];
+
+    // the type of each edge; type[i] is the type of the edge from x[i],y[i] to x[i+1],y[i+1]
+    byte[] type = new byte[DEFAULT_PATHLEN];
+
+    // bezier control points
+    float[] c1x = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or rx (arcto)
+    float[] c1y = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or ry (arcto)
+    float[] c2x = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or x-axis-rotation (arcto)
+    float[] c2y = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or large-arc << 1 | sweep (arcto)
+
+    boolean closed = false;
+
+    static final byte TYPE_MOVETO = 0;
+    static final byte TYPE_LINETO = 1;
+    static final byte TYPE_ARCTO = 2;
+    static final byte TYPE_CUBIC = 3;
+    static final byte TYPE_QUADRADIC = 4;
+
+    public static Path parse(String s) { return Tokenizer.parse(s); }
+
+    // FIXME: hack
+    private String toString;
+    private Path(String s) { this.toString = s; }
+    public String toString() { return toString; }
+
+    public static class Tokenizer {
+        // FIXME: check array bounds exception for improperly terminated string
+        String s;
+        int i = 0;
+        char lastCommand = 'M';
+        public Tokenizer(String s) { this.s = s; }
+            
+        public static Path parse(String s) {
+            if (s == null) return null;
+            Tokenizer t = new Tokenizer(s);
+            Path ret = new Path(s);
+            char last_command = 'M';
+            boolean first = true;
+            while(t.hasMoreTokens()) {
+                char command = t.parseCommand();
+                if (first && command != 'M') throw new RuntimeException("the first command of a path must be 'M'");
+                first = false;
+                boolean relative = Character.toLowerCase(command) == command;
+                command = Character.toLowerCase(command);
+                ret.parseSingleCommandAndArguments(t, command, relative);
+                last_command = command;
+            }
+            return ret;
+        }
+
+        private void consumeWhitespace() {
+            while(i < s.length() && (Character.isWhitespace(s.charAt(i)))) i++;
+            if (i < s.length() && s.charAt(i) == ',') i++;
+            while(i < s.length() && (Character.isWhitespace(s.charAt(i)))) i++;
+        }
+        public boolean hasMoreTokens() { consumeWhitespace(); return i < s.length(); }
+        public char parseCommand() {
+            consumeWhitespace();
+            char c = s.charAt(i);
+            if (!Character.isLetter(c)) return lastCommand;
+            i++;
+            return lastCommand = c;
+        }
+        public float parseFloat() {
+            consumeWhitespace();
+            int start = i;
+            float multiplier = 1;
+            for(; i < s.length(); i++) {
+                char c = s.charAt(i);
+                if (Character.isWhitespace(c) || c == ',' || (c == '-' && i != start)) break;
+                if (!((c >= '0' && c <= '9') || c == '.' || c == 'e' || c == 'E' || c == '-')) {
+                    if (c == '%') {                                // FIXME
+                    } else if (s.regionMatches(i, "pt", 0, i+2)) { // FIXME
+                    } else if (s.regionMatches(i, "em", 0, i+2)) { // FIXME
+                    } else if (s.regionMatches(i, "pc", 0, i+2)) { // FIXME
+                    } else if (s.regionMatches(i, "ex", 0, i+2)) { // FIXME
+                    } else if (s.regionMatches(i, "mm", 0, i+2)) { i += 2; multiplier = INCHES_PER_MM * PX_PER_INCH; break;
+                    } else if (s.regionMatches(i, "cm", 0, i+2)) { i += 2; multiplier = INCHES_PER_CM * PX_PER_INCH; break;
+                    } else if (s.regionMatches(i, "in", 0, i+2)) { i += 2; multiplier = PX_PER_INCH; break;
+                    } else if (s.regionMatches(i, "px", 0, i+2)) { i += 2; break;
