checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11 import com.infomatiq.jsi.IntProcedure;
12
13 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
14
15     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
16     public static final Random random = new Random();
17
18     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
19     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
20
21     public boolean immutableVertices;
22     public boolean ignorecollision    = false;
23     public Mesh    error_against      = null;
24     public double  error              = 0;
25
26     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
27
28     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
29     public float error() { return (float)error; }
30
31     public int size() { return vertices.size(); }
32     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
33     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
34
35     public void rebindPoints() {
36         // unbind all points
37         for(Mesh.T t : this) {
38             t.v1().unbind();
39             t.v2().unbind();
40             t.v3().unbind();
41         }
42         // ask edges to re-implement their bindings
43         for(Mesh.T t : this) {
44             t.e1().dobind();
45             t.e2().dobind();
46             t.e3().dobind();
47         }
48     }
49
50     public void transform(Matrix m) {
51         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
52         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
53         for(Vertex v : set) v.transform(m.times(v.p));
54     }
55
56     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
57     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
58     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
59     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
60
61     /** compute the volume of the mesh */
62     public float volume() {
63         double total = 0;
64         for(T t : this) {
65             double area = t.area();
66             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
67             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
68             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
69             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
70         }
71         return (float)total;
72     }
73
74
75     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
76
77     /** a vertex in the mesh */
78     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor {
79         public Point p;
80         E e;                // some edge *leaving* this point
81
82         Matrix binding = Matrix.ONE;
83         Vertex bound_to = this;
84         private boolean good;
85
86         public Point getPoint() { return p; }
87         public float error() { return olderror; }
88
89         private Vertex(Point p) {
90             this.p = p;
91             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
92             vertices.add(this);
93         }
94
95         public float olderror = 0;
96         public void setError(float nerror) {
97             error -= olderror;
98             olderror = nerror;
99             error += olderror;
100         }
101
102         public Matrix _recomputeFundamentalQuadric() {
103             Matrix m = Matrix.ZERO;
104             int count = 0;
105             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
106                 m = m.plus(e.t.norm().fundamentalQuadric(e.t.centroid()));
107                 count++;
108             }
109             return m.times(1/(float)count);
110         }
111
112         public HasQuadric nearest() { return error_against==null ? null : error_against.vertices.nearest(p, this); }
113         public void computeError() {
114             float nerror =
115                 quadric_count != 0
116                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
117                 : nearest_in_other_mesh != null
118                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
119                 : error_against != null
120                 ? nearest().fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
121                 : 0;
122             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
123                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
124                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
125                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
126                 if (ang > minangle) nerror += (ang - minangle);
127             }
128             setError(nerror);
129         }
130
131         /** does NOT update bound pairs! */
132         public boolean transform(Point newp) {
133             if (immutableVertices) throw new Error();
134
135             unApplyQuadricToNeighbor();
136             Point oldp = this.p;
137
138             if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
139             vertices.remove(this);
140             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
141                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
142             this.p = newp;
143             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
144                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
145             vertices.add(this);
146
147             applyQuadricToNeighbor();
148
149             good = true;
150
151             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
152                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
153                 if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
154                 e.p2.quadricStale = true;
155             }
156
157             if (!ignorecollision && good) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
158
159             return good;
160         }
161
162         public void reComputeErrorAround() {
163             reComputeError();
164             if (nearest_in_other_mesh != null) nearest_in_other_mesh.reComputeError();
165             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
166                 e.p2.reComputeError();
167         }
168
169         public boolean visit(Object o) {
170             if (o instanceof T) {
171                 T t = (T)o;
172                 if (!good) return false;
173                 for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
174                     if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
175                     if (e.t != null) {
176                         if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
177                         if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
178                         if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
179                     }
180                 }
181                 return good;
182             } else {
183                 Vertex v = (Vertex)o;
184                 if (v.e==null || v.norm().dot(Vertex.this.norm()) < 0)
185                     return false;
186                 return true;
187             }
188         }
189
190         Point oldp;
191         public boolean move(Vec v) {
192             Matrix m = Matrix.translate(v);
193             boolean good = true;
194             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to) {
195                 p.oldp = p.p;
196                 good &= p.transform(m.times(p.p));
197             }
198             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
199                 if (good)
200                     p.reComputeErrorAround();
