1484b662d59c2edd55abeae34e667798370a9adc
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11 import com.infomatiq.jsi.IntProcedure;
12
13 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
14
15     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
16     public static final Random random = new Random();
17
18     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
19     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
20
21     public boolean immutableVertices;
22     public Mesh    error_against      = null;
23     public double  error              = 0;
24
25     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
26
27     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
28     public float error() { return (float)error; }
29
30     public int size() { return vertices.size(); }
31     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
32     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
33
34     public void rebindPoints() {
35         // unbind all points
36         for(Mesh.T t : this) {
37             t.v1().unbind();
38             t.v2().unbind();
39             t.v3().unbind();
40         }
41         // ask edges to re-implement their bindings
42         for(Mesh.T t : this) {
43             t.e1().dobind();
44             t.e2().dobind();
45             t.e3().dobind();
46         }
47     }
48
49     public void transform(Matrix m) {
50         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
51         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
52         for(Vertex v : set) v.transform(m.times(v.p), true);
53     }
54
55     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
56     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
57     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
58     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
59
60     /** compute the volume of the mesh */
61     public float volume() {
62         double total = 0;
63         for(T t : this) {
64             double area = t.area();
65             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
66             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
67             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
68             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
69         }
70         return (float)total;
71     }
72
73
74     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
75
76     /** a vertex in the mesh */
77     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor {
78         public Point p, oldp;
79         E e;                // some edge *leaving* this point
80
81         Matrix binding = Matrix.ONE;
82         Vertex bound_to = this;
83         private boolean illegal = false;
84
85         public Point getPoint() { return p; }
86         public float error() { return olderror; }
87
88         private Vertex(Point p) {
89             this.p = p;
90             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
91             vertices.add(this);
92         }
93
94         public void reinsert() {
95             vertices.remove(this);
96             vertices.add(this);
97             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) e.t.reinsert();
98         }
99
100         public float olderror = 0;
101         public void setError(float nerror) {
102             error -= olderror;
103             olderror = nerror;
104             error += olderror;
105         }
106
107         public Matrix _recomputeFundamentalQuadric() {
108             Matrix m = Matrix.ZERO;
109             int count = 0;
110             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
111                 m = m.plus(e.t.norm().fundamentalQuadric(e.t.centroid()));
112                 count++;
113             }
114             return m.times(1/(float)count);
115         }
116
117         public HasQuadric nearest() { return error_against==null ? null : error_against.vertices.nearest(p, this); }
118         public void computeError() {
119             float nerror =
120                 quadric_count != 0
121                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
122                 : nearest_in_other_mesh != null
123                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
124                 : error_against != null
125                 ? nearest().fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
126                 : 0;
127             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
128                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
129                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
130                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
131                 if (ang > minangle) nerror += (ang - minangle);
132             }
133             setError(nerror);
134         }
135
136         /** does NOT update bound pairs! */
137         private boolean transform(Point newp, boolean ignoreProblems) {
138             this.oldp = this.p;
139             if (immutableVertices) throw new Error();
140
141             unApplyQuadricToNeighbor();
142             this.p = newp;
143             reinsert();
144             applyQuadricToNeighbor();
145
146             if (!ignoreProblems) {
147                 illegal = false;
148                 checkLegality();
149             }
150             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) e.p2.quadricStale = true;
151             return !illegal;
152         } 
153
154         public void checkLegality() {
155             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
156                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) illegal = true;
157                 if (e.t.aspect() < 0.1) illegal = true;
158             }
159             if (illegal) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
160         }
161
162         public void reComputeErrorAround() {
163             reComputeError();
164             if (nearest_in_other_mesh != null)
165                 nearest_in_other_mesh.reComputeError();
166             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
167                 e.p2.reComputeError();
168         }
169
170         public boolean visit(Object o) {
171             if (o instanceof Vertex)
172                 return ((Vertex)o).e != null && ((Vertex)o).norm().dot(Vertex.this.norm()) >= 0;
173             T t = (T)o;
174             if (illegal) return false;
175             for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
176                 if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { illegal = true; }
177                 if (e.t != null) {
178                     if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { illegal = true; }
179                     if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { illegal = true; }
180                     if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { illegal = true; }
181                 }
182             }
183             return !illegal;
184         }
185
186         public boolean move(Matrix m, boolean ignoreProblems) {
187             boolean good = true;
188             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
189                 good &= p.transform(m.times(p.p), ignoreProblems);
190             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
191                 if (good || ignoreProblems)  p.reComputeErrorAround();
192                 else                         p.transform(p.oldp, true);
193             return good;
194         }
195
