3208442c47f0bc31ad5ef1a8085bf0317fd8011b
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11 import com.infomatiq.jsi.IntProcedure;
12
13 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
14
15     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
16     public static final Random random = new Random();
17
18     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
19     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
20
21     public boolean immutableVertices;
22     public Mesh    error_against      = null;
23     public double  error              = 0;
24
25     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
26
27     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
28     public float error() { return (float)error; }
29
30     public int size() { return vertices.size(); }
31     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
32     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
33
34     public void rebindPoints() {
35         // unbind all points
36         for(Mesh.T t : this) {
37             t.v1().unbind();
38             t.v2().unbind();
39             t.v3().unbind();
40         }
41         // ask edges to re-implement their bindings
42         for(Mesh.T t : this) {
43             t.e1().dobind();
44             t.e2().dobind();
45             t.e3().dobind();
46         }
47     }
48
49     public void transform(Matrix m) {
50         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
51         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
52         for(Vertex v : set) v.transform(m.times(v.p), true);
53     }
54
55     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
56     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
57     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
58     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
59
60     /** compute the volume of the mesh */
61     public float volume() {
62         double total = 0;
63         for(T t : this) {
64             double area = t.area();
65             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
66             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
67             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
68             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
69         }
70         return (float)total;
71     }
72
73
74     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
75
76     /** a vertex in the mesh */
77     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor {
78         public Point p, oldp;
79         E e;                // some edge *leaving* this point
80
81         Matrix binding = Matrix.ONE;
82         Vertex bound_to = this;
83         private boolean good;
84
85         public Point getPoint() { return p; }
86         public float error() { return olderror; }
87
88         private Vertex(Point p) {
89             this.p = p;
90             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
91             vertices.add(this);
92         }
93
94         public void reinsert() { vertices.remove(this); vertices.add(this); }
95
96         public float olderror = 0;
97         public void setError(float nerror) {
98             error -= olderror;
99             olderror = nerror;
100             error += olderror;
101         }
102
103         public Matrix _recomputeFundamentalQuadric() {
104             Matrix m = Matrix.ZERO;
105             int count = 0;
106             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
107                 m = m.plus(e.t.norm().fundamentalQuadric(e.t.centroid()));
108                 count++;
109             }
110             return m.times(1/(float)count);
111         }
112
113         public HasQuadric nearest() { return error_against==null ? null : error_against.vertices.nearest(p, this); }
114         public void computeError() {
115             float nerror =
116                 quadric_count != 0
117                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
118                 : nearest_in_other_mesh != null
119                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
120                 : error_against != null
121                 ? nearest().fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
122                 : 0;
123             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
124                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
125                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
126                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
127                 if (ang > minangle) nerror += (ang - minangle);
128             }
129             setError(nerror);
130         }
131
132         /** does NOT update bound pairs! */
133         private boolean transform(Point newp, boolean ignoreProblems) {
134             this.oldp = this.p;
135             if (immutableVertices) throw new Error();
136
137             unApplyQuadricToNeighbor();
138
139             this.p = newp;
140             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) e.t.reinsert();
141             reinsert();
142
143             applyQuadricToNeighbor();
144
145             if (ignoreProblems) return true;
146
147             good = true;
148             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
149                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
150                 if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
151                 e.p2.quadricStale = true;
152             }
153             if (good) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
154             return good;
155         }
156
157         public void reComputeErrorAround() {
158             reComputeError();
159             if (nearest_in_other_mesh != null)
160                 nearest_in_other_mesh.reComputeError();
161             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
162                 e.p2.reComputeError();
163         }
164
165         public boolean visit(Object o) {
166             if (o instanceof Vertex)
167                 return ((Vertex)o).e != null && ((Vertex)o).norm().dot(Vertex.this.norm()) >= 0;
168             T t = (T)o;
169             if (!good) return false;
170             for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
171                 if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
172                 if (e.t != null) {
173                     if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
174                     if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
175                     if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
176                 }
177             }
178             return good;
179         }
180
181         public boolean move(Matrix m, boolean ignoreProblems) {
182             boolean good = true;
183             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
184                 good &= p.transform(m.times(p.p), ignoreProblems);
185             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
186                 if (good || ignoreProblems)  p.reComputeErrorAround();
187                 else                         p.transform(p.oldp, true);
188             return good;
189         }
190
191         public E getFreeIncident() {
192             E ret = getFreeIncident(e, e);
193             if (ret != null) return ret;
194             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
