42f03d24abfe9c3a5cd782e69269593b0a22b0fa
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11 import com.infomatiq.jsi.IntProcedure;
12
13 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
14
15     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
16     public static final Random random = new Random();
17
18     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
19     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
20
21     public boolean immutableVertices;
22     public boolean ignorecollision    = false;
23     public Mesh    score_against      = null;
24     public double  score              = 0;
25
26     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
27
28     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
29     public float score() { return (float)score; }
30
31     public int size() { return vertices.size(); }
32     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
33     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
34
35     public void rebindPoints() {
36         // unbind all points
37         for(Mesh.T t : this) {
38             t.v1().unbind();
39             t.v2().unbind();
40             t.v3().unbind();
41         }
42         // ask edges to re-implement their bindings
43         for(Mesh.T t : this) {
44             t.e1().dobind();
45             t.e2().dobind();
46             t.e3().dobind();
47         }
48     }
49
50     public void transform(Matrix m) {
51         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
52         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
53         for(Vertex v : set) v.transform(m);
54     }
55
56     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
57     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
58     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
59     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
60
61     /** compute the volume of the mesh */
62     public float volume() {
63         double total = 0;
64         for(T t : this) {
65             double area = t.area();
66             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
67             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
68             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
69             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
70         }
71         return (float)total;
72     }
73
74
75     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
76
77     /** a vertex in the mesh */
78     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor {
79         public String toString() { return p.toString(); }
80         public Point p;
81         E e;                // some edge *leaving* this point
82
83         Matrix binding = Matrix.ONE;
84         Vertex bound_to = this;
85
86         public Point getPoint() { return p; }
87         public float score() { return oldscore; }
88
89         private Vertex(Point p) {
90             this.p = p;
91             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
92             vertices.add(this);
93         }
94
95         private void glNormal(GL gl) {
96             Vec norm = norm();
97             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
98         }
99
100         public void _recomputeFundamentalQuadric() {
101             Matrix m = Matrix.ZERO;
102             int count = 0;
103             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
104                 T t = e.t;
105                 m = m.plus(t.norm().fundamentalQuadric(t.centroid()));
106                 count++;
107             }
108             quadricStale = false;
109             fundamentalQuadric = m.times(1/(float)count);
110         }
111
112         public void reComputeErrorAround() {
113             reComputeError();
114             if (nearest_in_other_mesh != null) nearest_in_other_mesh.reComputeError();
115             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
116                 e.p2.reComputeError();
117         }
118         public void reComputeError() {
119             unComputeError();
120             computeError();
121         }
122         public void unComputeError() {
123             score -= oldscore;
124             oldscore = 0;
125         }
126         public HasQuadric nearest() {
127             if (score_against==null) return null;
128             return score_against.vertices.nearest(p, this);
129         }
130         public void computeError() {
131             oldscore =
132                 quadric_count != 0
133                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
134                 : immutableVertices
135                 ? oldscore
136                 : nearest_in_other_mesh != null
137                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
138                 : score_against != null
139                 ? nearest().fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
140                 : 0;
141             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
142                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
143                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
144                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
145                 if (ang > minangle)
146                     oldscore += (ang - minangle);
147             }
148             score += oldscore;
149         }
150
151         private void removeTrianglesFromRTree() {
152             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
153                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
154         }
155         private void addTrianglesToRTree() {
156             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
157                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
158         }
159
160         /** does NOT update bound pairs! */
161         public boolean transform(Matrix m) {
162             if (immutableVertices) throw new Error();
163
164             unApplyQuadricToNeighbor();
165             Point oldp = this.p;
166
167             if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
168             vertices.remove(this);
169             removeTrianglesFromRTree();
170             float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
171             float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
172             float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
173             this.p = new Point(newx, newy, newz);
174             addTrianglesToRTree();
175             vertices.add(this);
176
177             applyQuadricToNeighbor();
178
179             good = true;
180
181             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
182                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
183                 if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
184                 e.p2.quadricStale = true;
185             }
186
187             if (!ignorecollision && good) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
188
189             reComputeErrorAround();
190             return good;
191         }
192
193         public boolean visit(Object o) {
194             if (o instanceof T) {
195                 T t = (T)o;
196                 if (!good) return false;
197                 for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
198                     if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
199                     if (e.t != null) {
200                         if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
201                         if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
202                         if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
203                     }
204                 }
