checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11 import com.infomatiq.jsi.IntProcedure;
12
13 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
14
15     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
16     public static final Random random = new Random();
17
18     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
19     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
20
21     public boolean immutableVertices;
22     public boolean ignorecollision    = false;
23     public Mesh    score_against      = null;
24     public double  score              = 0;
25
26     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
27
28     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
29     public float score() { return (float)score; }
30
31     public int size() { return vertices.size(); }
32     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
33     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
34
35     public void rebindPoints() {
36         // unbind all points
37         for(Mesh.T t : this) {
38             t.v1().unbind();
39             t.v2().unbind();
40             t.v3().unbind();
41         }
42         // ask edges to re-implement their bindings
43         for(Mesh.T t : this) {
44             t.e1().dobind();
45             t.e2().dobind();
46             t.e3().dobind();
47         }
48     }
49
50     public void transform(Matrix m) {
51         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
52         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
53         for(Vertex v : set) v.transform(m);
54     }
55
56     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
57     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
58     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
59     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
60
61     /** compute the volume of the mesh */
62     public float volume() {
63         double total = 0;
64         for(T t : this) {
65             double area = t.area();
66             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
67             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
68             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
69             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
70         }
71         return (float)total;
72     }
73
74
75     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
76
77     /** a vertex in the mesh */
78     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor {
79         public String toString() { return p.toString(); }
80         public Point p;
81         E e;                // some edge *leaving* this point
82
83         Matrix binding = Matrix.ONE;
84         Vertex bound_to = this;
85
86         public Point getPoint() { return p; }
87         public float score() { return oldscore; }
88
89         private Vertex(Point p) {
90             this.p = p;
91             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
92             vertices.add(this);
93         }
94
95         private void glNormal(GL gl) {
96             Vec norm = norm();
97             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
98         }
99
100         public void _recomputeFundamentalQuadric() {
101             Matrix m = Matrix.ZERO;
102             int count = 0;
103             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
104                 T t = e.t;
105                 m = m.plus(t.norm().fundamentalQuadric(t.centroid()));
106                 count++;
107             }
108             quadricStale = false;
109             fundamentalQuadric = m.times(1/(float)count);
110         }
111
112         public void applyQuadricToNeighbor() {
113             if (score_against == null) return;
114
115             Vertex new_nearest = (Vertex)nearest();
116             if (nearest_in_other_mesh != null && new_nearest == nearest_in_other_mesh) return;
117
118             if (nearest_in_other_mesh != null) unApplyQuadricToNeighbor();
119             if (nearest_in_other_mesh != null) throw new Error();
120
121             nearest_in_other_mesh = new_nearest;
122                 
123             nearest_in_other_mesh.unComputeError();
124             nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.plus(fundamentalQuadric());
125             nearest_in_other_mesh.quadric_count++;
126             nearest_in_other_mesh.computeError();
127
128             reComputeError();
129         }
130
131         public void reComputeErrorAround() {
132             reComputeError();
133             if (nearest_in_other_mesh != null) nearest_in_other_mesh.reComputeError();
134             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
135                 e.p2.reComputeError();
136         }
137         public void reComputeError() {
138             unComputeError();
139             computeError();
140         }
141         public void unComputeError() {
142             score -= oldscore;
143             oldscore = 0;
144         }
145         public HasQuadric nearest() { return score_against.vertices.nearest(p, this); }
146         public void computeError() {
147             oldscore =
148                 quadric_count != 0
149                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
150                 : immutableVertices
151                 ? oldscore
152                 : nearest_in_other_mesh != null
153                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
154                 : score_against != null
155                 ? nearest().fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
156                 : 0;
157             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
158                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
159                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
160                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
161                 if (ang > minangle)
162                     oldscore += (ang - minangle);
163             }
164             score += oldscore;
165         }
166
167         private void removeTrianglesFromRTree() {
168             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
169                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
170         }
171         private void addTrianglesToRTree() {
172             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
173                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
174         }
175
176         /** does NOT update bound pairs! */
177         public boolean transform(Matrix m) {
178             if (immutableVertices) throw new Error();
179
180             unApplyQuadricToNeighbor();
181             Point oldp = this.p;
182
183             if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
184             vertices.remove(this);
185             removeTrianglesFromRTree();
186             float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
187             float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
188             float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
189             this.p = new Point(newx, newy, newz);
190             addTrianglesToRTree();
191             vertices.add(this);
192
193             applyQuadricToNeighbor();
194
195             good = true;
196
197             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
198                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
199                 if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
200                 e.p2.quadricStale = true;
201             }
202
203             if (!ignorecollision && good) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
204
205             reComputeErrorAround();
206             return good;
207         }
208
209         public boolean visit(Object o) {
210             if (o instanceof T) {
211                 T t = (T)o;
212                 if (!good) return false;
