checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Main.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.awt.event.*;
4 import javax.swing.*;
5 import javax.media.opengl.*;
6 import javax.media.opengl.glu.*;
7 import java.util.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
10
11 // TO DO:
12 // - real anneal
13 // - solve self-intersection problem
14 // - get a better test model?
15 // - symmetry constraints withing the tile
16 // - rotation matrices
17 // - overbinding results in forced equational constraints on the leader
18 // - shatter in invertd-triforce pattern brian mentioned
19 // - aspect ratio?  non-uniform deformation?
20 // - rotational alignment
21
22 // - movie-style user interface like
23 //      http://www.coleran.com/markcoleranreell.html ?
24
25 // - consider recasting the Shewchuk predicates in Java?
26 //    http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/quake/public/code/predicates.c
27
28 /*
29 blender keys
30 - middle mouse = option+click
31 - right mouse = command+click
32
33 3,7,1 = view along axes (control for opp direction)
34 4, 8, 7, 2 = rotate in discrete increments (+control to translate)
35 middle trag: rotate space
36 shift+middle drag: translate space
37 wheel: zoom
38 home: home view: take current angle, zoom to whole scnee
39 5 = ortho vs non-ortho
40
41  */
42
43
44 // FIXME: re-orient goal (how?)
45
46 public class Main extends MeshViewer {
47
48     public static int verts = 1;
49
50     public static final Random random = new Random();
51     
52     /** magnification factor */
53     private static final float MAG = 1;
54
55     public Main(StlFile stlf, Frame f) {
56         super(f);
57
58         for(int i=0; i<stlf.coordArray.length; i+=3) {
59             Point p0 = new Point(stlf.coordArray[i+0].x * MAG, stlf.coordArray[i+0].y * MAG, stlf.coordArray[i+0].z * MAG);
60             Point p1 = new Point(stlf.coordArray[i+1].x * MAG, stlf.coordArray[i+1].y * MAG, stlf.coordArray[i+1].z * MAG);
61             Point p2 = new Point(stlf.coordArray[i+2].x * MAG, stlf.coordArray[i+2].y * MAG, stlf.coordArray[i+2].z * MAG);
62             Vec n  = new Vec(stlf.normArray[i/3].x * MAG, stlf.normArray[i/3].y  * MAG, stlf.normArray[i/3].z * MAG);
63             Mesh.T t  = goal.newT(p0, p1, p2, n, 0);
64         }
65
66         goal.ignorecollision = true;
67
68         // rotate to align major axis -- this probably needs to be done by a human.
69         goal.transform(Matrix.rotate(new Vec(0, 0, 1), (float)(Math.PI/2)));
70
71         float goal_width  = goal.diagonal().dot(new Vec(1, 0, 0));
72         float goal_height = goal.diagonal().dot(new Vec(0, 1, 0));
73         float goal_depth  = goal.diagonal().dot(new Vec(0, 0, 1));
74
75         /*
76         float width  = (float)0.6;
77         float height = (float)0.08;
78         float depth  = (float)0.3;
79         */
80         float width  = (float)0.7;
81         float depth  = (float)0.08;
82         float height = (float)0.4;
83
84         float rshift =   width/2;
85         float lshift = -(width/2);
86
87         //float halfup = height/2;
88         float halfup = 0;
89
90         translations = new Matrix[] {
91
92             Matrix.translate(new Vec(lshift,  depth,    halfup)),
93             Matrix.translate(new Vec(rshift,  depth,    halfup)),
94             Matrix.translate(new Vec(lshift, -depth,    halfup)),
95             Matrix.translate(new Vec(rshift, -depth,    halfup)),
96
97             /*
98             Matrix.translate(new Vec(0,  depth,    halfup)),
99             Matrix.translate(new Vec(0, -depth,    halfup)),
100             */
101
102             Matrix.translate(new Vec(lshift,       0,  height)),
103             Matrix.translate(new Vec(rshift,       0,  height)),
104             Matrix.translate(new Vec(lshift,       0, -height)),
105             Matrix.translate(new Vec(rshift,       0, -height)),
106
107
108             Matrix.translate(new Vec( width,           0,    0)),
109             Matrix.translate(new Vec(-width,           0,    0)),
110
