checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11 import com.infomatiq.jsi.IntProcedure;
12
13 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
14
15     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
16     public static final Random random = new Random();
17
18     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
19     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
20
21     public boolean immutableVertices;
22     public boolean ignorecollision    = false;
23     public Mesh    error_against      = null;
24     public double  error              = 0;
25
26     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
27
28     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
29     public float error() { return (float)error; }
30
31     public int size() { return vertices.size(); }
32     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
33     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
34
35     public void rebindPoints() {
36         // unbind all points
37         for(Mesh.T t : this) {
38             t.v1().unbind();
39             t.v2().unbind();
40             t.v3().unbind();
41         }
42         // ask edges to re-implement their bindings
43         for(Mesh.T t : this) {
44             t.e1().dobind();
45             t.e2().dobind();
46             t.e3().dobind();
47         }
48     }
49
50     public void transform(Matrix m) {
51         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
52         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
53         for(Vertex v : set) v.transform(m);
54     }
55
56     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
57     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
58     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
59     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
60
61     /** compute the volume of the mesh */
62     public float volume() {
63         double total = 0;
64         for(T t : this) {
65             double area = t.area();
66             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
67             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
68             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
69             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
70         }
71         return (float)total;
72     }
73
74
75     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
76
77     /** a vertex in the mesh */
78     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor {
79         public Point p;
80         E e;                // some edge *leaving* this point
81
82         Matrix binding = Matrix.ONE;
83         Vertex bound_to = this;
84         private boolean good;
85
86         public Point getPoint() { return p; }
87         public float error() { return olderror; }
88
89         private Vertex(Point p) {
90             this.p = p;
91             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
92             vertices.add(this);
93         }
94
95         public float olderror = 0;
96         public void setError(float nerror) {
97             error -= olderror;
98             olderror = nerror;
99             error += olderror;
100         }
101
102         public Matrix _recomputeFundamentalQuadric() {
103             Matrix m = Matrix.ZERO;
104             int count = 0;
105             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
106                 m = m.plus(e.t.norm().fundamentalQuadric(e.t.centroid()));
107                 count++;
108             }
109             return m.times(1/(float)count);
110         }
111
112         public HasQuadric nearest() {
113             if (error_against==null) return null;
114             return error_against.vertices.nearest(p, this);
115         }
116
117         public void computeError() {
118             float nerror =
119                 quadric_count != 0
120                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
121                 : nearest_in_other_mesh != null
122                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
123                 : error_against != null
124                 ? nearest().fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
125                 : 0;
126             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
127                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
128                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
129                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
130                 if (ang > minangle) nerror += (ang - minangle);
131             }
132             setError(nerror);
133         }
134
135         private void removeTrianglesFromRTree() {
136             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
137                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
138         }
139         private void addTrianglesToRTree() {
140             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
141                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
142         }
143
144         /** does NOT update bound pairs! */
145         public boolean transform(Matrix m) {
146             if (immutableVertices) throw new Error();
147
148             unApplyQuadricToNeighbor();
149             Point oldp = this.p;
150
151             if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
152             vertices.remove(this);
153             removeTrianglesFromRTree();
154             float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
155             float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
156             float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
157             this.p = new Point(newx, newy, newz);
158             addTrianglesToRTree();
159             vertices.add(this);
160
161             applyQuadricToNeighbor();
162
163             good = true;
164
165             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
166                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
167                 if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
168                 e.p2.quadricStale = true;
169             }
170
171             if (!ignorecollision && good) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
172
173             return good;
174         }
175
176         public void reComputeErrorAround() {
177             reComputeError();
178             if (nearest_in_other_mesh != null) nearest_in_other_mesh.reComputeError();
179             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
180                 e.p2.reComputeError();
181         }
182
183         public boolean visit(Object o) {
184             if (o instanceof T) {
185                 T t = (T)o;
186                 if (!good) return false;
187                 for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
188                     if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
189                     if (e.t != null) {
190                         if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
191                         if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
192                         if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
193                     }
194                 }
195                 return good;
196             } else {
197                 Vertex v = (Vertex)o;
198                 if (v.e==null || v.norm().dot(Vertex.this.norm()) < 0)
199                     return false;
200                 return true;
201             }
202         }
203
204         public boolean move(Vec v) {
205             Matrix m = Matrix.translate(v);
206
207             boolean good = true;
