checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11
12 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
13
14     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
15     public static final Random random = new Random();
16
17     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
18     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
19
20     public boolean immutableVertices;
21     public boolean ignorecollision    = false;
22     public Mesh    score_against      = null;
23     public double  score              = 0;
24
25     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
26
27     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
28     public float score() { return (float)score; }
29
30     public int size() { return vertices.size(); }
31     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
32     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
33
34     public void rebindPoints() {
35         // unbind all points
36         for(Mesh.T t : this) {
37             t.v1().unbind();
38             t.v2().unbind();
39             t.v3().unbind();
40         }
41         // ask edges to re-implement their bindings
42         for(Mesh.T t : this) {
43             t.e1().dobind();
44             t.e2().dobind();
45             t.e3().dobind();
46         }
47     }
48
49     public void transform(Matrix m) {
50         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
51         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
52         for(Vertex v : set) v.transform(m);
53     }
54
55     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
56     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
57     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
58     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
59
60     /** compute the volume of the mesh */
61     public float volume() {
62         double total = 0;
63         for(T t : this) {
64             double area = t.area();
65             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
66             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
67             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
68             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
69         }
70         return (float)total;
71     }
72
73
74     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
75
76     /** a vertex in the mesh */
77     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor<T> {
78         public String toString() { return p.toString(); }
79         public Point p;
80         E e;                // some edge *leaving* this point
81
82         Matrix binding = Matrix.ONE;
83         Vertex bound_to = this;
84
85         public Point getPoint() { return p; }
86         public float score() { return oldscore; }
87
88         private Vertex(Point p) {
89             this.p = p;
90             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
91             vertices.add(this);
92         }
93
94         private void glNormal(GL gl) {
95             Vec norm = norm();
96             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
97         }
98
99         public void _recomputeFundamentalQuadric() {
100             Matrix m = Matrix.ZERO;
101             int count = 0;
102             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
103                 T t = e.t;
104                 m = m.plus(t.norm().fundamentalQuadric(t.centroid()));
105                 count++;
106             }
107             quadricStale = false;
108             fundamentalQuadric = m.times(1/(float)count);
109         }
110
111         public void applyQuadricToNeighbor() {
112             if (score_against == null) return;
113
114             Vertex new_nearest = score_against.nearest(p);
115             if (nearest_in_other_mesh != null && new_nearest == nearest_in_other_mesh) return;
116
117             if (nearest_in_other_mesh != null) unApplyQuadricToNeighbor();
118             if (nearest_in_other_mesh != null) throw new Error();
119
120             nearest_in_other_mesh = new_nearest;
121                 
122             // don't attract to vertices that face the other way
123
124             if (((Vertex)nearest_in_other_mesh).e == null || ((Vertex)nearest_in_other_mesh).norm().dot(norm()) < 0) {
125                 nearest_in_other_mesh = null;
126             } else {
127
128                 nearest_in_other_mesh.unComputeError();
129                 nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.plus(fundamentalQuadric());
130                 nearest_in_other_mesh.quadric_count++;
131                 nearest_in_other_mesh.computeError();
132
133             }
134
135             reComputeError();
136         }
137
138         public void reComputeErrorAround() {
139             reComputeError();
140             if (nearest_in_other_mesh != null) nearest_in_other_mesh.reComputeError();
141             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
142                 e.p2.reComputeError();
143         }
144         public void reComputeError() {
145             unComputeError();
146             computeError();
147         }
148         public void unComputeError() {
149             score -= oldscore;
150             oldscore = 0;
151         }
152         public HasQuadric nearest() { return score_against.nearest(p); }
153         public void computeError() {
154             oldscore =
155                 quadric_count != 0
156                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
157                 : immutableVertices
158                 ? oldscore
159                 : nearest_in_other_mesh != null
160                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
161                 : score_against != null
162                 ? score_against.nearest(p).fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
163                 : 0;
164             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
165                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
166                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
167                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
168                 if (ang > minangle)
169                     oldscore += (ang - minangle);
170             }
171             score += oldscore;
172         }
173
174         private void removeTrianglesFromRTree() {
175             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
176                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
177         }
178         private void addTrianglesToRTree() {
179             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
180                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
181         }
182
183         /** does NOT update bound pairs! */
184         public boolean transform(Matrix m) {
185             if (immutableVertices) throw new Error();
186
187             unApplyQuadricToNeighbor();
188             Point oldp = this.p;
189
190             if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
191             vertices.remove(this);
192             removeTrianglesFromRTree();
193             float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
194             float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
195             float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
196             this.p = new Point(newx, newy, newz);
197             addTrianglesToRTree();
198             vertices.add(this);
199
200             applyQuadricToNeighbor();
201
202             good = true;
203
204             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
205                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
206                 if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
207                 e.p2.quadricStale = true;
208             }
209
210             if (!ignorecollision && good) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