111         };
112
113         //   
114
115
116
117         Point ltf = new Point(lshift,  (depth/2),  (height/2));
118         Point mtf = new Point( 0.0,    (depth/2),  (height/2));
119         Point rtf = new Point(rshift,  (depth/2),  (height/2));
120         Point lbf = new Point(lshift, -(depth/2),  (height/2));
121         Point mbf = new Point( 0.0,   -(depth/2),  (height/2));
122         Point rbf = new Point(rshift, -(depth/2),  (height/2));
123
124         Point ltc = new Point(lshift,  (depth/2), 0);
125         Point mtc = new Point( 0.0,    (depth/2), 0);
126         Point rtc = new Point(rshift,  (depth/2), 0);
127         Point lbc = new Point(lshift, -(depth/2), 0);
128         Point mbc = new Point( 0.0,   -(depth/2), 0);
129         Point rbc = new Point(rshift, -(depth/2), 0);
130
131         Point ltn = new Point(lshift,  (depth/2), -(height/2));
132         Point mtn = new Point( 0.0,    (depth/2), -(height/2));
133         Point rtn = new Point(rshift,  (depth/2), -(height/2));
134         Point lbn = new Point(lshift, -(depth/2), -(height/2));
135         Point mbn = new Point( 0.0,   -(depth/2), -(height/2));
136         Point rbn = new Point(rshift, -(depth/2), -(height/2));
137
138         
139         Point[] points = new Point[] {
140             ltf,
141             mtf,
142             rtf,
143             lbf,
144             mbf,
145             rbf,
146
147             ltc,
148             mtc,
149             rtc,
150             lbc,
151             mbc,
152             rbc,
153
154             ltn,
155             mtn,
156             rtn,
157             lbn,
158             mbn,
159             rbn
160         };
161
162
163         // top
164         tile.newT(ltf, mtf, mtc, null, 1);
165         tile.newT(mtc, ltc, ltf, null, 1);
166         tile.newT(mtf, rtf, rtc, null, 1);
167         tile.newT(rtc, mtc, mtf, null, 1);
168
169         tile.newT(ltc, mtc, mtn, null, 1);
170         tile.newT(mtn, ltn, ltc, null, 1);
171         tile.newT(mtc, rtc, rtn, null, 1);
172         tile.newT(rtn, mtn, mtc, null, 1);
173
174         // bottom (swap normals)
175         tile.newT(mbf, lbf, mbc, null, 2);
176         tile.newT(lbc, mbc, lbf, null, 2);
177         tile.newT(rbf, mbf, rbc, null, 2);
178         tile.newT(mbc, rbc, mbf, null, 2);
179
180         tile.newT(mbc, lbc, mbn, null, 2);
181         tile.newT(lbn, mbn, lbc, null, 2);
182
183         tile.newT(rbc, mbc, rbn, null, 2);
184         tile.newT(mbn, rbn, mbc, null, 2);
185
186
187         // left
188         tile.newT(ltf, ltc, lbc, null, 3);
189         tile.newT(lbc, lbf, ltf, null, 3);
190         tile.newT(ltc, ltn, lbn, null, 3);
191         tile.newT(lbn, lbc, ltc, null, 3);
192
193         // right (swap normals)
194         tile.newT(rtc, rtf, rbc, null, 4);
195         tile.newT(rbf, rbc, rtf, null, 4);
196         tile.newT(rtn, rtc, rbn, null, 4);
197         tile.newT(rbc, rbn, rtc, null, 4);
198
199         // front
200         tile.newT(ltn, mtn, mbn, null, 5);
201         tile.newT(ltn, mbn, lbn, null, 5);
202         tile.newT(mtn, rtn, rbn, null, 5);
203         tile.newT(mtn, rbn, mbn, null, 5);
204
205         // back
206         tile.newT(mtf, ltf, mbf, null, 6);
207         tile.newT(mbf, ltf, lbf, null, 6);
208         tile.newT(rtf, mtf, rbf, null, 6);
209         tile.newT(rbf, mtf, mbf, null, 6);
210
211         for(Matrix m : translations) {
212             for(Mesh.T t1 : tile) {
213                 for(Mesh.T t2 : tile) {
214                     if (t1==t2) continue;
215
216                     if ((t1.v1().p.times(m).minus(t2.v1().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
217                         (t1.v2().p.times(m).minus(t2.v3().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
218                         (t1.v3().p.times(m).minus(t2.v2().p).mag() < Mesh.EPSILON)) {
219                         t1.e1().bindEdge(t2.e3());
220                         t1.e2().bindEdge(t2.e2());
221                         t1.e3().bindEdge(t2.e1());
222                     }