195                 System.out.println(e + " " + e.t);
196             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
197         }
198
199         public E getFreeIncident(E start, E before) {
200             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
201                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
202                     return e.pair;
203             return null;
204         }
205
206         public E getE(Point p2) {
207             Vertex v = vertices.get(p2);
208             if (v==null) return null;
209             return getE(v);
210         }
211         public E getE(Vertex p2) {
212             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
213                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
214             return null;
215         }
216
217         private void glNormal(GL gl) {
218             Vec norm = norm();
219             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
220         }
221         public Vec norm() {
222             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
223             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
224                 if (e.t != null)
225                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
226             return norm.norm();
227         }
228
229         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
230             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
231                 if (px==this)
232                     return true;
233             return false;
234         }
235
236         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
237         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
238         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
239             if (isBoundTo(p)) return;
240             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
241             Matrix temp_binding = p.binding;
242             p.bound_to = this.bound_to;
243             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
244             this.bound_to = temp_bound_to;
245             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
246         }
247     }
248
249     public class BindingGroup {
250         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
251         public BindingGroup bind_others;
252         public BindingGroup other() { return bind_others; }
253         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
254         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
255         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
256         public void add(E e) {
257             if (set.contains(e)) return;
258             set.add(e);
259             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
260             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
261             e.bind_peers = this;
262             e.bind_to    = bind_others;
263             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
264             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
265
266             for(E eother : bind_others.set) {
267                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
268                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
269                 }
270                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
271                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
272                 }
273             }
274
275         }
276         public void dobind(E e) {
277             for(E ebound : set) {
278                 e.p1.bind(ebound.p2);
279                 e.p2.bind(ebound.p1);
280             }
281         }
282         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
283             for(E e : set) {
284                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
285             }
286         }
287     }
288
289     /** [UNIQUE] an edge */
290     public final class E implements Comparable<E> {
291
292         public final Vertex p1, p2;
293         T t;     // triangle to our "left"
294         E prev;  // previous half-edge
295         E next;  // next half-edge
296         E pair;  // partner half-edge
297         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
298         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
299         boolean shattered = false;
300
301         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
302         public float comparator() {
303             Vertex nearest = error_against.nearest(midpoint());
304             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
305         }
306         public int compareTo(E e) {
307             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
308         }
309         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
310         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
311
312         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
313         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
314             if (shattered || destroyed) return mid;
315             shattered = true;
316
317             Vertex r = next.p2;
318             E next = this.next;
319             E prev = this.prev;
320
321             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
322             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
323             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
324             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
325             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
326             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
327             pair.shatter();
328             destroy();
329
330             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
331             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
332             bg1.add(p1.getE(mid));
333             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
334             return mid;
335         }
336
337         public boolean destroyed = false;
338         public void destroy() {
339             if (destroyed) return;
340             destroyed = true;
341             pair.destroyed = true;
342
343             if (t != null) t.destroy();
344             t = null;
345
346             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
347             pair.t = null;
348
349             if (next.t != null) next.t.destroy();
350             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
351             next.t = null;
352             prev.t = null;
353
354             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
355             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
356             pair.next.t = null;
357             pair.prev.t = null;
358
359             this.bind_to = null;
360             pair.bind_to = null;
361             this.bind_peers = null;
362             pair.bind_peers = null;
363             pair.prev.next = next;
364             next.prev = pair.prev;
365             prev.next = pair.next;
366             pair.next = prev;
367             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
368             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
369         }
370
371         private void sync() {
372             this.prev.next = this;
373             this.next.prev = this;
374             this.pair.pair = this;
375             bind_peers.add(this);
