checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11 import com.infomatiq.jsi.IntProcedure;
12
13 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
14
15     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
16     public static final Random random = new Random();
17
18     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
19     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
20
21     public boolean immutableVertices;
22     public Mesh    error_against      = null;
23     public double  error              = 0;
24
25     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
26
27     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
28     public float error() { return (float)error; }
29
30     public int size() { return vertices.size(); }
31     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
32     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
33
34     public void rebindPoints() {
35         // unbind all points
36         for(Mesh.T t : this) {
37             t.v1().unbind();
38             t.v2().unbind();
39             t.v3().unbind();
40         }
41         // ask edges to re-implement their bindings
42         for(Mesh.T t : this) {
43             t.e1().dobind();
44             t.e2().dobind();
45             t.e3().dobind();
46         }
47     }
48
49     public void transform(Matrix m) {
50         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
51         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
52         for(Vertex v : set) v.transform(m.times(v.p), true);
53     }
54
55     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
56     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
57     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
58     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
59
60     /** compute the volume of the mesh */
61     public float volume() {
62         double total = 0;
63         for(T t : this) {
64             double area = t.area();
65             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
66             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
67             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
68             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
69         }
70         return (float)total;
71     }
72
73
74     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
75
76     /** a vertex in the mesh */
77     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor {
78         public Point p, oldp, goodp;
79         E e;                // some edge *leaving* this point
80
81         private boolean illegal = false;
82
83         public Point getPoint() { return p; }
84         public float error() { return olderror; }
85
86         private Vertex(Point p) {
87             this.p = p;
88             this.goodp = p;
89             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
90             vertices.add(this);
91         }
92
93         public void reinsert() {
94             vertices.remove(this);
95             vertices.add(this);
96             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) e.t.reinsert();
97         }
98
99         public float olderror = 0;
100         public void setError(float nerror) {
101             error -= olderror;
102             olderror = nerror;
103             error += olderror;
104         }
105
106         public float averageTriangleArea() {
107             int count = 0;
108             float ret = 0;
109             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
110                 ret += e.t.area();
111                 count++;
112             }
113             return ret/count;
114         }
115         public float averageEdgeLength() {
116             int count = 0;
117             float ret = 0;
118             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
119                 ret += e.length();
120                 count++;
121             }
122             return ret/count;
123         }
124
125         public Matrix _recomputeFundamentalQuadric() {
126             Matrix m = Matrix.ZERO;
127             int count = 0;
128             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
129                 m = m.plus(e.t.norm().fundamentalQuadric(e.t.centroid()));
130                 count++;
131             }
132             return m.times(1/(float)count);
133         }
134
135         public HasQuadric nearest() { return error_against==null ? null : error_against.vertices.nearest(p, this); }
136         public void computeError() {
137             if (error_against==null) return;
138             float nerror =
139                 nearest_in_other_mesh != null
140                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p)
141                 : nearest().fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p);
142             if (quadric_count != 0)
143                 nerror = (nerror + quadric.preAndPostMultiply(p))/(quadric_count+1);
144
145             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
146                 double ang = Math.abs(e.dihedralAngle());
147                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
148                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
149                 if (ang > minangle) nerror += (ang - minangle);
150                 /*
151                 if (e.t.aspect() < 0.2) {
152                     nerror += (0.2-e.t.aspect()) * 10;
153                 }
154                 */
155             }
156
157             setError(nerror);
158         }
159
160         public boolean move(Matrix m, boolean ignoreProblems) {
161             boolean good = true;
162
163             for(Vertex p : (Iterable<Vertex>)getBoundPeers())
164                 good &= p.transform(m.times(p.p), ignoreProblems);
165
166             for(Vertex p : (Iterable<Vertex>)getBoundPeers())
167                 if (good || ignoreProblems)  p.reComputeErrorAround();
168                 else                              p.transform(p.oldp, true);
169
170             return good;
171         }
172
173         /** does NOT update bound pairs! */
174         private boolean transform(Point newp, boolean ignoreProblems) {
175             this.oldp = this.p;
176             if (immutableVertices) throw new Error();
177
178             unApplyQuadricToNeighbor();
179             this.p = newp;
180             reinsert();
181             applyQuadricToNeighbor();
182
183             if (!ignoreProblems) {
184                 illegal = false;
185                 checkLegality();
186             }
187             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) e.p2.quadricStale = true;
188             return !illegal;
189         } 
190
191         public void checkLegality() {
192             /*
193             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
194                 if (Math.abs(e.dihedralAngle()) > (Math.PI * 0.9) ||
195                     Math.abs(e.next.dihedralAngle()) > (Math.PI * 0.9)) illegal = true;
196                 if (e.t.aspect() < 0.1) illegal = true;
197             }
198             */
199             if (!illegal) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
200         }
201
202         public void reComputeErrorAround() {
203             reComputeError();
204             if (nearest_in_other_mesh != null)
205                 nearest_in_other_mesh.reComputeError();
206             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
207                 e.p2.reComputeError();
208         }
209
210         public boolean visit(Object o) {
211             if (o instanceof Vertex)
212                 return ((Vertex)o).e != null && ((Vertex)o).norm().dot(Vertex.this.norm()) >= 0;
213             T t = (T)o;
214             if (illegal) return false;
215             for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
216                 if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { illegal = true; }
217                 if (e.t != null) {
218                     if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { illegal = true; }