201                 else 
202                     p.transform(p.oldp);
203             return good;
204         }
205
206         public E getFreeIncident() {
207             E ret = getFreeIncident(e, e);
208             if (ret != null) return ret;
209             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
210                 System.out.println(e + " " + e.t);
211             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
212         }
213
214         public E getFreeIncident(E start, E before) {
215             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
216                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
217                     return e.pair;
218             return null;
219         }
220
221         public E getE(Point p2) {
222             Vertex v = vertices.get(p2);
223             if (v==null) return null;
224             return getE(v);
225         }
226         public E getE(Vertex p2) {
227             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
228                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
229             return null;
230         }
231
232         private void glNormal(GL gl) {
233             Vec norm = norm();
234             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
235         }
236         public Vec norm() {
237             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
238             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
239                 if (e.t != null)
240                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
241             return norm.norm();
242         }
243
244         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
245             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
246                 if (px==this)
247                     return true;
248             return false;
249         }
250
251         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
252         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
253         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
254             if (isBoundTo(p)) return;
255             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
256             Matrix temp_binding = p.binding;
257             p.bound_to = this.bound_to;
258             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
259             this.bound_to = temp_bound_to;
260             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
261         }
262     }
263
264     public class BindingGroup {
265         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
266         public BindingGroup bind_others;
267         public BindingGroup other() { return bind_others; }
268         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
269         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
270         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
271         public void add(E e) {
272             if (set.contains(e)) return;
273             set.add(e);
274             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
275             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
276             e.bind_peers = this;
277             e.bind_to    = bind_others;
278             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
279             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
280
281             for(E eother : bind_others.set) {
282                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
283                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
284                 }
285                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
286                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
287                 }
288             }
289
290         }
291         public void dobind(E e) {
292             for(E ebound : set) {
293                 e.p1.bind(ebound.p2);
294                 e.p2.bind(ebound.p1);
295             }
296         }
297         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
298             for(E e : set) {
299                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
300             }
301         }
302     }
303
304     /** [UNIQUE] an edge */
305     public final class E implements Comparable<E> {
306
307         public final Vertex p1, p2;
308         T t;     // triangle to our "left"
309         E prev;  // previous half-edge
310         E next;  // next half-edge
311         E pair;  // partner half-edge
312         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
313         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
314         boolean shattered = false;
315
316         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
317         public float comparator() {
318             Vertex nearest = error_against.nearest(midpoint());
319             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
320         }
321         public int compareTo(E e) {
322             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
323         }
324         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
325         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
326
327         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
328         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
329             if (shattered || destroyed) return mid;
330             shattered = true;
331
332             Vertex r = next.p2;
333             E next = this.next;
334             E prev = this.prev;
335
336             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
337             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
338             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
339             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
340             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
341             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
342             pair.shatter();
343             destroy();
344
345             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
346             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
347             bg1.add(p1.getE(mid));
348             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
349             return mid;
350         }
351
352         public boolean destroyed = false;
353         public void destroy() {
354             if (destroyed) return;
355             destroyed = true;
356             pair.destroyed = true;
357
358             if (t != null) t.destroy();
359             t = null;
360
361             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
362             pair.t = null;
363
364             if (next.t != null) next.t.destroy();
365             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
366             next.t = null;
367             prev.t = null;
368
369             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
370             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
371             pair.next.t = null;
372             pair.prev.t = null;
373
374             this.bind_to = null;
375             pair.bind_to = null;
376             this.bind_peers = null;
377             pair.bind_peers = null;
378             pair.prev.next = next;
379             next.prev = pair.prev;
380             prev.next = pair.next;
381             pair.next = prev;
382             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
383             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
384         }
385
386         private void sync() {