211
212             reComputeErrorAround();
213             return good;
214         }
215
216         public void visit(T t) {
217             if (!good) return;
218             for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
219                 if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
220                 if (e.t != null) {
221                     if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
222                     if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
223                     if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
224                 }
225             }
226         }
227         private boolean good;
228
229         public boolean move(Vec v) {
230             Matrix m = Matrix.translate(v);
231             Vertex p = this;
232             boolean good = true;
233             do {
234                 good &= p.transform(m);
235                 p = p.bound_to;
236             } while (p != this);
237             return good;
238         }
239
240         public E getFreeIncident() {
241             E ret = getFreeIncident(e, e);
242             if (ret != null) return ret;
243             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
244                 System.out.println(e + " " + e.t);
245             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
246         }
247
248         public E getFreeIncident(E start, E before) {
249             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
250                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
251                     return e.pair;
252             return null;
253         }
254
255         public E getE(Point p2) {
256             Vertex v = vertices.get(p2);
257             if (v==null) return null;
258             return getE(v);
259         }
260         public E getE(Vertex p2) {
261             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
262                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
263             return null;
264         }
265
266         public Vec norm() {
267             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
268             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
269                 if (e.t != null)
270                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
271             return norm.norm();
272         }
273
274         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
275             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
276                 if (px==this)
277                     return true;
278             return false;
279         }
280
281         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
282         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
283         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
284             if (isBoundTo(p)) return;
285             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
286             Matrix temp_binding = p.binding;
287             p.bound_to = this.bound_to;
288             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
289             this.bound_to = temp_bound_to;
290             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
291         }
292     }
293
294     public class BindingGroup {
295         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
296         public BindingGroup bind_others;
297         public BindingGroup other() { return bind_others; }
298         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
299         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
300         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
301         public void add(E e) {
302             if (set.contains(e)) return;
303             set.add(e);
304             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
305             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
306             e.bind_peers = this;
307             e.bind_to    = bind_others;
308             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
309             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
310
311             for(E eother : bind_others.set) {
312                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
313                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
314                 }
315                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
316                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
317                 }
318             }
319
320         }
321         public void dobind(E e) {
322             for(E ebound : set) {
323                 e.p1.bind(ebound.p2);
324                 e.p2.bind(ebound.p1);
325             }
326         }
327         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
328             for(E e : set) {
329                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
330             }
331         }
332     }
333
334     /** [UNIQUE] an edge */
335     public final class E implements Comparable<E> {
336
337         public final Vertex p1, p2;
338         T t;     // triangle to our "left"
339         E prev;  // previous half-edge
340         E next;  // next half-edge
341         E pair;  // partner half-edge
342         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
343         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
344         boolean shattered = false;
345
346         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
347         public float comparator() {
348             Vertex nearest = score_against.nearest(midpoint());
349             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
350         }
351         public int compareTo(E e) {
352             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
353         }
354         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
355         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
356
357         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
358         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
359             if (shattered || destroyed) return mid;
360             shattered = true;
361
362             Vertex r = next.p2;
363             E next = this.next;
364             E prev = this.prev;
365
366             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
367             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
368             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
369             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
370             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
371             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
372             pair.shatter();
373             destroy();
374
375             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
376             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
377             bg1.add(p1.getE(mid));
378             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
379             return mid;
380         }
381
382         public boolean destroyed = false;
383         public void destroy() {
384             if (destroyed) return;
385             destroyed = true;
386             pair.destroyed = true;
387
388             if (t != null) t.destroy();
389             t = null;
390
391             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
392             pair.t = null;
393
394             if (next.t != null) next.t.destroy();
395             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
396             next.t = null;
397             prev.t = null;
398
399             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
400             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
401             pair.next.t = null;
402             pair.prev.t = null;
403
404             this.bind_to = null;
405             pair.bind_to = null;
406             this.bind_peers = null;