219                     if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { illegal = true; }
220                     if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { illegal = true; }
221                 }
222             }
223             return !illegal;
224         }
225
226         public E getFreeIncident() {
227             E ret = getFreeIncident(e, e);
228             if (ret != null) return ret;
229             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
230                 System.out.println(e + " " + e.t);
231             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
232         }
233
234         public E getFreeIncident(E start, E before) {
235             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
236                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
237                     return e.pair;
238             return null;
239         }
240
241         public E getE(Point p2) {
242             Vertex v = vertices.get(p2);
243             if (v==null) return null;
244             return getE(v);
245         }
246         public E getE(Vertex p2) {
247             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
248                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
249             return null;
250         }
251
252         private void glNormal(GL gl) {
253             Vec norm = norm();
254             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
255         }
256         public Vec norm() {
257             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
258             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
259                 if (e.t != null)
260                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
261             return norm.norm();
262         }
263
264         public void bindTo(Vertex p) { bindTo(Matrix.ONE, p); }
265     }
266
267     public class BindingGroup {
268         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
269         public BindingGroup bind_others;
270         public BindingGroup other() { return bind_others; }
271         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
272         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
273         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
274         public void add(E e) {
275             if (set.contains(e)) return;
276             set.add(e);
277             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
278             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
279             e.bind_peers = this;
280             e.bind_to    = bind_others;
281             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
282             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
283
284             for(E eother : bind_others.set) {
285                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
286                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
287                 }
288                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
289                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
290                 }
291             }
292
293         }
294         public void dobind(E e) {
295             for(E ebound : set) {
296                 e.p1.bindTo(Matrix.ONE, ebound.p2);
297                 e.p2.bindTo(Matrix.ONE, ebound.p1);
298             }
299         }
300         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2, boolean triangles) {
301             for(E e : set) {
302                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2, triangles);
303             }
304         }
305     }
306
307     /** [UNIQUE] an edge */
308     public final class E implements Comparable<E> {
309
310         public final Vertex p1, p2;
311         T t;     // triangle to our "left"
312         E prev;  // previous half-edge
313         E next;  // next half-edge
314         E pair;  // partner half-edge
315         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
316         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
317         boolean shattered = false;
318
319         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
320
321         public float stretchRatio() {
322             Vertex nearest = error_against.nearest(midpoint());
323             float nearest_distance = midpoint().distance(nearest.p);
324             float other_distance =
325                 (p1.p.distance(error_against.nearest(p1.p).p)+
326                  p2.p.distance(error_against.nearest(p2.p).p))/2;
327             return nearest_distance/other_distance;
328         }
329         public float comparator() {
330             
331
332             return length();
333             //return t==null?0:(1/t.aspect());
334         }
335         public int compareTo(E e) {
336             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
337         }
338         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
339         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
340
341         public Point shatter() { return shatter(true); }
342         public Point shatter(boolean triangles) { return shatter(midpoint(), null, null, triangles); }
343         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2, boolean triangles) {
344             return shatter(mid, bg1, bg2, triangles, false);
345         }
346         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2, boolean triangles, boolean leader) {
347             if (shattered || destroyed) return mid;
348             shattered = true;
349
350             Vertex r = next.p2;
351             E next = this.next;
352             E prev = this.prev;
353
354             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
355             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
356             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
357             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
358             bind_peers.shatter(bg1, bg2, triangles);
359             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other(), triangles);
360             if (!triangles) {
361                 next.shatter(false);
362                 prev.shatter(false);
363             }
364             pair.shatter();
365             destroy();
366
367             if (triangles) {
368                 newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
369                 newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
370                 bg1.add(p1.getE(mid));
371                 bg2.add(p2.getE(mid).pair);
372                 if (leader) p1.getE(mid).shatter();
373             }
374             return mid;
375         }
376
377         public boolean destroyed = false;
378         public void destroy() {
379             if (destroyed) return;
380             destroyed = true;
381             pair.destroyed = true;
382
383             if (t != null) t.destroy();
384             t = null;
385
386             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
387             pair.t = null;
388
389             if (next.t != null) next.t.destroy();
390             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
391             next.t = null;
392             prev.t = null;
393
394             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
395             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
396             pair.next.t = null;
397             pair.prev.t = null;
398
399             this.bind_to = null;
400             pair.bind_to = null;
401             this.bind_peers = null;
402             pair.bind_peers = null;
403             pair.prev.next = next;
404             next.prev = pair.prev;
405             prev.next = pair.next;
406             pair.next = prev;
407             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
408             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
409         }
410
411         private void sync() {
412             this.prev.next = this;
413             this.next.prev = this;
414             this.pair.pair = this;