387             this.prev.next = this;
388             this.next.prev = this;
389             this.pair.pair = this;
390             bind_peers.add(this);
391             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
392             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
393             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
394             if (!added) added = true;
395         }
396         private boolean added = false;
397
398         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
399
400         public double crossAngle() {
401             Vec v1 = t.norm().times(-1);
402             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
403             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
404         }
405
406         /** angle between this half-edge and the next */
407         public double angle() {
408             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
409             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
410             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
411         }
412
413         public void makeAdjacent(E e) {
414             if (this.next == e) return;
415             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
416             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
417
418             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
419
420             e.prev.next = freeIncident.next;
421             freeIncident.next.prev = e.prev;
422
423             freeIncident.next = this.next;
424             this.next.prev = freeIncident;
425             
426             this.next = e;
427             e.prev = this;
428
429             sync();
430             freeIncident.sync();
431         }
432
433         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
434         public E(Point p1, Point p2) {
435             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
436             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
437             this.p1 = new Vertex(p1);
438             this.p2 = new Vertex(p2);
439             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
440             this.p1.e = this;
441             this.p2.e = this.pair;
442             sync();
443         }
444
445         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
446         public E(E prev, Point p) {
447             Vertex p2;
448             p2 = vertices.get(p);
449             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
450             this.p1 = prev.p2;
451             this.p2 = p2;
452             this.prev = prev;
453             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
454             if (p2.e==null) {
455                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
456             } else {
457                 E q = p2.getFreeIncident();
458                 this.next = q.next;
459                 this.next.prev = this;
460                 E z = prev.next;
461                 this.prev.next = this;
462                 this.pair = new E(q, this, z);
463             }
464             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
465             sync();
466         }
467
468         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
469         public E(E prev, E pair, E next) {
470             this.p1 = prev.p2;
471             this.p2 = next.p1;
472             this.prev = prev;
473             this.next = next;
474             this.pair = pair;
475             sync();
476         }
477         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
478         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
479         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
480         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
481
482     }
483
484     public E makeE(Point p1, Point p2) {
485         Vertex v1 = vertices.get(p1);
486         Vertex v2 = vertices.get(p2);
487         if (v1 != null && v2 != null) {
488             E e = v1.getE(v2);
489             if (e != null) return e;
490             e = v2.getE(v1);
491             if (e != null) return e;
492         }
493         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
494         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
495         return new E(p1, p2);
496     }
497     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
498         if (norm != null) {
499             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
500             float dot = norm.dot(norm2);
501             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
502             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
503         }
504         E e12 = makeE(p1, p2);
505         E e23 = makeE(p2, p3);
506         E e31 = makeE(p3, p1);
507         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
508             e12.makeAdjacent(e23);
509             e23.makeAdjacent(e31);
510             e31.makeAdjacent(e12);
511         }
512         T ret = e12.makeT(colorclass);
513         if (e12.t == null) throw new Error();
514         if (e23.t == null) throw new Error();
515         if (e31.t == null) throw new Error();
516         return ret;
517     }
518
519
520     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
521     public final class T extends Triangle {
522         public final E e1;
523         public final int color;
524         public final int colorclass;
525
526         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
527         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
528
529         public void destroy() { triangles.remove(this); }
530
531         T(E e1, int colorclass) {
532             this.e1 = e1;
533             E e2 = e1.next;
534             E e3 = e2.next;
535             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
536             if (e3.next!=e1) throw new Error();
537             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
538             e1.t = this;
539             e1.next.t = this;
540             e1.next.next.t = this;
541
542             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
543
544             int color = Math.abs(random.nextInt());
545             while(true) {
546                 color = color % 4;
547                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
548                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
549                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
550                 break;
551             }
552             this.color = color;
553             this.colorclass = colorclass;
554             triangles.add(this);
555         }
556         public E e1() { return e1; }
557         public E e2() { return e1.next; }
558         public E e3() { return e1.prev; }
559         public Vertex v1() { return e1.p1; }
560         public Vertex v2() { return e1.p2; }
561         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
562         public Point p1() { return e1.p1.p; }
563         public Point p2() { return e1.p2.p; }
564         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
565         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
566         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
567
568         public boolean shouldBeDrawn() {
569             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
570             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
571             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
572             return true;
573         }
574
575     }
576 }