213                 for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
214                     if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
215                     if (e.t != null) {
216                         if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
217                         if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
218                         if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
219                     }
220                 }
221                 return good;
222             } else {
223                 Vertex v = (Vertex)o;
224                 if (v.e==null || v.norm().dot(Vertex.this.norm()) < 0)
225                     return false;
226                 return true;
227             }
228         }
229         private boolean good;
230
231         public boolean move(Vec v) {
232             Matrix m = Matrix.translate(v);
233             Vertex p = this;
234             boolean good = true;
235             do {
236                 good &= p.transform(m);
237                 p = p.bound_to;
238             } while (p != this);
239             return good;
240         }
241
242         public E getFreeIncident() {
243             E ret = getFreeIncident(e, e);
244             if (ret != null) return ret;
245             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
246                 System.out.println(e + " " + e.t);
247             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
248         }
249
250         public E getFreeIncident(E start, E before) {
251             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
252                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
253                     return e.pair;
254             return null;
255         }
256
257         public E getE(Point p2) {
258             Vertex v = vertices.get(p2);
259             if (v==null) return null;
260             return getE(v);
261         }
262         public E getE(Vertex p2) {
263             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
264                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
265             return null;
266         }
267
268         public Vec norm() {
269             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
270             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
271                 if (e.t != null)
272                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
273             return norm.norm();
274         }
275
276         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
277             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
278                 if (px==this)
279                     return true;
280             return false;
281         }
282
283         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
284         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
285         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
286             if (isBoundTo(p)) return;
287             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
288             Matrix temp_binding = p.binding;
289             p.bound_to = this.bound_to;
290             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
291             this.bound_to = temp_bound_to;
292             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
293         }
294     }
295
296     public class BindingGroup {
297         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
298         public BindingGroup bind_others;
299         public BindingGroup other() { return bind_others; }
300         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
301         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
302         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
303         public void add(E e) {
304             if (set.contains(e)) return;
305             set.add(e);
306             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
307             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
308             e.bind_peers = this;
309             e.bind_to    = bind_others;
310             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
311             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
312
313             for(E eother : bind_others.set) {
314                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
315                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
316                 }
317                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
318                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
319                 }
320             }
321
322         }
323         public void dobind(E e) {
324             for(E ebound : set) {
325                 e.p1.bind(ebound.p2);
326                 e.p2.bind(ebound.p1);
327             }
328         }
329         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
330             for(E e : set) {
331                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
332             }
333         }
334     }
335
336     /** [UNIQUE] an edge */
337     public final class E implements Comparable<E> {
338
339         public final Vertex p1, p2;
340         T t;     // triangle to our "left"
341         E prev;  // previous half-edge
342         E next;  // next half-edge
343         E pair;  // partner half-edge
344         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
345         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
346         boolean shattered = false;
347
348         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
349         public float comparator() {
350             Vertex nearest = score_against.nearest(midpoint());
351             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
352         }
353         public int compareTo(E e) {
354             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
355         }
356         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
357         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
358
359         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
360         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
361             if (shattered || destroyed) return mid;
362             shattered = true;
363
364             Vertex r = next.p2;
365             E next = this.next;
366             E prev = this.prev;
367
368             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
369             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
370             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
371             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
372             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
373             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
374             pair.shatter();
375             destroy();
376
377             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
378             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
379             bg1.add(p1.getE(mid));
380             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
381             return mid;
382         }
383
384         public boolean destroyed = false;
385         public void destroy() {
386             if (destroyed) return;
387             destroyed = true;
388             pair.destroyed = true;
389
390             if (t != null) t.destroy();
391             t = null;
392
393             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
394             pair.t = null;
395
396             if (next.t != null) next.t.destroy();
397             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
398             next.t = null;
399             prev.t = null;
400
401             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
402             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
403             pair.next.t = null;
404             pair.prev.t = null;
405
406             this.bind_to = null;
407             pair.bind_to = null;
