checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Main.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.awt.event.*;
4 import javax.swing.*;
5 import javax.media.opengl.*;
6 import javax.media.opengl.glu.*;
7 import java.util.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
10
11 // TO DO:
12 // - real anneal
13 // - solve self-intersection problem
14 // - get a better test model?
15 // - symmetry constraints withing the tile
16 // - rotation matrices
17 // - overbinding results in forced equational constraints on the leader
18 // - shatter in invertd-triforce pattern brian mentioned
19 // - aspect ratio?  non-uniform deformation?
20 // - rotational alignment
21
22 // - movie-style user interface like
23 //      http://www.coleran.com/markcoleranreell.html ?
24
25 // - consider recasting the Shewchuk predicates in Java?
26 //    http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/quake/public/code/predicates.c
27
28 /*
29 blender keys
30 - middle mouse = option+click
31 - right mouse = command+click
32
33 3,7,1 = view along axes (control for opp direction)
34 4, 8, 7, 2 = rotate in discrete increments (+control to translate)
35 middle trag: rotate space
36 shift+middle drag: translate space
37 wheel: zoom
38 home: home view: take current angle, zoom to whole scnee
39 5 = ortho vs non-ortho
40
41  */
42
43
44 // FIXME: re-orient goal (how?)
45
46 public class Main extends MeshViewer {
47
48     public static int verts = 1;
49
50     public static final Random random = new Random();
51     
52     /** magnification factor */
53     private static final float MAG = 1;
54
55     public Main(StlFile stlf, Frame f) {
56         super(f);
57
58         for(int i=0; i<stlf.coordArray.length; i+=3) {
59             Point p0 = new Point(stlf.coordArray[i+0].x * MAG, stlf.coordArray[i+0].y * MAG, stlf.coordArray[i+0].z * MAG);
60             Point p1 = new Point(stlf.coordArray[i+1].x * MAG, stlf.coordArray[i+1].y * MAG, stlf.coordArray[i+1].z * MAG);
61             Point p2 = new Point(stlf.coordArray[i+2].x * MAG, stlf.coordArray[i+2].y * MAG, stlf.coordArray[i+2].z * MAG);
62             Vec n  = new Vec(stlf.normArray[i/3].x * MAG, stlf.normArray[i/3].y  * MAG, stlf.normArray[i/3].z * MAG);
63             Mesh.T t  = goal.newT(p0, p1, p2, n, 0);
64         }
65
66         goal.ignorecollision = true;
67
68         // rotate to align major axis -- this probably needs to be done by a human.
69         goal.transform(Matrix.rotate(new Vec(0, 0, 1), (float)(Math.PI/2)));
70
71         float goal_width  = goal.diagonal().dot(new Vec(1, 0, 0));
72         float goal_height = goal.diagonal().dot(new Vec(0, 1, 0));
73         float goal_depth  = goal.diagonal().dot(new Vec(0, 0, 1));
74
75         /*
76         float width  = (float)0.6;
77         float height = (float)0.08;
78         float depth  = (float)0.3;
79         */
80         float width  = (float)0.7;
81         float depth  = (float)0.08;
82         float height = (float)0.4;
83
84         float rshift =   width/2;
85         float lshift = -(width/2);
86
87         //float halfup = height/2;
88         float halfup = 0;
89
90         translations = new Matrix[] {
91
92             Matrix.translate(new Vec(lshift,  depth,    halfup)),
93             Matrix.translate(new Vec(rshift,  depth,    halfup)),
94             Matrix.translate(new Vec(lshift, -depth,    halfup)),
95             Matrix.translate(new Vec(rshift, -depth,    halfup)),
96
97             /*
98             Matrix.translate(new Vec(0,  depth,    halfup)),
99             Matrix.translate(new Vec(0, -depth,    halfup)),
100             */
101
102             Matrix.translate(new Vec(lshift,       0,  height)),
103             Matrix.translate(new Vec(rshift,       0,  height)),
104             Matrix.translate(new Vec(lshift,       0, -height)),
105             Matrix.translate(new Vec(rshift,       0, -height)),
106
107
108             Matrix.translate(new Vec( width,           0,    0)),