415             bind_peers.add(this);
416             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
417             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
418             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
419             if (!added) added = true;
420         }
421         private boolean added = false;
422
423         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
424
425         public double dihedralAngle() {
426             Vec v1 = t.norm().times(-1);
427             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
428             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
429         }
430
431         /** angle between this half-edge and the next */
432         public double angle() {
433             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
434             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
435             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
436         }
437
438         public void makeAdjacent(E e) {
439             if (this.next == e) return;
440             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
441             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
442
443             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
444
445             e.prev.next = freeIncident.next;
446             freeIncident.next.prev = e.prev;
447
448             freeIncident.next = this.next;
449             this.next.prev = freeIncident;
450             
451             this.next = e;
452             e.prev = this;
453
454             sync();
455             freeIncident.sync();
456         }
457
458         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
459         public E(Point p1, Point p2) {
460             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
461             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
462             this.p1 = new Vertex(p1);
463             this.p2 = new Vertex(p2);
464             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
465             this.p1.e = this;
466             this.p2.e = this.pair;
467             sync();
468         }
469
470         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
471         public E(E prev, Point p) {
472             Vertex p2;
473             p2 = vertices.get(p);
474             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
475             this.p1 = prev.p2;
476             this.p2 = p2;
477             this.prev = prev;
478             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
479             if (p2.e==null) {
480                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
481             } else {
482                 E q = p2.getFreeIncident();
483                 this.next = q.next;
484                 this.next.prev = this;
485                 E z = prev.next;
486                 this.prev.next = this;
487                 this.pair = new E(q, this, z);
488             }
489             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
490             sync();
491         }
492
493         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
494         public E(E prev, E pair, E next) {
495             this.p1 = prev.p2;
496             this.p2 = next.p1;
497             this.prev = prev;
498             this.next = next;
499             this.pair = pair;
500             sync();
501         }
502         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
503         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
504         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
505         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
506
507     }
508
509     public E makeE(Point p1, Point p2) {
510         Vertex v1 = vertices.get(p1);
511         Vertex v2 = vertices.get(p2);
512         if (v1 != null && v2 != null) {
513             E e = v1.getE(v2);
514             if (e != null) return e;
515             e = v2.getE(v1);
516             if (e != null) return e;
517         }
518         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
519         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
520         return new E(p1, p2);
521     }
522     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
523         if (norm != null) {
524             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
525             float dot = norm.dot(norm2);
526             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
527             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
528         }
529         E e12 = makeE(p1, p2);
530         E e23 = makeE(p2, p3);
531         E e31 = makeE(p3, p1);
532         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
533             e12.makeAdjacent(e23);
534             e23.makeAdjacent(e31);
535             e31.makeAdjacent(e12);
536         }
537         T ret = e12.makeT(colorclass);
538         if (e12.t == null) throw new Error();
539         if (e23.t == null) throw new Error();
540         if (e31.t == null) throw new Error();
541         return ret;
542     }
543
544     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
545     public final class T extends Triangle {
546         public final E e1;
547         public final int color;
548         public final int colorclass;
549
550         T(E e1, int colorclass) {
551             this.e1 = e1;
552             E e2 = e1.next;
553             E e3 = e2.next;
554             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
555             if (e3.next!=e1) throw new Error();
556             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
557             e1.t = this;
558             e1.next.t = this;
559             e1.next.next.t = this;
560
561             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
562
563             int color = Math.abs(random.nextInt());
564             while(true) {
565                 color = color % 4;
566                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
567                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
568                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
569                 break;
570             }
571             this.color = color;
572             this.colorclass = colorclass;
573             triangles.add(this);
574         }
575         public E e1() { return e1; }
576         public E e2() { return e1.next; }
577         public E e3() { return e1.prev; }
578         public Vertex v1() { return e1.p1; }
579         public Vertex v2() { return e1.p2; }
580         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
581         public Point p1() { return e1.p1.p; }
582         public Point p2() { return e1.p2.p; }
583         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
584         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
585         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
586
587         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
588         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
589         public void destroy() { triangles.remove(this); }
590         public void reinsert() { triangles.remove(this); triangles.add(this); }
591
592         public boolean shouldBeDrawn() {
593             if (e1().bind_to==null) return false;
594             if (e2().bind_to==null) return false;
595             if (e3().bind_to==null) return false;
596             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
597             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
598             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
599             return true;
600         }
601
602         /** issue gl.glVertex() for each of the triangle's points */
603         public void glVertices(GL gl) {
604             if (!shouldBeDrawn()) return;
605             norm().glNormal(gl);
606             Point p1 = v1().goodp;
607             Point p2 = v2().goodp;
608             Point p3 = v3().goodp;
609             p1.glVertex(gl);
610             p2.glVertex(gl);
611             p3.glVertex(gl);
612         }
613
614     }
615 }