+                    } else if (Character.isLetter(c)) break;
+                    throw new RuntimeException("didn't expect character \"" + c + "\" in a numeric constant");
+                }
+            }
+            if (start == i) throw new RuntimeException("FIXME");
+            return Float.parseFloat(s.substring(start, i)) * multiplier;
+        }
+    }
+
+    /** Creates a concrete vector path transformed through the given matrix. */
+    public Raster realize(Affine a) {
+
+        Raster ret = new Raster();
+        int NUMSTEPS = 5;  // FIXME
+        ret.numvertices = 1;
+        ret.x[0] = (int)Math.round(a.multiply_px(x[0], y[0]));
+        ret.y[0] = (int)Math.round(a.multiply_py(x[0], y[0]));
+
+        for(int i=1; i<numvertices; i++) {
+            if (type[i] == TYPE_LINETO) {
+                float rx = x[i];
+                float ry = y[i];
+                ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
+                ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
+                ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
+
+            } else if (type[i] == TYPE_MOVETO) {
+                float rx = x[i];
+                float ry = y[i];
+                ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
+                ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
+                ret.numvertices++;
+
+            } else if (type[i] == TYPE_ARCTO) {
+                float rx = c1x[i];
+                float ry = c1y[i];
+                float phi = c2x[i];
+                float fa = ((int)c2y[i]) >> 1;
+                float fs = ((int)c2y[i]) & 1;
+                float x1 = x[i];
+                float y1 = y[i];
+                float x2 = x[i+1];
+                float y2 = y[i+1];
+
+                // F.6.5: given x1,y1,x2,y2,fa,fs, compute cx,cy,theta1,dtheta
+                float x1_ = (float)Math.cos(phi) * (x1 - x2) / 2 + (float)Math.sin(phi) * (y1 - y2) / 2;
+                float y1_ = -1 * (float)Math.sin(phi) * (x1 - x2) / 2 + (float)Math.cos(phi) * (y1 - y2) / 2;
+                float tmp = (float)Math.sqrt((rx * rx * ry * ry - rx * rx * y1_ * y1_ - ry * ry * x1_ * x1_) /
+                                             (rx * rx * y1_ * y1_ + ry * ry * x1_ * x1_));
+                float cx_ = (fa == fs ? -1 : 1) * tmp * (rx * y1_ / ry);
+                float cy_ = (fa == fs ? -1 : 1) * -1 * tmp * (ry * x1_ / rx);
+                float cx = (float)Math.cos(phi) * cx_ - (float)Math.sin(phi) * cy_ + (x1 + x2) / 2;
+                float cy = (float)Math.sin(phi) * cx_ + (float)Math.cos(phi) * cy_ + (y1 + y2) / 2;
+
+                // F.6.4 Conversion from center to endpoint parameterization
+                float ux = 1, uy = 0, vx = (x1_ - cx_) / rx, vy = (y1_ - cy_) / ry;
+                float det = ux * vy - uy * vx;
+                float theta1 = (det < 0 ? -1 : 1) *
+                    (float)Math.acos((ux * vx + uy * vy) / 
+                                     ((float)Math.sqrt(ux * ux + uy * uy) * (float)Math.sqrt(vx * vx + vy * vy)));
+                ux = (x1_ - cx_) / rx; uy = (y1_ - cy_) / ry;
+                vx = (-1 * x1_ - cx_) / rx; vy = (-1 * y1_ - cy_) / ry;
+                det = ux * vy - uy * vx;
+                float dtheta = (det < 0 ? -1 : 1) *
+                    (float)Math.acos((ux * vx + uy * vy) / 
+                                     ((float)Math.sqrt(ux * ux + uy * uy) * (float)Math.sqrt(vx * vx + vy * vy)));
+                dtheta = dtheta % (float)(2 * Math.PI);
+
+                if (fs == 0 && dtheta > 0) theta1 -= 2 * PI; 
+                if (fs == 1 && dtheta < 0) theta1 += 2 * PI;
+
+                if (fa == 1 && dtheta < 0) dtheta = 2 * PI + dtheta;
+                else if (fa == 1 && dtheta > 0) dtheta = -1 * (2 * PI - dtheta);
+
+                // FIXME: integrate F.6.6
+                // FIXME: isn't quite ending where it should...