109             Matrix.translate(new Vec(-width,           0,    0)),
110
111         };
112
113         //   
114
115
116
117         Point ltf = new Point(lshift,  (depth/2),  (height/2));
118         Point mtf = new Point( 0.0,    (depth/2),  (height/2));
119         Point rtf = new Point(rshift,  (depth/2),  (height/2));
120         Point lbf = new Point(lshift, -(depth/2),  (height/2));
121         Point mbf = new Point( 0.0,   -(depth/2),  (height/2));
122         Point rbf = new Point(rshift, -(depth/2),  (height/2));
123
124         Point ltc = new Point(lshift,  (depth/2), 0);
125         Point mtc = new Point( 0.0,    (depth/2), 0);
126         Point rtc = new Point(rshift,  (depth/2), 0);
127         Point lbc = new Point(lshift, -(depth/2), 0);
128         Point mbc = new Point( 0.0,   -(depth/2), 0);
129         Point rbc = new Point(rshift, -(depth/2), 0);
130
131         Point ltn = new Point(lshift,  (depth/2), -(height/2));
132         Point mtn = new Point( 0.0,    (depth/2), -(height/2));
133         Point rtn = new Point(rshift,  (depth/2), -(height/2));
134         Point lbn = new Point(lshift, -(depth/2), -(height/2));
135         Point mbn = new Point( 0.0,   -(depth/2), -(height/2));
136         Point rbn = new Point(rshift, -(depth/2), -(height/2));
137
138         
139         Point[] points = new Point[] {
140             ltf,
141             mtf,
142             rtf,
143             lbf,
144             mbf,
145             rbf,
146
147             ltc,
148             mtc,
149             rtc,
150             lbc,
151             mbc,
152             rbc,
153
154             ltn,
155             mtn,
156             rtn,
157             lbn,
158             mbn,
159             rbn
160         };
161
162
163         // top
164         tile.newT(ltf, mtf, mtc, null, 1);
165         tile.newT(mtc, ltc, ltf, null, 1);
166         tile.newT(mtf, rtf, rtc, null, 1);
167         tile.newT(rtc, mtc, mtf, null, 1);
168
169         tile.newT(ltc, mtc, mtn, null, 1);
170         tile.newT(mtn, ltn, ltc, null, 1);
171         tile.newT(mtc, rtc, rtn, null, 1);
172         tile.newT(rtn, mtn, mtc, null, 1);
173
174         // bottom (swap normals)
175         tile.newT(mbf, lbf, mbc, null, 2);
176         tile.newT(lbc, mbc, lbf, null, 2);
177         tile.newT(rbf, mbf, rbc, null, 2);
178         tile.newT(mbc, rbc, mbf, null, 2);
179
180         tile.newT(mbc, lbc, mbn, null, 2);
181         tile.newT(lbn, mbn, lbc, null, 2);
182
183         tile.newT(rbc, mbc, rbn, null, 2);
184         tile.newT(mbn, rbn, mbc, null, 2);
185
186
187         // left
188         tile.newT(ltf, ltc, lbc, null, 3);
189         tile.newT(lbc, lbf, ltf, null, 3);
190         tile.newT(ltc, ltn, lbn, null, 3);
191         tile.newT(lbn, lbc, ltc, null, 3);
192
193         // right (swap normals)
194         tile.newT(rtc, rtf, rbc, null, 4);
195         tile.newT(rbf, rbc, rtf, null, 4);
196         tile.newT(rtn, rtc, rbn, null, 4);
197         tile.newT(rbc, rbn, rtc, null, 4);
198
199         // front
200         tile.newT(ltn, mtn, mbn, null, 5);
201         tile.newT(ltn, mbn, lbn, null, 5);
202         tile.newT(mtn, rtn, rbn, null, 5);
203         tile.newT(mtn, rbn, mbn, null, 5);
204
205         // back
206         tile.newT(mtf, ltf, mbf, null, 6);
207         tile.newT(mbf, ltf, lbf, null, 6);
208         tile.newT(rtf, mtf, rbf, null, 6);
209         tile.newT(rbf, mtf, mbf, null, 6);
210
211         for(Matrix m : translations) {
212             for(Mesh.T t1 : tile) {
213                 for(Mesh.T t2 : tile) {
214                     if (t1==t2) continue;
215
216                     if ((t1.v1().p.times(m).minus(t2.v1().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
217                         (t1.v2().p.times(m).minus(t2.v3().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
218                         (t1.v3().p.times(m).minus(t2.v2().p).mag() < Mesh.EPSILON)) {
219                         t1.e1().bindEdge(t2.e3());
