8243b184b6ab89f303f144719509d07892c6cbb8
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11 import com.infomatiq.jsi.IntProcedure;
12
13 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
14
15     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
16     public static final Random random = new Random();
17
18     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
19     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
20
21     public boolean immutableVertices;
22     public boolean ignorecollision    = false;
23     public Mesh    error_against      = null;
24     public double  error              = 0;
25
26     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
27
28     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
29     public float error() { return (float)error; }
30
31     public int size() { return vertices.size(); }
32     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
33     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
34
35     public void rebindPoints() {
36         // unbind all points
37         for(Mesh.T t : this) {
38             t.v1().unbind();
39             t.v2().unbind();
40             t.v3().unbind();
41         }
42         // ask edges to re-implement their bindings
43         for(Mesh.T t : this) {
44             t.e1().dobind();
45             t.e2().dobind();
46             t.e3().dobind();
47         }
48     }
49
50     public void transform(Matrix m) {
51         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
52         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
53         for(Vertex v : set) v.transform(m);
54     }
55
56     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
57     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
58     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
59     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
60
61     /** compute the volume of the mesh */
62     public float volume() {
63         double total = 0;
64         for(T t : this) {
65             double area = t.area();
66             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
67             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
68             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
69             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
70         }
71         return (float)total;
72     }
73
74
75     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
76
77     /** a vertex in the mesh */
78     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor {
79         public Point p;
80         E e;                // some edge *leaving* this point
81
82         Matrix binding = Matrix.ONE;
83         Vertex bound_to = this;
84
85         public Point getPoint() { return p; }
86         public float error() { return olderror; }
87
88         private Vertex(Point p) {
89             this.p = p;
90             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
91             vertices.add(this);
92         }
93
94         public float olderror = 0;
95         public void setError(float nerror) {
96             error -= olderror;
97             olderror = nerror;
98             error += olderror;
99         }
100
101         public Matrix _recomputeFundamentalQuadric() {
102             Matrix m = Matrix.ZERO;
103             int count = 0;
104             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
105                 m = m.plus(e.t.norm().fundamentalQuadric(e.t.centroid()));
106                 count++;
107             }
108             return m.times(1/(float)count);
109         }
110
111         public HasQuadric nearest() {
112             if (error_against==null) return null;
113             return error_against.vertices.nearest(p, this);
114         }
115
116
117         public void computeError() {
118             float nerror =
119                 quadric_count != 0
120                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
121                 : nearest_in_other_mesh != null
122                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
123                 : error_against != null
124                 ? nearest().fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
125                 : 0;
126             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
127                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
128                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
129                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
130                 if (ang > minangle) nerror += (ang - minangle);
131             }
132             setError(nerror);
133         }
134
135         private void removeTrianglesFromRTree() {
136             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
137                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
138         }
139         private void addTrianglesToRTree() {
140             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
141                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
142         }
143
144         /** does NOT update bound pairs! */
145         public boolean transform(Matrix m) {
146             if (immutableVertices) throw new Error();
147
148             unApplyQuadricToNeighbor();
149             Point oldp = this.p;
150
151             if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
152             vertices.remove(this);
153             removeTrianglesFromRTree();
154             float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
155             float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
156             float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
157             this.p = new Point(newx, newy, newz);
158             addTrianglesToRTree();
159             vertices.add(this);
160
161             applyQuadricToNeighbor();
162
163             good = true;
164
165             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
166                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
167                 if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
168                 e.p2.quadricStale = true;
169             }
170
171             if (!ignorecollision && good) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
172
173             reComputeErrorAround();
174
175             return good;
176         }
177
178         public void reComputeErrorAround() {
179             reComputeError();
180             if (nearest_in_other_mesh != null) nearest_in_other_mesh.reComputeError();
181             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
182                 e.p2.reComputeError();
183         }
184
185         public boolean visit(Object o) {
186             if (o instanceof T) {
187                 T t = (T)o;
188                 if (!good) return false;
189                 for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
190                     if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
191                     if (e.t != null) {
192                         if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
193                         if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
194                         if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
195                     }
196                 }
197                 return good;
198             } else {
199                 Vertex v = (Vertex)o;
200                 if (v.e==null || v.norm().dot(Vertex.this.norm()) < 0)
201                     return false;
202                 return true;
203             }
204         }
205         private boolean good;
206