+
+                // F.6.3: Parameterization alternatives
+                float theta = theta1;
+                for(int j=0; j<NUMSTEPS; j++) {
+                    float rasterx = rx * (float)Math.cos(theta) * (float)Math.cos(phi) -
+                        ry * (float)Math.sin(theta) * (float)Math.sin(phi) + cx;
+                    float rastery = rx * (float)Math.cos(theta) * (float)Math.sin(phi) +
+                        ry * (float)Math.cos(phi) * (float)Math.sin(theta) + cy;
+                    ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rasterx, rastery));
+                    ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rasterx, rastery));
+                    ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
+                    theta += dtheta / NUMSTEPS;
+                }
+
+            } else if (type[i] == TYPE_CUBIC) {
+
+                float ax = x[i+1] - 3 * c2x[i] + 3 * c1x[i] - x[i];
+                float bx = 3 * c2x[i] - 6 * c1x[i] + 3 * x[i];
+                float cx = 3 * c1x[i] - 3 * x[i];
+                float dx = x[i];
+                float ay = y[i+1] - 3 * c2y[i] + 3 * c1y[i] - y[i];
+                float by = 3 * c2y[i] - 6 * c1y[i] + 3 * y[i];
+                float cy = 3 * c1y[i] - 3 * y[i];
+                float dy = y[i];
+                   
+                for(float t=0; t<1; t += 1 / (float)NUMSTEPS) {
+                    float rx = ax * t * t * t + bx * t * t + cx * t + dx;
+                    float ry = ay * t * t * t + by * t * t + cy * t + dy;
+                    ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
+                    ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
+                    ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
+                }
+
+
+            } else if (type[i] == TYPE_QUADRADIC) {
+
+                float bx = x[i+1] - 2 * c1x[i] + x[i];
+                float cx = 2 * c1x[i] - 2 * x[i];
+                float dx = x[i];
+                float by = y[i+1] - 2 * c1y[i] + y[i];
+                float cy = 2 * c1y[i] - 2 * y[i];
+                float dy = y[i];
+                       
+                for(float t=0; t<1; t += 1 / (float)NUMSTEPS) {
+                    float rx = bx * t * t + cx * t + dx;
+                    float ry = by * t * t + cy * t + dy;
+                    ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
+                    ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
+                    ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
+                }
+
+            }
+
+        }
+            
+        if (ret.numedges > 0) ret.sort(0, ret.numedges - 1, false);
+        return ret;
+    }
+
+    protected void parseSingleCommandAndArguments(Tokenizer t, char command, boolean relative) {
+        if (numvertices == 0 && command != 'm') throw new RuntimeException("first command MUST be an 'm'");
+        if (numvertices > x.length - 2) {
+            float[] new_x = new float[x.length * 2]; System.arraycopy(x, 0, new_x, 0, x.length); x = new_x;
+            float[] new_y = new float[y.length * 2]; System.arraycopy(y, 0, new_y, 0, y.length); y = new_y;
+        }
+        switch(command) {
+            case 'z': {
+               int where;
+                type[numvertices-1] = TYPE_LINETO;
+               for(where = numvertices - 1; where > 0; where--)
+                   if (type[where - 1] == TYPE_MOVETO) break;
+                x[numvertices] = x[where];
+                y[numvertices] = y[where];
+                numvertices++;
+                closed = true;
+                break;
+            }
+
+            case 'm': {
+                if (numvertices > 0) type[numvertices-1] = TYPE_MOVETO;
+               x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
+               y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
+               numvertices++;
+                break;
+            }
+
+            case 'l': case 'h': case 'v': {
+                type[numvertices-1] = TYPE_LINETO;
+                float first = t.parseFloat(), second;
+                if (command == 'h') {
+                    second = relative ? 0 : y[numvertices - 1];
+                } else if (command == 'v') {
+                    second = first; first = relative ? 0 : x[numvertices - 1];
+                } else {
+                    second = t.parseFloat();
+                }
+                x[numvertices] = first + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
+                y[numvertices] = second + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
+                numvertices++;