208             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
209                 good &= p.transform(m);
210
211             if (good) {
212                 for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
213                     p.reComputeErrorAround();
214             } else {
215                 for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
216                     p.transform(Matrix.translate(v.times(-1)));
217             }
218             return good;
219         }
220
221         public E getFreeIncident() {
222             E ret = getFreeIncident(e, e);
223             if (ret != null) return ret;
224             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
225                 System.out.println(e + " " + e.t);
226             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
227         }
228
229         public E getFreeIncident(E start, E before) {
230             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
231                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
232                     return e.pair;
233             return null;
234         }
235
236         public E getE(Point p2) {
237             Vertex v = vertices.get(p2);
238             if (v==null) return null;
239             return getE(v);
240         }
241         public E getE(Vertex p2) {
242             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
243                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
244             return null;
245         }
246
247         private void glNormal(GL gl) {
248             Vec norm = norm();
249             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
250         }
251         public Vec norm() {
252             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
253             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
254                 if (e.t != null)
255                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
256             return norm.norm();
257         }
258
259         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
260             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
261                 if (px==this)
262                     return true;
263             return false;
264         }
265
266         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
267         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
268         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
269             if (isBoundTo(p)) return;
270             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
271             Matrix temp_binding = p.binding;
272             p.bound_to = this.bound_to;
273             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
274             this.bound_to = temp_bound_to;
275             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
276         }
277     }
278
279     public class BindingGroup {
280         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
281         public BindingGroup bind_others;
282         public BindingGroup other() { return bind_others; }
283         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
284         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
285         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
286         public void add(E e) {
287             if (set.contains(e)) return;
288             set.add(e);
289             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
290             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
291             e.bind_peers = this;
292             e.bind_to    = bind_others;
293             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
294             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
295
296             for(E eother : bind_others.set) {
297                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
298                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
299                 }
300                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
301                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
302                 }
303             }
304
305         }
306         public void dobind(E e) {
307             for(E ebound : set) {
308                 e.p1.bind(ebound.p2);
309                 e.p2.bind(ebound.p1);
310             }
311         }
312         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
313             for(E e : set) {
314                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
315             }
316         }
317     }
318
319     /** [UNIQUE] an edge */
320     public final class E implements Comparable<E> {
321
322         public final Vertex p1, p2;
323         T t;     // triangle to our "left"
324         E prev;  // previous half-edge
325         E next;  // next half-edge
326         E pair;  // partner half-edge
327         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
328         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
329         boolean shattered = false;
330
331         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
332         public float comparator() {
333             Vertex nearest = error_against.nearest(midpoint());
334             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
335         }
336         public int compareTo(E e) {
337             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
338         }
339         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
340         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
341
342         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
343         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
344             if (shattered || destroyed) return mid;
345             shattered = true;
346
347             Vertex r = next.p2;
348             E next = this.next;
349             E prev = this.prev;
350
351             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
352             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
353             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
354             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
355             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
356             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
357             pair.shatter();
358             destroy();
359
360             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
361             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
362             bg1.add(p1.getE(mid));
363             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
364             return mid;
365         }
366
367         public boolean destroyed = false;
368         public void destroy() {
369             if (destroyed) return;
370             destroyed = true;
371             pair.destroyed = true;
372
373             if (t != null) t.destroy();
374             t = null;
375
376             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
377             pair.t = null;
378
379             if (next.t != null) next.t.destroy();
380             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
381             next.t = null;
382             prev.t = null;
383
384             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
385             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
386             pair.next.t = null;
387             pair.prev.t = null;
388
389             this.bind_to = null;
390             pair.bind_to = null;
391             this.bind_peers = null;
392             pair.bind_peers = null;
393             pair.prev.next = next;
394             next.prev = pair.prev;
395             prev.next = pair.next;
396             pair.next = prev;