205                 return good;
206             } else {
207                 Vertex v = (Vertex)o;
208                 if (v.e==null || v.norm().dot(Vertex.this.norm()) < 0)
209                     return false;
210                 return true;
211             }
212         }
213         private boolean good;
214
215         public boolean move(Vec v) {
216             Matrix m = Matrix.translate(v);
217             Vertex p = this;
218             boolean good = true;
219             do {
220                 good &= p.transform(m);
221                 p = p.bound_to;
222             } while (p != this);
223             return good;
224         }
225
226         public E getFreeIncident() {
227             E ret = getFreeIncident(e, e);
228             if (ret != null) return ret;
229             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
230                 System.out.println(e + " " + e.t);
231             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
232         }
233
234         public E getFreeIncident(E start, E before) {
235             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
236                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
237                     return e.pair;
238             return null;
239         }
240
241         public E getE(Point p2) {
242             Vertex v = vertices.get(p2);
243             if (v==null) return null;
244             return getE(v);
245         }
246         public E getE(Vertex p2) {
247             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
248                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
249             return null;
250         }
251
252         public Vec norm() {
253             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
254             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
255                 if (e.t != null)
256                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
257             return norm.norm();
258         }
259
260         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
261             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
262                 if (px==this)
263                     return true;
264             return false;
265         }
266
267         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
268         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
269         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
270             if (isBoundTo(p)) return;
271             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
272             Matrix temp_binding = p.binding;
273             p.bound_to = this.bound_to;
274             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
275             this.bound_to = temp_bound_to;
276             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
277         }
278     }
279
280     public class BindingGroup {
281         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
282         public BindingGroup bind_others;
283         public BindingGroup other() { return bind_others; }
284         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
285         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
286         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
287         public void add(E e) {
288             if (set.contains(e)) return;
289             set.add(e);
290             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
291             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
292             e.bind_peers = this;
293             e.bind_to    = bind_others;
294             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
295             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
296
297             for(E eother : bind_others.set) {
298                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
299                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
300                 }
301                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
302                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
303                 }
304             }
305
306         }
307         public void dobind(E e) {
308             for(E ebound : set) {
309                 e.p1.bind(ebound.p2);
310                 e.p2.bind(ebound.p1);
311             }
312         }
313         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
314             for(E e : set) {
315                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
316             }
317         }
318     }
319
320     /** [UNIQUE] an edge */
321     public final class E implements Comparable<E> {
322
323         public final Vertex p1, p2;
324         T t;     // triangle to our "left"
325         E prev;  // previous half-edge
326         E next;  // next half-edge
327         E pair;  // partner half-edge
328         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
329         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
330         boolean shattered = false;
331
332         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
333         public float comparator() {
334             Vertex nearest = score_against.nearest(midpoint());
335             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
336         }
337         public int compareTo(E e) {
338             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
339         }
340         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
341         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
342
343         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
344         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
345             if (shattered || destroyed) return mid;
346             shattered = true;
347
348             Vertex r = next.p2;
349             E next = this.next;
350             E prev = this.prev;
351
352             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
353             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
354             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
355             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
356             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
357             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
358             pair.shatter();
359             destroy();
360
361             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
362             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
363             bg1.add(p1.getE(mid));
364             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
365             return mid;
366         }
367
368         public boolean destroyed = false;
369         public void destroy() {
370             if (destroyed) return;
371             destroyed = true;
372             pair.destroyed = true;
373
374             if (t != null) t.destroy();
375             t = null;
376
377             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
378             pair.t = null;
379
380             if (next.t != null) next.t.destroy();
381             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
382             next.t = null;
383             prev.t = null;
384
385             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
386             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
387             pair.next.t = null;
388             pair.prev.t = null;
389
390             this.bind_to = null;
391             pair.bind_to = null;
392             this.bind_peers = null;
393             pair.bind_peers = null;
394             pair.prev.next = next;
395             next.prev = pair.prev;
396             prev.next = pair.next;
397             pair.next = prev;