+                break;
+            }
+            
+            case 'a': {
+               type[numvertices-1] = TYPE_ARCTO;
+               c1x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
+               c1y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
+               c2x[numvertices-1] = (t.parseFloat() / 360) * 2 * PI;
+               c2y[numvertices-1] = (((int)t.parseFloat()) << 1) | (int)t.parseFloat();
+               x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
+               y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
+                numvertices++;
+                break;
+            }
+
+            case 's': case 'c': {
+                type[numvertices-1] = TYPE_CUBIC;
+                if (command == 'c') {
+                    c1x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
+                    c1y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
+                } else if (numvertices > 1 && type[numvertices-2] == TYPE_CUBIC) {
+                    c1x[numvertices-1] = 2 * x[numvertices - 1] - c2x[numvertices-2];
+                    c1y[numvertices-1] = 2 * y[numvertices - 1] - c2y[numvertices-2];
+                } else {
+                    c1x[numvertices-1] = x[numvertices-1];
+                    c1y[numvertices-1] = y[numvertices-1];
+                }
+                c2x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
+                c2y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
+               x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
+               y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
+                numvertices++;
+                break;
+            }
+
+            case 't': case 'q': {
+                type[numvertices-1] = TYPE_QUADRADIC;
+                if (command == 'q') {
+                    c1x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
+                    c1y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
+                } else if (numvertices > 1 && type[numvertices-2] == TYPE_QUADRADIC) {
+                    c1x[numvertices-1] = 2 * x[numvertices - 1] - c1x[numvertices-2];
+                    c1y[numvertices-1] = 2 * y[numvertices - 1] - c1y[numvertices-2];
+                } else {
+                    c1x[numvertices-1] = x[numvertices-1];
+                    c1y[numvertices-1] = y[numvertices-1];
+                }
+                x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
+                y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
+                numvertices++;
+                break;
+            }
+
+            default:
+                // FIXME
+        }
+
+        /*
+        // invariant: after this loop, no two lines intersect other than at a vertex
+        // FIXME: cleanup
+        int index = numvertices - 2;
+        for(int i=0; i<Math.min(numvertices - 3, index); i++) {
+        for(int j = index; j < numvertices - 1; j++) {
+
+        // I'm not sure how to deal with vertical lines...
+        if (x[i+1] == x[i] || x[j+1] == x[j]) continue;
+                       
+        float islope = (y[i+1] - y[i]) / (x[i+1] - x[i]);
+        float jslope = (y[j+1] - y[j]) / (x[j+1] - x[j]);
+        if (islope == jslope) continue;   // parallel lines can't intersect
+                       
+        float _x = (islope * x[i] - jslope * x[j] + y[j] - y[i]) / (islope - jslope);
+        float _y = islope * (_x - x[i]) + y[i];
+                       
+        if (_x > Math.min(x[i+1], x[i]) && _x < Math.max(x[i+1], x[i]) &&
+        _x > Math.min(x[j+1], x[j]) && _x < Math.max(x[j+1], x[j])) {
+        // FIXME: something's not right in here.  See if we can do without fracturing line 'i'.
+        for(int k = ++numvertices; k>i; k--) { x[k] = x[k - 1]; y[k] = y[k - 1]; }
+        x[i+1] = _x;
+        y[i+1] = _y;
+        x[numvertices] = x[numvertices - 1];  x[numvertices - 1] = _x;
+        y[numvertices] = y[numvertices - 1];  y[numvertices - 1] = _y;
+        edges[numedges++] = numvertices - 1; numvertices++;
+        index++;
+        break;  // actually 'continue' the outermost loop
+        }
+        }
+        }
+        */
+
+    }
+
+
+    // Rasterized Vector Path //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    
+    /** a vector path */
+    public static class Raster {
+
+       // the vertices of this path
+       int[] x = new int[DEFAULT_PATHLEN];
+       int[] y = new int[DEFAULT_PATHLEN];
+       int numvertices = 0;
+
+        /**
+         *  A list of the vertices on this path which *start* an *edge* (rather than a moveto), sorted by increasing y.
