0e594614a70001e35662711562e07c97e1acb188
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11
12 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
13
14     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
15     public static final Random random = new Random();
16
17     private PointSet<Vert> pointset = new PointSet<Vert>();
18
19     public Iterable<Vert> vertices() { return pointset; }
20
21     public Iterable<E> edges() {
22         return
23             new Iterable<E>() {
24             public Iterator<E> iterator() {
25                 // HACK
26                 HashSet<E> hse = new HashSet<E>();
27                 for(T t : Mesh.this) {
28                     hse.add(t.e1());
29                     hse.add(t.e2());
30                     hse.add(t.e3());
31                     hse.add(t.e1().pair);
32                     hse.add(t.e2().pair);
33                     hse.add(t.e3().pair);
34                 }
35                 return hse.iterator();
36             } };
37     }
38
39     public Iterator<T> iterator() {
40         for(Vert v : pointset)
41             if (v.e != null && v.e.t != null)
42                 return new FaceIterator(v);
43         return new FaceIterator();
44     }
45
46     public Mesh score_against = null;
47     public double score = 0;
48     public float score() { return (float)score; }
49
50     public int numedges = 0;
51     public float avgedge = 0;
52
53     public void rebindPoints() {
54         // unbind all points
55         for(Mesh.T t : this) {
56             t.v1().unbind();
57             t.v2().unbind();
58             t.v3().unbind();
59         }
60         // ask edges to re-implement their bindings
61         for(Mesh.T t : this) {
62             t.e1().dobind();
63             t.e2().dobind();
64             t.e3().dobind();
65         }
66     }
67
68     public void unApplyQuadricToNeighborAll() {
69         HashSet<Vert> done = new HashSet<Vert>();
70         for(T t : this)
71             for(Vert p : new Vert[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
72                 if (done.contains(p)) continue;
73                 done.add(p);
74                 p.unApplyQuadricToNeighbor();
75             }
76     }
77     public void recomputeAllFundamentalQuadrics() {
78         HashSet<Vert> done = new HashSet<Vert>();
79         for(T t : this)
80             for(Vert p : new Vert[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
81                 if (done.contains(p)) continue;
82                 done.add(p);
83                 p.recomputeFundamentalQuadric();
84             }
85     }
86     public float applyQuadricToNeighborAll() {
87         int num = 0;
88         double dist = 0;
89         HashSet<Vert> done = new HashSet<Vert>();
90         for(T t : this)
91             for(Vert p : new Vert[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
92                 if (done.contains(p)) continue;
93                 done.add(p);
94                 p.applyQuadricToNeighbor();
95                 
96             }
97         return (float)(dist/num);
98     }
99
100     public void transform(Matrix m) {
101         ArrayList<Vert> set = new ArrayList<Vert>();
102         for (Vert v : pointset)
103             set.add(v);
104         for(Vert v : set) v.transform(m);
105     }
106
107     public float volume() {
108         double total = 0;
109         for(T t : this) {
110             double area = t.area();
111             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
112             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
113             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
114             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
115         }
116         return (float)total;
117     }
118
119     public void rebuildPointSet() { pointset.rebuild(); }
120     public Vec diagonal() { return pointset.diagonal(); }
121     public Point centroid() { return pointset.centroid(); }
122     public Vert nearest(Point p) { return pointset.nearest(p); }
123
124     public final class Vert extends HasPoint {
125         public Point p;
126         E e;                // some edge *leaving* this point
127
128         /** the nearest vertex in the "score_against" mesh */
129         Vert   nearest_in_other_mesh;
130         /** the number of vertices in the other mesh for which this is the nearest_in_other_mesh */
131         int    quadric_count;
132         /** the total error quadric (contributions from all vertices in other mesh for which this is nearest) */
133         Matrix quadric = Matrix.ZERO;