376             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
377             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
378             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
379             if (!added) added = true;
380         }
381         private boolean added = false;
382
383         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
384
385         public double crossAngle() {
386             Vec v1 = t.norm().times(-1);
387             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
388             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
389         }
390
391         /** angle between this half-edge and the next */
392         public double angle() {
393             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
394             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
395             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
396         }
397
398         public void makeAdjacent(E e) {
399             if (this.next == e) return;
400             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
401             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
402
403             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
404
405             e.prev.next = freeIncident.next;
406             freeIncident.next.prev = e.prev;
407
408             freeIncident.next = this.next;
409             this.next.prev = freeIncident;
410             
411             this.next = e;
412             e.prev = this;
413
414             sync();
415             freeIncident.sync();
416         }
417
418         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
419         public E(Point p1, Point p2) {
420             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
421             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
422             this.p1 = new Vertex(p1);
423             this.p2 = new Vertex(p2);
424             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
425             this.p1.e = this;
426             this.p2.e = this.pair;
427             sync();
428         }
429
430         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
431         public E(E prev, Point p) {
432             Vertex p2;
433             p2 = vertices.get(p);
434             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
435             this.p1 = prev.p2;
436             this.p2 = p2;
437             this.prev = prev;
438             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
439             if (p2.e==null) {
440                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
441             } else {
442                 E q = p2.getFreeIncident();
443                 this.next = q.next;
444                 this.next.prev = this;
445                 E z = prev.next;
446                 this.prev.next = this;
447                 this.pair = new E(q, this, z);
448             }
449             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
450             sync();
451         }
452
453         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
454         public E(E prev, E pair, E next) {
455             this.p1 = prev.p2;
456             this.p2 = next.p1;
457             this.prev = prev;
458             this.next = next;
459             this.pair = pair;
460             sync();
461         }
462         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
463         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
464         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
465         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
466
467     }
468
469     public E makeE(Point p1, Point p2) {
470         Vertex v1 = vertices.get(p1);
471         Vertex v2 = vertices.get(p2);
472         if (v1 != null && v2 != null) {
473             E e = v1.getE(v2);
474             if (e != null) return e;
475             e = v2.getE(v1);
476             if (e != null) return e;
477         }
478         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
479         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
480         return new E(p1, p2);
481     }
482     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
483         if (norm != null) {
484             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
485             float dot = norm.dot(norm2);
486             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
487             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
488         }
489         E e12 = makeE(p1, p2);
490         E e23 = makeE(p2, p3);
491         E e31 = makeE(p3, p1);
492         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
493             e12.makeAdjacent(e23);
494             e23.makeAdjacent(e31);
495             e31.makeAdjacent(e12);
496         }
497         T ret = e12.makeT(colorclass);
498         if (e12.t == null) throw new Error();
499         if (e23.t == null) throw new Error();
500         if (e31.t == null) throw new Error();
501         return ret;
502     }
503
504     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
505     public final class T extends Triangle {
506         public final E e1;
507         public final int color;
508         public final int colorclass;
509
510         T(E e1, int colorclass) {
511             this.e1 = e1;
512             E e2 = e1.next;
513             E e3 = e2.next;
514             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
515             if (e3.next!=e1) throw new Error();
516             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
517             e1.t = this;
518             e1.next.t = this;
519             e1.next.next.t = this;
520
521             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
522
523             int color = Math.abs(random.nextInt());
524             while(true) {
525                 color = color % 4;
526                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
527                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
528                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
529                 break;
530             }
531             this.color = color;
532             this.colorclass = colorclass;
533             triangles.add(this);
534         }
535         public E e1() { return e1; }
536         public E e2() { return e1.next; }
537         public E e3() { return e1.prev; }
538         public Vertex v1() { return e1.p1; }
539         public Vertex v2() { return e1.p2; }
540         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
541         public Point p1() { return e1.p1.p; }
542         public Point p2() { return e1.p2.p; }
543         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
544         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
545         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
546
547         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
548         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
549         public void destroy() { triangles.remove(this); }
550         public void reinsert() { triangles.remove(this); triangles.add(this); }
551
552         public boolean shouldBeDrawn() {
553             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
554             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
555             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
556             return true;
557         }
558
559     }
560 }