207         public boolean move(Vec v) {
208             Matrix m = Matrix.translate(v);
209             Vertex p = this;
210             boolean good = true;
211             do {
212                 good &= p.transform(m);
213                 p = p.bound_to;
214             } while (p != this);
215             return good;
216         }
217
218         public E getFreeIncident() {
219             E ret = getFreeIncident(e, e);
220             if (ret != null) return ret;
221             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
222                 System.out.println(e + " " + e.t);
223             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
224         }
225
226         public E getFreeIncident(E start, E before) {
227             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
228                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
229                     return e.pair;
230             return null;
231         }
232
233         public E getE(Point p2) {
234             Vertex v = vertices.get(p2);
235             if (v==null) return null;
236             return getE(v);
237         }
238         public E getE(Vertex p2) {
239             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
240                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
241             return null;
242         }
243
244         private void glNormal(GL gl) {
245             Vec norm = norm();
246             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
247         }
248         public Vec norm() {
249             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
250             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
251                 if (e.t != null)
252                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
253             return norm.norm();
254         }
255
256         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
257             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
258                 if (px==this)
259                     return true;
260             return false;
261         }
262
263         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
264         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
265         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
266             if (isBoundTo(p)) return;
267             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
268             Matrix temp_binding = p.binding;
269             p.bound_to = this.bound_to;
270             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
271             this.bound_to = temp_bound_to;
272             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
273         }
274     }
275
276     public class BindingGroup {
277         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
278         public BindingGroup bind_others;
279         public BindingGroup other() { return bind_others; }
280         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
281         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
282         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
283         public void add(E e) {
284             if (set.contains(e)) return;
285             set.add(e);
286             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
287             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
288             e.bind_peers = this;
289             e.bind_to    = bind_others;
290             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
291             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
292
293             for(E eother : bind_others.set) {
294                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
295                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
296                 }
297                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
298                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
299                 }
300             }
301
302         }
303         public void dobind(E e) {
304             for(E ebound : set) {
305                 e.p1.bind(ebound.p2);
306                 e.p2.bind(ebound.p1);
307             }
308         }
309         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
310             for(E e : set) {
311                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
312             }
313         }
314     }
315
316     /** [UNIQUE] an edge */
317     public final class E implements Comparable<E> {
318
319         public final Vertex p1, p2;
320         T t;     // triangle to our "left"
321         E prev;  // previous half-edge
322         E next;  // next half-edge
323         E pair;  // partner half-edge
324         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
325         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
326         boolean shattered = false;
327
328         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
329         public float comparator() {
330             Vertex nearest = error_against.nearest(midpoint());
331             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
332         }
333         public int compareTo(E e) {
334             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
335         }
336         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
337         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
338
339         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
340         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
341             if (shattered || destroyed) return mid;
342             shattered = true;
343
344             Vertex r = next.p2;
345             E next = this.next;
346             E prev = this.prev;
347
348             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
349             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
350             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
351             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
352             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
353             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
354             pair.shatter();
355             destroy();
356
357             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
358             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
359             bg1.add(p1.getE(mid));
360             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
361             return mid;
362         }
363
364         public boolean destroyed = false;
365         public void destroy() {
366             if (destroyed) return;
367             destroyed = true;
368             pair.destroyed = true;
369
370             if (t != null) t.destroy();
371             t = null;
372
373             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
374             pair.t = null;
375
376             if (next.t != null) next.t.destroy();
377             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
378             next.t = null;
379             prev.t = null;
380
381             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
382             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
383             pair.next.t = null;
384             pair.prev.t = null;
385
386             this.bind_to = null;
387             pair.bind_to = null;
388             this.bind_peers = null;
389             pair.bind_peers = null;
390             pair.prev.next = next;
391             next.prev = pair.prev;
392             prev.next = pair.next;
393             pair.next = prev;
394             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