+         *  example: x[edges[1]],y[edges[1]] - x[edges[i]+1],y[edges[i]+1] is the second-topmost edge
+         *  note that if x[i],y[i] - x[i+1],y[i+1] is a MOVETO, then no element in edges will be equal to i
+         */
+       int[] edges = new int[DEFAULT_PATHLEN];
+        int numedges = 0;
+
+        /** translate a rasterized path */
+        public void translate(int dx, int dy) { for(int i=0; i<numvertices; i++) { x[i] += dx; y[i] += dy; } }
+
+        /** simple quicksort, from http://sourceforge.net/snippet/detail.php?type=snippet&id=100240 */
+        int sort(int left, int right, boolean partition) {
+           if (partition) {
+               int i, j, middle;
+               middle = (left + right) / 2;
+               int s = edges[right]; edges[right] = edges[middle]; edges[middle] = s;
+               for (i = left - 1, j = right; ; ) {
+                   while (y[edges[++i]] < y[edges[right]]);
+                   while (j > left && y[edges[--j]] > y[edges[right]]);
+                   if (i >= j) break;
+                   s = edges[i]; edges[i] = edges[j]; edges[j] = s;
+               }
+               s = edges[right]; edges[right] = edges[i]; edges[i] = s;
+               return i;
+           } else {
+               if (left >= right) return 0;
+               int p = sort(left, right, true);
+               sort(left, p - 1, false);
+               sort(p + 1, right, false);
+               return 0;
+           }
+        }
+
+        /** finds the x value at which the line intercepts the line y=_y */
+       private int intercept(int i, float _y, boolean includeTop, boolean includeBottom) {
+            if (includeTop ? (_y < Math.min(y[i], y[i+1])) : (_y <= Math.min(y[i], y[i+1])))
+                return Integer.MIN_VALUE;
+            if (includeBottom ? (_y > Math.max(y[i], y[i+1])) : (_y >= Math.max(y[i], y[i+1])))
+                return Integer.MIN_VALUE;
+           return (int)Math.round((((float)(x[i + 1] - x[i])) /
+                                    ((float)(y[i + 1] - y[i])) ) * ((float)(_y - y[i])) + x[i]);
+       }
+
+        /** fill the interior of the path */
+       public void fill(PixelBuffer buf, Paint paint) {
+            if (numedges == 0) return;
+           int y0 = y[edges[0]], y1 = y0;
+           boolean useEvenOdd = false;
+
+            // we iterate over all endpoints in increasing y-coordinate order
+            for(int index = 1; index<numedges; index++) {
+                int count = 0;
+
+                // we now examine the horizontal band between y=y0 and y=y1
+               y0 = y1;
+               y1 = y[edges[index]];
+                if (y0 == y1) continue;
+                // within this band, we iterate over all edges
+                int x0 = Integer.MIN_VALUE;
+                int leftSegment = -1;
+                while(true) {
+                    int x1 = Integer.MAX_VALUE;
+                    int rightSegment = Integer.MAX_VALUE;
+                    for(int i=0; i<numedges; i++) {
+                        if (y[edges[i]] == y[edges[i]+1]) continue; // ignore horizontal lines; they are irrelevant.