134
135         Vert bound_to = this;
136         Matrix binding = new Matrix();
137         float oldscore = 0;
138         boolean quadricStale = false;
139
140         public Matrix errorQuadric() { return quadric; }
141         public Point getPoint() { return p; }
142         public float score() { return oldscore; }
143
144         private Matrix fundamentalQuadric = null;
145         public Matrix fundamentalQuadric() {
146             if (fundamentalQuadric == null) recomputeFundamentalQuadric();
147             return fundamentalQuadric;
148         }
149
150         private Vert(Point p) {
151             this.p = p;
152             if (pointset.get(p) != null) throw new Error();
153             pointset.add(this);
154         }
155
156         public void recomputeFundamentalQuadric() {
157             if (!quadricStale && fundamentalQuadric != null) return;
158             quadricStale = false;
159             unApplyQuadricToNeighbor();
160             Matrix m = Matrix.ZERO;
161             E e = this.e;
162             do {
163                 T t = e.t;
164                 m = m.plus(t.norm().fundamentalQuadric(t.centroid()));
165                 e = e.pair.next;
166             } while(e != this.e);
167             fundamentalQuadric = m;
168             applyQuadricToNeighbor();
169         }
170
171         public void unApplyQuadricToNeighbor() {
172             if (nearest_in_other_mesh == null) return;
173             if (fundamentalQuadric == null) return;
174             nearest_in_other_mesh.unComputeError();
175             nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.minus(fundamentalQuadric);
176             nearest_in_other_mesh.quadric_count--;
177             if (nearest_in_other_mesh.quadric_count==0)
178                 nearest_in_other_mesh.quadric = Matrix.ZERO;
179             nearest_in_other_mesh.computeError();
180             nearest_in_other_mesh = null;
181         }
182
183         public void applyQuadricToNeighbor() {
184             if (score_against == null) return;
185
186             Vert new_nearest = score_against.nearest(p);
187             if (nearest_in_other_mesh != null && new_nearest == nearest_in_other_mesh) return;
188
189             if (nearest_in_other_mesh != null) unApplyQuadricToNeighbor();
190             if (nearest_in_other_mesh != null) throw new Error();
191
192             nearest_in_other_mesh = new_nearest;
193                 
194             // don't attract to vertices that face the other way
195             if (nearest_in_other_mesh.e == null || nearest_in_other_mesh.norm().dot(norm()) < 0) {
196                 nearest_in_other_mesh = null;
197             } else {
198                 nearest_in_other_mesh.unComputeError();
199                 nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.plus(fundamentalQuadric());
200                 nearest_in_other_mesh.quadric_count++;
201                 nearest_in_other_mesh.computeError();
202             }
203             reComputeError();
204         }
205
206         public void reComputeError() {
207             unComputeError();
208             computeError();
209         }
210         public void unComputeError() {
211             score -= oldscore;
212             oldscore = 0;
213         }
214         public void computeError() {
215             oldscore = quadric_count == 0 ? 0 : (quadric.preAndPostMultiply(p) / quadric_count);
216             score += oldscore;
217         }
218
219         /** does NOT update bound pairs! */
220         public boolean transform(Matrix m) {
221             unApplyQuadricToNeighbor();
222             try {
223                 if (pointset.get(this.p)==null) throw new Error();
224                 pointset.remove(this);
225                 float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
226                 float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
227                 float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
228                 this.p = new Point(newx, newy, newz);
229                 pointset.add(this);
230             } catch (Exception e) {
231                 throw new RuntimeException(e);
232             }
233             applyQuadricToNeighbor();
234
235             // should recompute fundamental quadrics of all vertices sharing a face, but we defer...
236             E e = this.e;
237             do {
238                 e.p2.quadricStale = true;
239                 e = e.pair.next;
240             } while(e != this.e);
241
242
243             // FIXME: intersection test needed?