407             pair.bind_peers = null;
408             pair.prev.next = next;
409             next.prev = pair.prev;
410             prev.next = pair.next;
411             pair.next = prev;
412             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
413             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
414         }
415
416         private void sync() {
417             this.prev.next = this;
418             this.next.prev = this;
419             this.pair.pair = this;
420             bind_peers.add(this);
421             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
422             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
423             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
424             if (!added) added = true;
425         }
426         private boolean added = false;
427
428         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
429
430         public double crossAngle() {
431             Vec v1 = t.norm().times(-1);
432             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
433             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
434         }
435
436         /** angle between this half-edge and the next */
437         public double angle() {
438             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
439             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
440             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
441         }
442
443         public void makeAdjacent(E e) {
444             if (this.next == e) return;
445             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
446             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
447
448             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
449
450             e.prev.next = freeIncident.next;
451             freeIncident.next.prev = e.prev;
452
453             freeIncident.next = this.next;
454             this.next.prev = freeIncident;
455             
456             this.next = e;
457             e.prev = this;
458
459             sync();
460             freeIncident.sync();
461         }
462
463         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
464         public E(Point p1, Point p2) {
465             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
466             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
467             this.p1 = new Vertex(p1);
468             this.p2 = new Vertex(p2);
469             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
470             this.p1.e = this;
471             this.p2.e = this.pair;
472             sync();
473         }
474
475         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
476         public E(E prev, Point p) {
477             Vertex p2;
478             p2 = vertices.get(p);
479             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
480             this.p1 = prev.p2;
481             this.p2 = p2;
482             this.prev = prev;
483             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
484             if (p2.e==null) {
485                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
486             } else {
487                 E q = p2.getFreeIncident();
488                 this.next = q.next;
489                 this.next.prev = this;
490                 E z = prev.next;
491                 this.prev.next = this;
492                 this.pair = new E(q, this, z);
493             }
494             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
495             sync();
496         }
497
498         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
499         public E(E prev, E pair, E next) {
500             this.p1 = prev.p2;
501             this.p2 = next.p1;
502             this.prev = prev;
503             this.next = next;
504             this.pair = pair;
505             sync();
506         }
507         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
508         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
509         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
510         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
511
512     }
513
514     public E makeE(Point p1, Point p2) {
515         Vertex v1 = vertices.get(p1);
516         Vertex v2 = vertices.get(p2);
517         if (v1 != null && v2 != null) {
518             E e = v1.getE(v2);
519             if (e != null) return e;
520             e = v2.getE(v1);
521             if (e != null) return e;
522         }
523         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
524         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
525         return new E(p1, p2);
526     }
527     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
528         if (norm != null) {
529             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
530             float dot = norm.dot(norm2);
531             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
532             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
533         }
534         E e12 = makeE(p1, p2);
535         E e23 = makeE(p2, p3);
536         E e31 = makeE(p3, p1);
537         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
538             e12.makeAdjacent(e23);
539             e23.makeAdjacent(e31);
540             e31.makeAdjacent(e12);
541         }
542         T ret = e12.makeT(colorclass);
543         if (e12.t == null) throw new Error();
544         if (e23.t == null) throw new Error();
545         if (e31.t == null) throw new Error();
546         return ret;
547     }
548
549
550     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
551     public final class T extends Triangle {
552         public final E e1;
553         public final int color;
554         public final int colorclass;
555
556         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
557         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
558
559         public void destroy() { triangles.remove(this); }
560
561         T(E e1, int colorclass) {
562             this.e1 = e1;
563             E e2 = e1.next;
564             E e3 = e2.next;
565             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
566             if (e3.next!=e1) throw new Error();
567             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
568             e1.t = this;
569             e1.next.t = this;
570             e1.next.next.t = this;
571
572             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
573
574             int color = Math.abs(random.nextInt());
575             while(true) {
576                 color = color % 4;
577                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
578                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
579                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
580                 break;
581             }
582             this.color = color;
583             this.colorclass = colorclass;
584             triangles.add(this);
585         }
586         public E e1() { return e1; }
587         public E e2() { return e1.next; }
588         public E e3() { return e1.prev; }
589         public Vertex v1() { return e1.p1; }
590         public Vertex v2() { return e1.p2; }
591         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
592         public Point p1() { return e1.p1.p; }
593         public Point p2() { return e1.p2.p; }
594         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
595         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
596         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
597
598         public boolean shouldBeDrawn() {
599             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
600             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
601             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
602             return true;
603         }
604
605     }
606 }