397             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
398             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
399         }
400
401         private void sync() {
402             this.prev.next = this;
403             this.next.prev = this;
404             this.pair.pair = this;
405             bind_peers.add(this);
406             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
407             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
408             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
409             if (!added) added = true;
410         }
411         private boolean added = false;
412
413         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
414
415         public double crossAngle() {
416             Vec v1 = t.norm().times(-1);
417             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
418             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
419         }
420
421         /** angle between this half-edge and the next */
422         public double angle() {
423             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
424             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
425             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
426         }
427
428         public void makeAdjacent(E e) {
429             if (this.next == e) return;
430             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
431             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
432
433             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
434
435             e.prev.next = freeIncident.next;
436             freeIncident.next.prev = e.prev;
437
438             freeIncident.next = this.next;
439             this.next.prev = freeIncident;
440             
441             this.next = e;
442             e.prev = this;
443
444             sync();
445             freeIncident.sync();
446         }
447
448         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
449         public E(Point p1, Point p2) {
450             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
451             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
452             this.p1 = new Vertex(p1);
453             this.p2 = new Vertex(p2);
454             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
455             this.p1.e = this;
456             this.p2.e = this.pair;
457             sync();
458         }
459
460         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
461         public E(E prev, Point p) {
462             Vertex p2;
463             p2 = vertices.get(p);
464             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
465             this.p1 = prev.p2;
466             this.p2 = p2;
467             this.prev = prev;
468             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
469             if (p2.e==null) {
470                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
471             } else {
472                 E q = p2.getFreeIncident();
473                 this.next = q.next;
474                 this.next.prev = this;
475                 E z = prev.next;
476                 this.prev.next = this;
477                 this.pair = new E(q, this, z);
478             }
479             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
480             sync();
481         }
482
483         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
484         public E(E prev, E pair, E next) {
485             this.p1 = prev.p2;
486             this.p2 = next.p1;
487             this.prev = prev;
488             this.next = next;
489             this.pair = pair;
490             sync();
491         }
492         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
493         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
494         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
495         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
496
497     }
498
499     public E makeE(Point p1, Point p2) {
500         Vertex v1 = vertices.get(p1);
501         Vertex v2 = vertices.get(p2);
502         if (v1 != null && v2 != null) {
503             E e = v1.getE(v2);
504             if (e != null) return e;
505             e = v2.getE(v1);
506             if (e != null) return e;
507         }
508         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
509         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
510         return new E(p1, p2);
511     }
512     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
513         if (norm != null) {
514             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
515             float dot = norm.dot(norm2);
516             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
517             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
518         }
519         E e12 = makeE(p1, p2);
520         E e23 = makeE(p2, p3);
521         E e31 = makeE(p3, p1);
522         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
523             e12.makeAdjacent(e23);
524             e23.makeAdjacent(e31);
525             e31.makeAdjacent(e12);
526         }
527         T ret = e12.makeT(colorclass);
528         if (e12.t == null) throw new Error();
529         if (e23.t == null) throw new Error();
530         if (e31.t == null) throw new Error();
531         return ret;
532     }
533
534
535     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
536     public final class T extends Triangle {
537         public final E e1;
538         public final int color;
539         public final int colorclass;
540
541         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
542         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
543
544         public void destroy() { triangles.remove(this); }
545
546         T(E e1, int colorclass) {
547             this.e1 = e1;
548             E e2 = e1.next;
549             E e3 = e2.next;
550             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
551             if (e3.next!=e1) throw new Error();
552             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
553             e1.t = this;
554             e1.next.t = this;
555             e1.next.next.t = this;
556
557             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
558
559             int color = Math.abs(random.nextInt());
560             while(true) {
561                 color = color % 4;
562                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
563                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
564                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
565                 break;
566             }
567             this.color = color;
568             this.colorclass = colorclass;
569             triangles.add(this);
570         }
571         public E e1() { return e1; }
572         public E e2() { return e1.next; }
573         public E e3() { return e1.prev; }
574         public Vertex v1() { return e1.p1; }
575         public Vertex v2() { return e1.p2; }
576         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
577         public Point p1() { return e1.p1.p; }
578         public Point p2() { return e1.p2.p; }
579         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
580         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
581         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
582
583         public boolean shouldBeDrawn() {
584             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
585             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
586             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
587             return true;
588         }
589
590     }
591 }