244             return true;
245         }
246
247         public boolean move(Vec v) {
248             Matrix m = new Matrix(v);
249             Vert p = this;
250             boolean good = true;
251             do {
252                 good &= p.transform(m);
253                 p = p.bound_to;
254             } while (p != this);
255             return good;
256         }
257
258         public E getFreeIncident() {
259             E ret = getFreeIncident(e, e);
260             if (ret != null) return ret;
261             ret = getFreeIncident(e.pair.next, e.pair.next);
262             if (ret == null) throw new Error("unable to find free incident to " + this);
263             return ret;
264         }
265
266         public E getFreeIncident(E start, E before) {
267             E e = start;
268             do {
269                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null) return e.pair;
270                 e = e.pair.next;
271             } while(e != before);
272             return null;
273         }
274
275         public E getE(Point p2) {
276             Vert v = pointset.get(p2);
277             if (v==null) return null;
278             return getE(v);
279         }
280         public E getE(Vert p2) {
281             E e = this.e;
282             do {
283                 if (e==null) return null;
284                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
285                 e = e.pair.next;
286             } while (e!=this.e);
287             return null;
288         }
289
290         public Vec norm() {
291             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
292             E e = this.e;
293             do {
294                 if (e.t != null) norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
295                 e = e.pair.next;
296             } while(e != this.e);
297             return norm.norm();
298         }
299
300         public boolean isBoundTo(Vert p) {
301             Vert px = p;
302             do {
303                 if (px==this) return true;
304                 px = px.bound_to;
305             } while(px != p);
306             return false;
307         }
308         public void unbind() { bound_to = this; binding = new Matrix(); }
309         public void bind(Vert p) { bind(p, new Matrix()); }
310         public void bind(Vert p, Matrix binding) {
311             if (isBoundTo(p)) return;
312             Vert temp_bound_to = p.bound_to;
313             Matrix temp_binding = p.binding;
314             p.bound_to = this.bound_to;
315             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
316             this.bound_to = temp_bound_to;
317             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
318         }
319     }
320
321     public class BindingGroup {
322         private HashSet<E> left = new HashSet<E>();
323         private HashSet<E> right = new HashSet<E>();
324         public BindingGroup() { }
325         public BindingGroup(E e) { add(null, e, false); }
326         public void add(E ethis, E e, boolean swap) {
327             if (ethis==null) { }
328             else if (right.contains(ethis)) swap = !swap;
329             else if (!left.contains(ethis)) throw new Error();
330
331             if (e.bg != null) {
332                 if (e.bg == this) {
333                     if ((!swap ? right : left).contains(e)) throw new Error("double bind!");
334                     return;
335                 }
336                 for(E ex : (!swap ? e.bg.left : e.bg.right)) {
337                     ex.bg = this;
338                     left.add(ex);
339                 }
340                 for(E ex : (!swap ? e.bg.right : e.bg.left)) {
341                     ex.bg = this;
342                     right.add(ex);
343                 }
344
345             } else {
346                 (!swap ? left : right).add(e);
347                 e.bg = this;
348             }
349             for(E ex : (!swap ? right : left)) {
350                 if (e.prev.isBoundTo(ex.prev)) {
351                     System.out.println("hit!");
352                 }
353             }
354         }
355         public boolean isBoundTo(E e1, E e2) {
356             if (left.contains(e1) && right.contains(e2)) return true;
357             if (left.contains(e2) && right.contains(e1)) return true;
358             return false;
359         }
360         public void dobind(E e) {
361             Vert v1 = null;
362             Vert v2 = null;
363             if (left.contains(e)) { v1 = e.p1; v2 = e.p2; }
364             if (right.contains(e)) { v1 = e.p2; v2 = e.p1; }
365             for(E ex : left) {
366                 if (ex==e) continue;
367                 v1.bind(ex.p1);
368                 v2.bind(ex.p2);
369             }
370             for(E ex : right) {
371                 if (ex==e) continue;
372                 v1.bind(ex.p2);
373                 v2.bind(ex.p1);
374             }
375         }
376         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
377             for(E e : left) {
378                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2, false);
379             }
380             for(E e : right) {
381                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2, true);  // swap correct? 
382             }
383         }
384     }
385
386     /** [UNIQUE] an edge */
387     public final class E implements Comparable<E> {
388
389         public final Vert p1, p2;
390         T t;     // triangle to our "left"
391         E prev;  // previous half-edge
392         E next;  // next half-edge
393         E pair;  // partner half-edge
394         public BindingGroup bg = new BindingGroup(this);
395         boolean shattered = false;
396
397         public boolean isBoundTo(E e) { return bg.isBoundTo(this, e); }
398
399
400         public int compareTo(E e) { return e.length() > length() ? 1 : -1; }
401         public void bindEdge(E e) { bg.add(this, e, true); }
402         public void dobind() { if (bg != null) bg.dobind(this); }
403
404         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null, false); }