+                        // we order the segments by the x-coordinate of their midpoint;
+                        // since segments cannot intersect, this is a well-ordering
+                        int i0 = intercept(edges[i], y0, true, false);
+                        int i1 = intercept(edges[i], y1, false, true);
+                        if (i0 == Integer.MIN_VALUE || i1 == Integer.MIN_VALUE) continue;
+                        int midpoint = i0 + i1;
+                        if (midpoint < x0) continue;
+                        if (midpoint == x0 && i <= leftSegment) continue;
+                        if (midpoint > x1) continue;
+                        if (midpoint == x1 && i >= rightSegment) continue;
+                        rightSegment = i;
+                        x1 = midpoint;
+                    }
+                    if (leftSegment == rightSegment || rightSegment == Integer.MAX_VALUE) break;
+                    if (leftSegment != -1)
+                        if ((useEvenOdd && count % 2 != 0) || (!useEvenOdd && count != 0))
+                            paint.fillTrapezoid(intercept(edges[leftSegment], y0, true, true),
+                                                intercept(edges[rightSegment], y0, true, true), y0,
+                                                intercept(edges[leftSegment], y1, true, true),
+                                                intercept(edges[rightSegment], y1, true, true), y1,
+                                                buf);
+                    if (useEvenOdd) count++;
+                    else count += (y[edges[rightSegment]] < y[edges[rightSegment]+1]) ? -1 : 1;
+                    leftSegment = rightSegment; x0 = x1;
+                }
+            }
+        }
+        
+        /** stroke the outline of the path */
+        public void stroke(PixelBuffer buf, int width, int color) { stroke(buf, width, color, null, 0, 0); }
+        public void stroke(PixelBuffer buf, int width, int color, String dashArray, int dashOffset, float segLength) {
+
+            if (dashArray == null) {
+                for(int i=0; i<numedges; i++)
+                    buf.drawLine((int)x[edges[i]],
+                                 (int)y[edges[i]], (int)x[edges[i]+1], (int)y[edges[i]+1], width, color, false);
+                return;
+            }
+
+            float ratio = 1;
+            if (segLength > 0) {
+                float actualLength = 0;
+                for(int i=0; i<numvertices; i++) {
+                    // skip over MOVETOs -- they do not contribute to path length
+                    if (x[i] == x[i+1] && y[i] == y[i+1]) continue;
+                    if (x[i+1] == x[i+2] && y[i+1] == y[i+2]) continue;
+                    int x1 = x[i];
+                    int x2 = x[i + 1];
+                    int y1 = y[i];
+                    int y2 = y[i + 1];
+                    actualLength += java.lang.Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
+                }
+                ratio = actualLength / segLength;
+            }
+            Tokenizer pt = new Tokenizer(dashArray);
+            Vector v = new Vector();
+            while (pt.hasMoreTokens()) v.addElement(new Float(pt.parseFloat()));
+            float[] dashes = new float[v.size() % 2 == 0 ? v.size() : 2 * v.size()];
+            for(int i=0; i<dashes.length; i++) dashes[i] = ((Float)v.elementAt(i % v.size())).floatValue();
+            int dashpos = dashOffset;
+            boolean on = dashpos % 2 == 0;
+            for(int i=0; i<numvertices; i++) {
+                // skip over MOVETOs -- they do not contribute to path length
+                if (x[i] == x[i+1] && y[i] == y[i+1]) continue;
+                if (x[i+1] == x[i+2] && y[i+1] == y[i+2]) continue;
+                int x1 = (int)x[i];
+                int x2 = (int)x[i + 1];
+                int y1 = (int)y[i];
+                int y2 = (int)y[i + 1];
+                float segmentLength = (float)java.lang.Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
+                int _x1 = x1, _y1 = y1;
+                float pos = 0;
+                do {
+                    pos = Math.min(segmentLength, pos + dashes[dashpos] * ratio);
+                    if (pos != segmentLength) dashpos = (dashpos + 1) % dashes.length;
+                    int _x2 = (int)((x2 * pos + x1 * (segmentLength - pos)) / segmentLength);
+                    int _y2 = (int)((y2 * pos + y1 * (segmentLength - pos)) / segmentLength);
+                    if (on) buf.drawLine(_x1, _y1, _x2, _y2, width, color, false);
+                    on = !on;
+                    _x1 = _x2; _y1 = _y2;
+                } while(pos < segmentLength);
+            }
+       }
+
+        // FEATURE: make this faster and cache it; also deal with negative coordinates
+        public int boundingBoxWidth() {
+            int ret = 0;
+            for(int i=0; i<numvertices; i++) ret = Math.max(ret, x[i]);
+            return ret;
+        }
+
+        // FEATURE: make this faster and cache it; also deal with negative coordinates
+        public int boundingBoxHeight() {
+            int ret = 0;
+            for(int i=0; i<numvertices; i++) ret = Math.max(ret, y[i]);
+            return ret;
+        }
+    }
+}