408             this.bind_peers = null;
409             pair.bind_peers = null;
410             pair.prev.next = next;
411             next.prev = pair.prev;
412             prev.next = pair.next;
413             pair.next = prev;
414             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
415             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
416         }
417
418         private void sync() {
419             this.prev.next = this;
420             this.next.prev = this;
421             this.pair.pair = this;
422             bind_peers.add(this);
423             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
424             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
425             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
426             if (!added) added = true;
427         }
428         private boolean added = false;
429
430         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
431
432         public double crossAngle() {
433             Vec v1 = t.norm().times(-1);
434             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
435             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
436         }
437
438         /** angle between this half-edge and the next */
439         public double angle() {
440             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
441             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
442             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
443         }
444
445         public void makeAdjacent(E e) {
446             if (this.next == e) return;
447             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
448             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
449
450             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
451
452             e.prev.next = freeIncident.next;
453             freeIncident.next.prev = e.prev;
454
455             freeIncident.next = this.next;
456             this.next.prev = freeIncident;
457             
458             this.next = e;
459             e.prev = this;
460
461             sync();
462             freeIncident.sync();
463         }
464
465         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
466         public E(Point p1, Point p2) {
467             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
468             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
469             this.p1 = new Vertex(p1);
470             this.p2 = new Vertex(p2);
471             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
472             this.p1.e = this;
473             this.p2.e = this.pair;
474             sync();
475         }
476
477         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
478         public E(E prev, Point p) {
479             Vertex p2;
480             p2 = vertices.get(p);
481             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
482             this.p1 = prev.p2;
483             this.p2 = p2;
484             this.prev = prev;
485             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
486             if (p2.e==null) {
487                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
488             } else {
489                 E q = p2.getFreeIncident();
490                 this.next = q.next;
491                 this.next.prev = this;
492                 E z = prev.next;
493                 this.prev.next = this;
494                 this.pair = new E(q, this, z);
495             }
496             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
497             sync();
498         }
499
500         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
501         public E(E prev, E pair, E next) {
502             this.p1 = prev.p2;
503             this.p2 = next.p1;
504             this.prev = prev;
505             this.next = next;
506             this.pair = pair;
507             sync();
508         }
509         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
510         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
511         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
512         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
513
514     }
515
516     public E makeE(Point p1, Point p2) {
517         Vertex v1 = vertices.get(p1);
518         Vertex v2 = vertices.get(p2);
519         if (v1 != null && v2 != null) {
520             E e = v1.getE(v2);
521             if (e != null) return e;
522             e = v2.getE(v1);
523             if (e != null) return e;
524         }
525         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
526         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
527         return new E(p1, p2);
528     }
529     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
530         if (norm != null) {
531             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
532             float dot = norm.dot(norm2);
533             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
534             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
535         }
536         E e12 = makeE(p1, p2);
537         E e23 = makeE(p2, p3);
538         E e31 = makeE(p3, p1);
539         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
540             e12.makeAdjacent(e23);
541             e23.makeAdjacent(e31);
542             e31.makeAdjacent(e12);
543         }
544         T ret = e12.makeT(colorclass);
545         if (e12.t == null) throw new Error();
546         if (e23.t == null) throw new Error();
547         if (e31.t == null) throw new Error();
548         return ret;
549     }
550
551
552     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
553     public final class T extends Triangle {
554         public final E e1;
555         public final int color;
556         public final int colorclass;
557
558         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
559         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
560
561         public void destroy() { triangles.remove(this); }
562
563         T(E e1, int colorclass) {
564             this.e1 = e1;
565             E e2 = e1.next;
566             E e3 = e2.next;
567             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
568             if (e3.next!=e1) throw new Error();
569             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
570             e1.t = this;
571             e1.next.t = this;
572             e1.next.next.t = this;
573
574             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
575
576             int color = Math.abs(random.nextInt());
577             while(true) {
578                 color = color % 4;
579                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
580                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
581                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
582                 break;
583             }
584             this.color = color;
585             this.colorclass = colorclass;
586             triangles.add(this);
587         }
588         public E e1() { return e1; }
589         public E e2() { return e1.next; }
590         public E e3() { return e1.prev; }
591         public Vertex v1() { return e1.p1; }
592         public Vertex v2() { return e1.p2; }
593         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
594         public Point p1() { return e1.p1.p; }
595         public Point p2() { return e1.p2.p; }
596         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
597         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
598         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
599
600         public boolean shouldBeDrawn() {
601             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
602             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
603             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
604             return true;
605         }
606
607     }
608 }