395             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
396         }
397
398         private void sync() {
399             this.prev.next = this;
400             this.next.prev = this;
401             this.pair.pair = this;
402             bind_peers.add(this);
403             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
404             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
405             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
406             if (!added) added = true;
407         }
408         private boolean added = false;
409
410         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
411
412         public double crossAngle() {
413             Vec v1 = t.norm().times(-1);
414             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
415             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
416         }
417
418         /** angle between this half-edge and the next */
419         public double angle() {
420             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
421             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
422             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
423         }
424
425         public void makeAdjacent(E e) {
426             if (this.next == e) return;
427             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
428             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
429
430             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
431
432             e.prev.next = freeIncident.next;
433             freeIncident.next.prev = e.prev;
434
435             freeIncident.next = this.next;
436             this.next.prev = freeIncident;
437             
438             this.next = e;
439             e.prev = this;
440
441             sync();
442             freeIncident.sync();
443         }
444
445         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
446         public E(Point p1, Point p2) {
447             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
448             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
449             this.p1 = new Vertex(p1);
450             this.p2 = new Vertex(p2);
451             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
452             this.p1.e = this;
453             this.p2.e = this.pair;
454             sync();
455         }
456
457         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
458         public E(E prev, Point p) {
459             Vertex p2;
460             p2 = vertices.get(p);
461             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
462             this.p1 = prev.p2;
463             this.p2 = p2;
464             this.prev = prev;
465             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
466             if (p2.e==null) {
467                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
468             } else {
469                 E q = p2.getFreeIncident();
470                 this.next = q.next;
471                 this.next.prev = this;
472                 E z = prev.next;
473                 this.prev.next = this;
474                 this.pair = new E(q, this, z);
475             }
476             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
477             sync();
478         }
479
480         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
481         public E(E prev, E pair, E next) {
482             this.p1 = prev.p2;
483             this.p2 = next.p1;
484             this.prev = prev;
485             this.next = next;
486             this.pair = pair;
487             sync();
488         }
489         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
490         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
491         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
492         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
493
494     }
495
496     public E makeE(Point p1, Point p2) {
497         Vertex v1 = vertices.get(p1);
498         Vertex v2 = vertices.get(p2);
499         if (v1 != null && v2 != null) {
500             E e = v1.getE(v2);
501             if (e != null) return e;
502             e = v2.getE(v1);
503             if (e != null) return e;
504         }
505         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
506         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
507         return new E(p1, p2);
508     }
509     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
510         if (norm != null) {
511             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
512             float dot = norm.dot(norm2);
513             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
514             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
515         }
516         E e12 = makeE(p1, p2);
517         E e23 = makeE(p2, p3);
518         E e31 = makeE(p3, p1);
519         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
520             e12.makeAdjacent(e23);
521             e23.makeAdjacent(e31);
522             e31.makeAdjacent(e12);
523         }
524         T ret = e12.makeT(colorclass);
525         if (e12.t == null) throw new Error();
526         if (e23.t == null) throw new Error();
527         if (e31.t == null) throw new Error();
528         return ret;
529     }
530
531
532     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
533     public final class T extends Triangle {
534         public final E e1;
535         public final int color;
536         public final int colorclass;
537
538         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
539         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
540
541         public void destroy() { triangles.remove(this); }
542
543         T(E e1, int colorclass) {
544             this.e1 = e1;
545             E e2 = e1.next;
546             E e3 = e2.next;
547             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
548             if (e3.next!=e1) throw new Error();
549             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
550             e1.t = this;
551             e1.next.t = this;
552             e1.next.next.t = this;
553
554             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
555
556             int color = Math.abs(random.nextInt());
557             while(true) {
558                 color = color % 4;
559                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
560                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
561                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
562                 break;
563             }
564             this.color = color;
565             this.colorclass = colorclass;
566             triangles.add(this);
567         }
568         public E e1() { return e1; }
569         public E e2() { return e1.next; }
570         public E e3() { return e1.prev; }
571         public Vertex v1() { return e1.p1; }
572         public Vertex v2() { return e1.p2; }
573         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
574         public Point p1() { return e1.p1.p; }
575         public Point p2() { return e1.p2.p; }
576         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
577         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
578         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
579
580         public boolean shouldBeDrawn() {
581             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
582             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
583             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
584             return true;
585         }
586
587     }
588 }