220                         t1.e2().bindEdge(t2.e2());
221                         t1.e3().bindEdge(t2.e1());
222                     }
223                     if ((t1.v2().p.times(m).minus(t2.v1().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
224                         (t1.v3().p.times(m).minus(t2.v3().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
225                         (t1.v1().p.times(m).minus(t2.v2().p).mag() < Mesh.EPSILON)) {
226                         t1.e2().bindEdge(t2.e3());
227                         t1.e3().bindEdge(t2.e2());
228                         t1.e1().bindEdge(t2.e1());
229                     }
230                     if ((t1.v3().p.times(m).minus(t2.v1().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
231                         (t1.v1().p.times(m).minus(t2.v3().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
232                         (t1.v2().p.times(m).minus(t2.v2().p).mag() < Mesh.EPSILON)) {
233                         t1.e3().bindEdge(t2.e3());
234                         t1.e1().bindEdge(t2.e2());
235                         t1.e2().bindEdge(t2.e1());
236                     }
237
238                 }
239             }
240         }
241
242         //xMesh.Vert mid = lbf.getE(mbn).shatter();
243
244         // rescale to match volume
245         float factor = (float)Math.pow(tile.volume() / goal.volume(), 1.0/3.0);
246         goal.transform(Matrix.scale(factor));
247
248         // translate to match centroid
249         goal.transform(Matrix.translate(tile.centroid().minus(goal.centroid())));
250
251         //tx.e2.shatter();
252         //tx.e3.shatter();
253
254
255         tile.rebindPoints();
256
257         //mid.move(new Vec((float)0,0,(float)-0.05));
258         //ltn.move(new Vec((float)0,0,(float)-0.05));
259
260         //mtf.move(new Vec(0, (float)-0.05, (float)0.05));
261
262
263         System.out.println("tile volume: " + tile.volume());
264         System.out.println("goal volume: " + goal.volume());
265
266         tile.score_against = goal;
267         goal.score_against = tile;
268         tile.tilemesh = true;
269     }
270
271     public synchronized void breakit() {
272         int oldverts = verts;
273         System.out.println("doubling vertices.");
274         PriorityQueue<Mesh.E> es = new PriorityQueue<Mesh.E>();
275         for(Mesh.E e : tile.edges()) es.add(e);
276         for(int i=0; i<oldverts; i++) {
277             Mesh.E e = es.poll();
278             verts++;
279             //System.out.println("shatter " + e);
280             e.shatter();
281         }
282         tile.rebindPoints();
283     }
284
285     public synchronized void rand(float temp, Mesh.Vert p) {
286
287         //p.reComputeError();
288         p.reComputeErrorAround();
289         double tile_score = tile.score();
290         double goal_score = goal.score();
291
292         Vec v;
293         /*
294         Matrix inv = p.errorQuadric();
295         v = new Vec(inv.d, inv.h, inv.l).norm().times(1/(float)300);
296         if (p.quadric_count == 0) {
297             v = goal.nearest(p.p).p.minus(p.p).norm().times(1/(float)300);
298         }
299         */
300         Vec v2 = new Vec((random.nextFloat() - (float)0.5) / 500,
301                         (random.nextFloat() - (float)0.5)  / 500,
302                         (random.nextFloat() - (float)0.5)  / 500);
303         //v = v.plus(v2.norm().times(1/(float)300));
304         v = v2.norm().times(1/(float)300);
305
306         boolean good = p.move(v);
307
308         p.reComputeErrorAround();
309
310         double new_tile_score = tile.score();
311         double new_goal_score = goal.score();
312         double tile_delta = (new_tile_score - tile_score) / tile_score;
313         double goal_delta = (new_goal_score - goal_score) / goal_score;
314         double delta = tile_delta + goal_delta;
315         double swapProbability = Math.exp((-1 * delta) / temp);
316         boolean doSwap = good && (Math.random() < swapProbability);