196         public E getFreeIncident() {
197             E ret = getFreeIncident(e, e);
198             if (ret != null) return ret;
199             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
200                 System.out.println(e + " " + e.t);
201             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
202         }
203
204         public E getFreeIncident(E start, E before) {
205             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
206                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
207                     return e.pair;
208             return null;
209         }
210
211         public E getE(Point p2) {
212             Vertex v = vertices.get(p2);
213             if (v==null) return null;
214             return getE(v);
215         }
216         public E getE(Vertex p2) {
217             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
218                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
219             return null;
220         }
221
222         private void glNormal(GL gl) {
223             Vec norm = norm();
224             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
225         }
226         public Vec norm() {
227             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
228             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
229                 if (e.t != null)
230                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
231             return norm.norm();
232         }
233
234         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
235             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
236                 if (px==this)
237                     return true;
238             return false;
239         }
240
241         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
242         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
243         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
244             if (isBoundTo(p)) return;
245             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
246             Matrix temp_binding = p.binding;
247             p.bound_to = this.bound_to;
248             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
249             this.bound_to = temp_bound_to;
250             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
251         }
252     }
253
254     public class BindingGroup {
255         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
256         public BindingGroup bind_others;
257         public BindingGroup other() { return bind_others; }
258         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
259         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
260         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
261         public void add(E e) {
262             if (set.contains(e)) return;
263             set.add(e);
264             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
265             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
266             e.bind_peers = this;
267             e.bind_to    = bind_others;
268             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
269             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
270
271             for(E eother : bind_others.set) {
272                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
273                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
274                 }
275                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
276                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
277                 }
278             }
279
280         }
281         public void dobind(E e) {
282             for(E ebound : set) {
283                 e.p1.bind(ebound.p2);
284                 e.p2.bind(ebound.p1);
285             }
286         }
287         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
288             for(E e : set) {
289                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
290             }
291         }
292     }
293
294     /** [UNIQUE] an edge */
295     public final class E implements Comparable<E> {
296
297         public final Vertex p1, p2;
298         T t;     // triangle to our "left"
299         E prev;  // previous half-edge
300         E next;  // next half-edge
301         E pair;  // partner half-edge
302         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
303         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
304         boolean shattered = false;
305
306         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
307         public float comparator() {
308             Vertex nearest = error_against.nearest(midpoint());
309             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
310         }
311         public int compareTo(E e) {
312             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
313         }
314         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
315         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
316
317         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
318         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
319             if (shattered || destroyed) return mid;
320             shattered = true;
321
322             Vertex r = next.p2;
323             E next = this.next;
324             E prev = this.prev;
325
326             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
327             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
328             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
329             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
330             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
331             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
332             pair.shatter();
333             destroy();
334
335             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
336             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
337             bg1.add(p1.getE(mid));
338             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
339             return mid;
340         }
341
342         public boolean destroyed = false;
343         public void destroy() {
344             if (destroyed) return;
345             destroyed = true;
346             pair.destroyed = true;
347
348             if (t != null) t.destroy();
349             t = null;
350
351             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
352             pair.t = null;
353
354             if (next.t != null) next.t.destroy();
355             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
356             next.t = null;
357             prev.t = null;
358
359             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
360             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
361             pair.next.t = null;
362             pair.prev.t = null;
363
364             this.bind_to = null;
365             pair.bind_to = null;
366             this.bind_peers = null;
367             pair.bind_peers = null;
368             pair.prev.next = next;
369             next.prev = pair.prev;
370             prev.next = pair.next;
371             pair.next = prev;
372             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
373             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
374         }
375
376         private void sync() {
377             this.prev.next = this;
378             this.next.prev = this;