223                     if ((t1.v2().p.times(m).minus(t2.v1().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
224                         (t1.v3().p.times(m).minus(t2.v3().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
225                         (t1.v1().p.times(m).minus(t2.v2().p).mag() < Mesh.EPSILON)) {
226                         t1.e2().bindEdge(t2.e3());
227                         t1.e3().bindEdge(t2.e2());
228                         t1.e1().bindEdge(t2.e1());
229                     }
230                     if ((t1.v3().p.times(m).minus(t2.v1().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
231                         (t1.v1().p.times(m).minus(t2.v3().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
232                         (t1.v2().p.times(m).minus(t2.v2().p).mag() < Mesh.EPSILON)) {
233                         t1.e3().bindEdge(t2.e3());
234                         t1.e1().bindEdge(t2.e2());
235                         t1.e2().bindEdge(t2.e1());
236                     }
237
238                 }
239             }
240         }
241
242         //xMesh.Vertex mid = lbf.getE(mbn).shatter();
243
244         // rescale to match volume
245         float factor = (float)Math.pow(tile.volume() / goal.volume(), 1.0/3.0);
246         goal.transform(Matrix.scale(factor));
247
248         // translate to match centroid
249         goal.transform(Matrix.translate(tile.centroid().minus(goal.centroid())));
250         goal.makeVerticesImmutable();
251
252         //tx.e2.shatter();
253         //tx.e3.shatter();
254
255
256         tile.rebindPoints();
257
258         //mid.move(new Vec((float)0,0,(float)-0.05));
259         //ltn.move(new Vec((float)0,0,(float)-0.05));
260
261         //mtf.move(new Vec(0, (float)-0.05, (float)0.05));
262
263
264         System.out.println("tile volume: " + tile.volume());
265         System.out.println("goal volume: " + goal.volume());
266
267         tile.score_against = goal;
268         goal.score_against = tile;
269     }
270
271     public synchronized void breakit() {
272         int oldverts = verts;
273         System.out.println("doubling vertices.");
274         PriorityQueue<Mesh.E> es = new PriorityQueue<Mesh.E>();
275         for(Mesh.T t : tile) {
276             es.add(t.e1());
277             es.add(t.e2());
278             es.add(t.e3());
279         }
280         for(int i=0; i<oldverts; i++) {
281             Mesh.E e = es.poll();
282             verts++;
283             //System.out.println("shatter " + e);
284             e.shatter();
285         }
286         tile.rebindPoints();
287     }
288
289     public synchronized void rand(float temp, Mesh.Vertex p) {
290
291         //p.reComputeError();
292         p.reComputeErrorAround();
293         double tile_score = tile.score();
294         double goal_score = goal.score();
295
296         Vec v;
297         /*
298         Matrix inv = p.errorQuadric();
299         v = new Vec(inv.d, inv.h, inv.l).norm().times(1/(float)300);
300         if (p.quadric_count == 0) {
301             v = goal.nearest(p.p).p.minus(p.p).norm().times(1/(float)300);
302         }
303         */
304         Vec v2 = new Vec((random.nextFloat() - (float)0.5) / 500,
305                         (random.nextFloat() - (float)0.5)  / 500,
306                         (random.nextFloat() - (float)0.5)  / 500);
307         //v = v.plus(v2.norm().times(1/(float)300));
308         v = v2.norm().times(1/(float)300);
309
310         boolean good = p.move(v);
311
312         p.reComputeErrorAround();
313
314         double new_tile_score = tile.score();
315         double new_goal_score = goal.score();
316         double tile_delta = (new_tile_score - tile_score) / tile_score;
317         double goal_delta = (new_goal_score - goal_score) / goal_score;
318         double delta = tile_delta + goal_delta;
319         double swapProbability = Math.exp((-1 * delta) / temp);
320         boolean doSwap = good && (Math.random() < swapProbability);
321         //boolean doSwap = good && (tile_delta <= 0 && goal_delta <= 0);