398             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
399             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
400         }
401
402         private void sync() {
403             this.prev.next = this;
404             this.next.prev = this;
405             this.pair.pair = this;
406             bind_peers.add(this);
407             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
408             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
409             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
410             if (!added) added = true;
411         }
412         private boolean added = false;
413
414         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
415
416         public double crossAngle() {
417             Vec v1 = t.norm().times(-1);
418             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
419             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
420         }
421
422         /** angle between this half-edge and the next */
423         public double angle() {
424             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
425             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
426             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
427         }
428
429         public void makeAdjacent(E e) {
430             if (this.next == e) return;
431             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
432             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
433
434             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
435
436             e.prev.next = freeIncident.next;
437             freeIncident.next.prev = e.prev;
438
439             freeIncident.next = this.next;
440             this.next.prev = freeIncident;
441             
442             this.next = e;
443             e.prev = this;
444
445             sync();
446             freeIncident.sync();
447         }
448
449         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
450         public E(Point p1, Point p2) {
451             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
452             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
453             this.p1 = new Vertex(p1);
454             this.p2 = new Vertex(p2);
455             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
456             this.p1.e = this;
457             this.p2.e = this.pair;
458             sync();
459         }
460
461         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
462         public E(E prev, Point p) {
463             Vertex p2;
464             p2 = vertices.get(p);
465             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
466             this.p1 = prev.p2;
467             this.p2 = p2;
468             this.prev = prev;
469             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
470             if (p2.e==null) {
471                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
472             } else {
473                 E q = p2.getFreeIncident();
474                 this.next = q.next;
475                 this.next.prev = this;
476                 E z = prev.next;
477                 this.prev.next = this;
478                 this.pair = new E(q, this, z);
479             }
480             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
481             sync();
482         }
483
484         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
485         public E(E prev, E pair, E next) {
486             this.p1 = prev.p2;
487             this.p2 = next.p1;
488             this.prev = prev;
489             this.next = next;
490             this.pair = pair;
491             sync();
492         }
493         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
494         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
495         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
496         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
497
498     }
499
500     public E makeE(Point p1, Point p2) {
501         Vertex v1 = vertices.get(p1);
502         Vertex v2 = vertices.get(p2);
503         if (v1 != null && v2 != null) {
504             E e = v1.getE(v2);
505             if (e != null) return e;
506             e = v2.getE(v1);
507             if (e != null) return e;
508         }
509         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
510         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
511         return new E(p1, p2);
512     }
513     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
514         if (norm != null) {
515             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
516             float dot = norm.dot(norm2);
517             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
518             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
519         }
520         E e12 = makeE(p1, p2);
521         E e23 = makeE(p2, p3);
522         E e31 = makeE(p3, p1);
523         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
524             e12.makeAdjacent(e23);
525             e23.makeAdjacent(e31);
526             e31.makeAdjacent(e12);
527         }
528         T ret = e12.makeT(colorclass);
529         if (e12.t == null) throw new Error();
530         if (e23.t == null) throw new Error();
531         if (e31.t == null) throw new Error();
532         return ret;
533     }
534
535
536     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
537     public final class T extends Triangle {
538         public final E e1;
539         public final int color;
540         public final int colorclass;
541
542         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
543         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
544
545         public void destroy() { triangles.remove(this); }
546
547         T(E e1, int colorclass) {
548             this.e1 = e1;
549             E e2 = e1.next;
550             E e3 = e2.next;
551             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
552             if (e3.next!=e1) throw new Error();
553             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
554             e1.t = this;
555             e1.next.t = this;
556             e1.next.next.t = this;
557
558             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
559
560             int color = Math.abs(random.nextInt());
561             while(true) {
562                 color = color % 4;
563                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
564                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
565                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
566                 break;
567             }
568             this.color = color;
569             this.colorclass = colorclass;
570             triangles.add(this);
571         }
572         public E e1() { return e1; }
573         public E e2() { return e1.next; }
574         public E e3() { return e1.prev; }
575         public Vertex v1() { return e1.p1; }
576         public Vertex v2() { return e1.p2; }
577         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
578         public Point p1() { return e1.p1.p; }
579         public Point p2() { return e1.p2.p; }
580         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
581         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
582         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
583
584         public boolean shouldBeDrawn() {
585             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
586             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
587             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
588             return true;
589         }
590
591     }
592 }