379             this.pair.pair = this;
380             bind_peers.add(this);
381             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
382             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
383             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
384             if (!added) added = true;
385         }
386         private boolean added = false;
387
388         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
389
390         public double crossAngle() {
391             Vec v1 = t.norm().times(-1);
392             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
393             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
394         }
395
396         /** angle between this half-edge and the next */
397         public double angle() {
398             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
399             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
400             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
401         }
402
403         public void makeAdjacent(E e) {
404             if (this.next == e) return;
405             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
406             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
407
408             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
409
410             e.prev.next = freeIncident.next;
411             freeIncident.next.prev = e.prev;
412
413             freeIncident.next = this.next;
414             this.next.prev = freeIncident;
415             
416             this.next = e;
417             e.prev = this;
418
419             sync();
420             freeIncident.sync();
421         }
422
423         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
424         public E(Point p1, Point p2) {
425             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
426             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
427             this.p1 = new Vertex(p1);
428             this.p2 = new Vertex(p2);
429             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
430             this.p1.e = this;
431             this.p2.e = this.pair;
432             sync();
433         }
434
435         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
436         public E(E prev, Point p) {
437             Vertex p2;
438             p2 = vertices.get(p);
439             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
440             this.p1 = prev.p2;
441             this.p2 = p2;
442             this.prev = prev;
443             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
444             if (p2.e==null) {
445                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
446             } else {
447                 E q = p2.getFreeIncident();
448                 this.next = q.next;
449                 this.next.prev = this;
450                 E z = prev.next;
451                 this.prev.next = this;
452                 this.pair = new E(q, this, z);
453             }
454             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
455             sync();
456         }
457
458         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
459         public E(E prev, E pair, E next) {
460             this.p1 = prev.p2;
461             this.p2 = next.p1;
462             this.prev = prev;
463             this.next = next;
464             this.pair = pair;
465             sync();
466         }
467         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
468         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
469         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
470         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
471
472     }
473
474     public E makeE(Point p1, Point p2) {
475         Vertex v1 = vertices.get(p1);
476         Vertex v2 = vertices.get(p2);
477         if (v1 != null && v2 != null) {
478             E e = v1.getE(v2);
479             if (e != null) return e;
480             e = v2.getE(v1);
481             if (e != null) return e;
482         }
483         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
484         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
485         return new E(p1, p2);
486     }
487     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
488         if (norm != null) {
489             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
490             float dot = norm.dot(norm2);
491             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
492             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
493         }
494         E e12 = makeE(p1, p2);
495         E e23 = makeE(p2, p3);
496         E e31 = makeE(p3, p1);
497         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
498             e12.makeAdjacent(e23);
499             e23.makeAdjacent(e31);
500             e31.makeAdjacent(e12);
501         }
502         T ret = e12.makeT(colorclass);
503         if (e12.t == null) throw new Error();
504         if (e23.t == null) throw new Error();
505         if (e31.t == null) throw new Error();
506         return ret;
507     }
508
509     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
510     public final class T extends Triangle {
511         public final E e1;
512         public final int color;
513         public final int colorclass;
514
515         T(E e1, int colorclass) {
516             this.e1 = e1;
517             E e2 = e1.next;
518             E e3 = e2.next;
519             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
520             if (e3.next!=e1) throw new Error();
521             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
522             e1.t = this;
523             e1.next.t = this;
524             e1.next.next.t = this;
525
526             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
527
528             int color = Math.abs(random.nextInt());
529             while(true) {
530                 color = color % 4;
531                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
532                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
533                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
534                 break;
535             }
536             this.color = color;
537             this.colorclass = colorclass;
538             triangles.add(this);
539         }
540         public E e1() { return e1; }
541         public E e2() { return e1.next; }
542         public E e3() { return e1.prev; }
543         public Vertex v1() { return e1.p1; }
544         public Vertex v2() { return e1.p2; }
545         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
546         public Point p1() { return e1.p1.p; }
547         public Point p2() { return e1.p2.p; }
548         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
549         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
550         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
551
552         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
553         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
554         public void destroy() { triangles.remove(this); }
555         public void reinsert() { triangles.remove(this); triangles.add(this); }
556
557         public boolean shouldBeDrawn() {
558             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
559             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
560             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
561             return true;
562         }
563
564     }
565 }