322         //boolean doSwap = good && (tile_delta + goal_delta <= 0);
323         if (doSwap) {
324             tile_score = new_tile_score;
325             goal_score = new_goal_score;
326             //System.out.println("score: " + tile_score + " / " + goal_score);
327             hits++;
328         } else {
329             p.move(v.times(-1));
330             misses++;
331         }
332     }
333
334     float hits = 0;
335     float misses = 0;
336     public void anneal() throws Exception {
337         float hightemp = 10;
338         float temp = hightemp;
339         float last = 10;
340         while(true) {
341             synchronized(this) {
342             double ratio = (hits+misses==0) ? 1 : (hits / (hits+misses));
343             hits = 0;
344             misses = 0;
345             float gamma = 0;
346             double acceptance = ratio;
347             accepts = (int)(Math.ceil(ratio*100));
348             temps = (int)(Math.ceil(temp*1000));
349             vertss = tile.size();
350             if (breaks > 0) { while (breaks>0) {
351                 breaks--;
352                     breakit();
353                     //gamma = 1;
354                     gamma = 1;
355                     //temp = last * 0.8f;
356                     //last = temp;
357                     //temp = hightemp;
358                 } } else
359             if (acceptance > 0.96) gamma = 0.4f;
360             else if (acceptance > 0.9) gamma = 0.5f;
361             else if (acceptance > 0.8) gamma = 0.65f;
362             else if (acceptance > 0.6) gamma = 0.7f;
363             else {
364                 if (acceptance > 0.3) {
365                     gamma = 0.9f;
366                 } else if (acceptance > 0.15) {
367                     gamma = 0.95f;
368                 } else if (acceptance > 0.10) {
369                     gamma = 0.98f;
370                 } else {
371                     breakit();
372                     //gamma = 1;
373                     gamma = 0.99f;
374                     //gamma = 1;
375                     //temp = last * 0.8f;
376                     //last = temp;
377                     //temp = hightemp;
378                 }
379             }
380             temp = temp * gamma;
381
382
383             HashSet<Mesh.Vertex> hs = new HashSet<Mesh.Vertex>();
384             for(Mesh.Vertex p : tile.vertices()) hs.add(p);
385             Mesh.Vertex[] pts = (Mesh.Vertex[])hs.toArray(new Mesh.Vertex[0]);
386
387             int count = 0;
388             long then = System.currentTimeMillis();
389             for(int i=0; i<40; i++) {
390                 if (anneal) {
391                     count++;
392                     Mesh.Vertex v = pts[Math.abs(random.nextInt()) % pts.length];
393                     rand(temp,v);
394                 }
395                 Thread.yield();
396                 repaint();
397             }
398             System.out.println("temp="+temp + " ratio="+(Math.ceil(ratio*100)) + " " +
399                                "points_per_second=" +
400                                (count*1000)/((double)(System.currentTimeMillis()-then)));
401
402             for(Mesh.Vertex p : goal.vertices()) p.recomputeFundamentalQuadricIfNeighborChanged();
403             repaint();
404             for(Mesh.Vertex p : tile.vertices()) p.recomputeFundamentalQuadric();
405             repaint();
406
407             synchronized(safeTriangles) {
408                 safeTriangles.clear();
409                 for(Mesh.T t : tile) if (t.shouldBeDrawn()) safeTriangles.add(t);
410             }
411             }
412        }
413     }
414
415
416     public static void main(String[] s) throws Exception {
417         StlFile stlf = new StlFile();
418         stlf.load("fish.stl");
419         //stlf.load("monkey.stl");
420         Frame f = new Frame();
421         Main main = new Main(stlf, f);
422         f.pack();
423         f.show();
424         f.setSize(900, 900);
425         f.doLayout();
426         main.anneal();
427     }
428
429 }