317         //boolean doSwap = good && (tile_delta <= 0 && goal_delta <= 0);
318         //boolean doSwap = good && (tile_delta + goal_delta <= 0);
319         if (doSwap) {
320             tile_score = new_tile_score;
321             goal_score = new_goal_score;
322             //System.out.println("score: " + tile_score + " / " + goal_score);
323             hits++;
324         } else {
325             p.move(v.times(-1));
326             misses++;
327         }
328     }
329
330     float hits = 0;
331     float misses = 0;
332     public void anneal() throws Exception {
333         float hightemp = 10;
334         float temp = hightemp;
335         float last = 10;
336         while(true) {
337             synchronized(this) {
338             double ratio = (hits+misses==0) ? 1 : (hits / (hits+misses));
339             hits = 0;
340             misses = 0;
341             float gamma = 0;
342             double acceptance = ratio;
343             accepts = (int)(Math.ceil(ratio*100));
344             temps = (int)(Math.ceil(temp*1000));
345             vertss = tile.size();
346             if (breaks > 0) { while (breaks>0) {
347                 breaks--;
348                     breakit();
349                     //gamma = 1;
350                     gamma = 1;
351                     //temp = last * 0.8f;
352                     //last = temp;
353                     //temp = hightemp;
354                 } } else
355             if (acceptance > 0.96) gamma = 0.4f;
356             else if (acceptance > 0.9) gamma = 0.5f;
357             else if (acceptance > 0.8) gamma = 0.65f;
358             else if (acceptance > 0.6) gamma = 0.7f;
359             else {
360                 if (acceptance > 0.3) {
361                     gamma = 0.9f;
362                 } else if (acceptance > 0.15) {
363                     gamma = 0.95f;
364                 } else if (acceptance > 0.10) {
365                     gamma = 0.98f;
366                 } else {
367                     breakit();
368                     //gamma = 1;
369                     gamma = 0.99f;
370                     //gamma = 1;
371                     //temp = last * 0.8f;
372                     //last = temp;
373                     //temp = hightemp;
374                 }
375             }
376             temp = temp * gamma;
377
378
379             HashSet<Mesh.Vert> hs = new HashSet<Mesh.Vert>();
380             for(Mesh.Vert p : tile.vertices()) hs.add(p);
381             Mesh.Vert[] pts = (Mesh.Vert[])hs.toArray(new Mesh.Vert[0]);
382
383             int count = 0;
384             long then = System.currentTimeMillis();
385             for(int i=0; i<100; i++) {
386                 if (anneal) {
387                     count++;
388                     Mesh.Vert v = pts[Math.abs(random.nextInt()) % pts.length];
389                     rand(temp,v);
390                 }
391                 Thread.yield();
392                 repaint();
393             }
394             System.out.println("temp="+temp + " ratio="+(Math.ceil(ratio*100)) + " " +
395                                "points_per_second=" +
396                                (count*1000)/((double)(System.currentTimeMillis()-then)));
397             tile.rebuild();
398             repaint();
399             //breakit();
400             repaint();
401             goal.unApplyQuadricToNeighborAll();
402             repaint();
403             tile.recomputeAllFundamentalQuadrics();
404             repaint();
405             goal.applyQuadricToNeighborAll();
406             }
407        }
408     }
409
410     public static void main(String[] s) throws Exception {
411         StlFile stlf = new StlFile();
412         stlf.load("fish.stl");
413         //stlf.load("monkey.stl");
414         Frame f = new Frame();
415         Main main = new Main(stlf, f);
416         f.pack();
417         f.show();
418         f.setSize(900, 900);
419         f.doLayout();
420         main.anneal();
421     }
422
423 }