405         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2, boolean swap) {
406             if (shattered) return mid;
407             shattered = true;
408
409             Vert r = next.p2;
410             E next = this.next;
411             E prev = this.prev;
412
413             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
414             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
415             bg.shatter(bg1, bg2);
416             pair.shatter();
417             destroy();
418
419             newT(r.p, p1.p, mid, null);
420             newT(r.p, mid, p2.p, null);
421             (swap ? bg1 : bg2).add(null, p1.getE(mid), swap);
422             (swap ? bg2 : bg1).add(null, p2.getE(mid).pair, swap);
423             return mid;
424         }
425
426         public boolean destroyed = false;
427         public void destroy() {
428             if (destroyed) return;
429             destroyed = true;
430             pair.destroyed = true;
431             if (next.t != null) next.t.destroy();
432             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
433             next.t = null;
434             prev.t = null;
435             pair.next.t = null;
436             pair.prev.t = null;
437             this.bg = null;
438             pair.bg = null;
439             pair.prev.next = next;
440             next.prev = pair.prev;
441             prev.next = pair.next;
442             pair.next = prev;
443             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
444             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
445             avgedge -= this.length();
446             avgedge -= pair.length();
447             numedges--;
448             numedges--;
449         }
450
451         private void sync() {
452             this.prev.next = this;
453             this.next.prev = this;
454             this.pair.pair = this;
455             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
456             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
457             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
458             if (!added) {
459                 added = true;
460                 numedges++;
461                 avgedge += length();
462             }
463         }
464         private boolean added = false;
465
466         public T makeT() { return t==null ? (t = new T(this)) : t; }
467
468         /** angle between this half-edge and the next */
469         public double angle() {
470             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
471             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
472             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
473         }
474
475         public void makeAdjacent(E e) {
476             if (this.next == e) return;
477             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
478             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
479
480             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
481
482             e.prev.next = freeIncident.next;
483             freeIncident.next.prev = e.prev;
484
485             freeIncident.next = this.next;
486             this.next.prev = freeIncident;
487             
488             this.next = e;
489             e.prev = this;
490
491             sync();
492             freeIncident.sync();
493         }
494
495         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
496         public E(Point p1, Point p2) {
497             if (pointset.get(p1) != null) throw new Error();
498             if (pointset.get(p2) != null) throw new Error();
499             this.p1 = new Vert(p1);
500             this.p2 = new Vert(p2);
501             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
502             this.p1.e = this;
503             this.p2.e = this.pair;
504             sync();
505         }
506
507         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
508         public E(E prev, Point p) {
509             Vert p2;
510             p2 = pointset.get(p);
511             if (p2 == null) p2 = new Vert(p);
512             this.p1 = prev.p2;
513             this.p2 = p2;
514             this.prev = prev;
515             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
516             if (p2.e==null) {
517                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
518             } else {
519                 E q = p2.getFreeIncident();
520                 this.next = q.next;
521                 this.next.prev = this;
522                 E z = prev.next;
523                 this.prev.next = this;
524                 this.pair = new E(q, this, z);
525             }
526             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
527             sync();
528         }
529
530         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
531         public E(E prev, E pair, E next) {
532             this.p1 = prev.p2;
533             this.p2 = next.p1;
534             this.prev = prev;
535             this.next = next;
536             this.pair = pair;
537             sync();
538         }
539         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
540         public boolean has(Vert v) { return v==p1 || v==p2; }
541         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
542         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
543
544         public boolean intersects(T t) {
545             double A0=t.v1().p.x, A1=t.v1().p.y, A2=t.v1().p.z;
546             double B0=t.v2().p.x, B1=t.v2().p.y, B2=t.v2().p.z;
547             double C0=t.v3().p.x, C1=t.v3().p.y, C2=t.v3().p.z;
548             double j0=p1.p.x, j1=p1.p.y, j2=p1.p.z;
549             double k0=p2.p.x, k1=p2.p.y, k2=p2.p.z;
550             double J0, J1, J2;
551             double K0, K1, K2;
552             double i0, i1, i2;
553             double a0, a1, a2;
554             double b0, b1, b2;
555             double c0, c1, c2;
556             double in_det;
557             double R00, R01, R02, R03,
558                 R10, R11, R12, R13,
559                 R20, R21, R22, R23,
560                 R30, R31, R32, R33;
561
562
563             /* a = B - A */
564             a0 = B0 - A0; 
565             a1 = B1 - A1; 
566             a2 = B2 - A2;
567             /* b = C - B */
568             b0 = C0 - A0;
569             b1 = C1 - A1;
570             b2 = C2 - A2;
571             /* c = a &times; b */
572             c0 = a1 * b2 - a2 * b1;
573             c1 = a2 * b0 - a0 * b2;
574             c2 = a0 * b1 - a1 * b0;
575  
576             /* M^(-1) = (1/det(M)) * adj(M) */
577             in_det = 1 / (c0 * c0 + c1 * c1 + c2 * c2);
578             R00 = (b1 * c2 - b2 * c1) * in_det;
579             R01 = (b2 * c0 - b0 * c2) * in_det;
580             R02 = (b0 * c1 - b1 * c0) * in_det;
581             R10 = (c1 * a2 - c2 * a1) * in_det;
582             R11 = (c2 * a0 - c0 * a2) * in_det;
583             R12 = (c0 * a1 - c1 * a0) * in_det;
584             R20 = (c0) * in_det;
585             R21 = (c1) * in_det;
586             R22 = (c2) * in_det;
587   
588             /* O = M^(-1) * A */
589             R03 = -(R00 * A0 + R01 * A1 + R02 * A2);
590             R13 = -(R10 * A0 + R11 * A1 + R12 * A2);
591             R23 = -(R20 * A0 + R21 * A1 + R22 * A2);
592  
593             /* fill in last row of 4x4 matrix */
594             R30 = R31 = R32 = 0;
595             R33 = 1;
596   
597             J2 = R20 * j0 + R21 * j1 + R22 * j2 + R23;
598             K2 = R20 * k0 + R21 * k1 + R22 * k2 + R23;
599             if (J2 * K2 >= 0) return false;
600
601             J0 = R00 * j0 + R01 * j1 + R02 * j2 + R03;
602             K0 = R00 * k0 + R01 * k1 + R02 * k2 + R03;
603             i0 = J0 + J2 * ((K0 - J0) / (J2 - K2));
604             if (i0 < 0 || i0 > 1) return false;
605   
606             J1 = R10 * j0 + R11 * j1 + R12 * j2 + R13;
607             K1 = R10 * k0 + R11 * k1 + R12 * k2 + R13;
608             i1 = J1 + J2 * ((K1 - J1) / (J2 - K2));
609             if (i1 < 0 || i1 > 1 || i0 + i1 > 1) return false;
610
611             return true;            
612         }
613     }
614
615     public E makeE(Point p1, Point p2) {
616         Vert v1 = pointset.get(p1);
617         Vert v2 = pointset.get(p2);
618         if (v1 != null && v2 != null) {
619             E e = v1.getE(v2);
620             if (e != null) return e;
621             e = v2.getE(v1);
622             if (e != null) return e;
623         }
624         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
625         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
626         return new E(p1, p2);
627     }
628     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm) {
629         if (norm != null) {
630             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
631             float dot = norm.dot(norm2);
632             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
633             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
634         }
635         E e12 = makeE(p1, p2);
636         E e23 = makeE(p2, p3);
637         E e31 = makeE(p3, p1);
638         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
639             e12.makeAdjacent(e23);
640             e23.makeAdjacent(e31);
641             e31.makeAdjacent(e12);
642         }
643         T ret = e12.makeT();
644         if (e12.t == null) throw new Error();
645         if (e23.t == null) throw new Error();
646         if (e31.t == null) throw new Error();
647         return ret;
648     }
649
650
651     public class FaceIterator implements Iterator<T> {
652         private HashSet<T> visited = new HashSet<T>();
653         private LinkedList<T> next = new LinkedList<T>();
654         public FaceIterator() { }
655         public FaceIterator(Vert v) { next.addFirst(v.e.t); }
656         public boolean hasNext() { return next.peek()!=null; }
657         public void remove() { throw new Error(); }
658         public T next() {
659             T ret = next.removeFirst();
660             if (ret == null) return null;
661             visited.add(ret);
662             T t1 = ret.e1().pair.t;
663             T t2 = ret.e2().pair.t;
664             T t3 = ret.e3().pair.t;
665             if (t1 != null && !visited.contains(t1)) next.addFirst(t1);
666             if (t2 != null && !visited.contains(t2)) next.addFirst(t2);
667             if (t3 != null && !visited.contains(t3)) next.addFirst(t3);
668             return ret;
669         }
670     }
671
672     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
673     public final class T extends Triangle {
674         public final E e1;
675         public final int color;
676
677         public void destroy() {
678         }
679
680         T(E e1) {
681             this.e1 = e1;
682             E e2 = e1.next;
683             E e3 = e2.next;
684             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
685             if (e3.next!=e1) throw new Error();
686             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
687             e1.t = this;
688             e1.next.t = this;
689             e1.next.next.t = this;
690
691             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
692
693             int color = Math.abs(random.nextInt());
694             while(true) {
695                 color = color % 4;
696                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
697                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
698                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
699                 break;
700             }
701             this.color = color;
702         }
703         public E e1() { return e1; }
704         public E e2() { return e1.next; }
705         public E e3() { return e1.prev; }
706         public Vert v1() { return e1.p1; }
707         public Vert v2() { return e1.p2; }
708         public Vert v3() { return e1.next.p2; }
709         public Point p1() { return e1.p1.p; }
710         public Point p2() { return e1.p2.p; }
711         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
712         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
713         public boolean has(Vert v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
714     }
715
716 }