checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11 import com.infomatiq.jsi.IntProcedure;
12
13 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
14
15     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
16     public static final Random random = new Random();
17
18     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
19     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
20
21     public boolean immutableVertices;
22     public boolean ignorecollision    = false;
23     public Mesh    score_against      = null;
24     public double  score              = 0;
25
26     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
27
28     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
29     public float score() { return (float)score; }
30
31     public int size() { return vertices.size(); }
32     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
33     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
34
35     public void rebindPoints() {
36         // unbind all points
37         for(Mesh.T t : this) {
38             t.v1().unbind();
39             t.v2().unbind();
40             t.v3().unbind();
41         }
42         // ask edges to re-implement their bindings
43         for(Mesh.T t : this) {
44             t.e1().dobind();
45             t.e2().dobind();
46             t.e3().dobind();
47         }
48     }
49
50     public void transform(Matrix m) {
51         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
52         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
53         for(Vertex v : set) v.transform(m);
54     }
55
56     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
57     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
58     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
59     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
60
61     /** compute the volume of the mesh */
62     public float volume() {
63         double total = 0;
64         for(T t : this) {
65             double area = t.area();
66             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
67             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
68             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
69             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
70         }
71         return (float)total;
72     }
73
74
75     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
76
77     /** a vertex in the mesh */
78     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor {
79         public String toString() { return p.toString(); }
80         public Point p;
81         E e;                // some edge *leaving* this point
82
83         Matrix binding = Matrix.ONE;
84         Vertex bound_to = this;
85
86         public Point getPoint() { return p; }
87         public float score() { return oldscore; }
88
89         private Vertex(Point p) {
90             this.p = p;
91             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
92             vertices.add(this);
93         }
94
95         private void glNormal(GL gl) {
96             Vec norm = norm();
97             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
98         }
99
100         public void _recomputeFundamentalQuadric() {
101             Matrix m = Matrix.ZERO;
102             int count = 0;
103             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
104                 T t = e.t;
105                 m = m.plus(t.norm().fundamentalQuadric(t.centroid()));
106                 count++;
107             }
108             quadricStale = false;
109             fundamentalQuadric = m.times(1/(float)count);
110         }
111
112         public void applyQuadricToNeighbor() {
113             if (score_against == null) return;
114
115             Vertex new_nearest = (Vertex)nearest();
116             if (nearest_in_other_mesh != null && new_nearest == nearest_in_other_mesh) return;
117
118             if (nearest_in_other_mesh != null) unApplyQuadricToNeighbor();
119             if (nearest_in_other_mesh != null) throw new Error();
120
121             nearest_in_other_mesh = new_nearest;
122                 
123             // don't attract to vertices that face the other way
124             if (((Vertex)nearest_in_other_mesh).e == null || ((Vertex)nearest_in_other_mesh).norm().dot(norm()) < 0) {
125                 nearest_in_other_mesh = null;
126             } else {
127                 nearest_in_other_mesh.unComputeError();
128                 nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.plus(fundamentalQuadric());
129                 nearest_in_other_mesh.quadric_count++;
130                 nearest_in_other_mesh.computeError();
131             }
132
133             reComputeError();
134         }
135
136         public void reComputeErrorAround() {
137             reComputeError();
138             if (nearest_in_other_mesh != null) nearest_in_other_mesh.reComputeError();
139             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
140                 e.p2.reComputeError();
141         }
142         public void reComputeError() {
143             unComputeError();
144             computeError();
145         }
146         public void unComputeError() {
147             score -= oldscore;
148             oldscore = 0;
149         }
150         public HasQuadric nearest() { return score_against.vertices.nearest(p, this); }
151         public void computeError() {
152             oldscore =
153                 quadric_count != 0
154                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
155                 : immutableVertices
156                 ? oldscore
157                 : nearest_in_other_mesh != null
158                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
159                 : score_against != null
160                 ? nearest().fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
161                 : 0;
162             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
163                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
164                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
165                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
166                 if (ang > minangle)
167                     oldscore += (ang - minangle);
168             }
169             score += oldscore;
170         }
171
172         private void removeTrianglesFromRTree() {
173             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
174                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
175         }
176         private void addTrianglesToRTree() {
177             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
178                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
179         }
180
181         /** does NOT update bound pairs! */
182         public boolean transform(Matrix m) {
183             if (immutableVertices) throw new Error();
184
185             unApplyQuadricToNeighbor();
186             Point oldp = this.p;
187
188             if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
189             vertices.remove(this);
190             removeTrianglesFromRTree();
191             float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
192             float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
193             float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
194             this.p = new Point(newx, newy, newz);
195             addTrianglesToRTree();
196             vertices.add(this);
197
198             applyQuadricToNeighbor();
199
200             good = true;
201
202             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
203                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
204                 if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
205                 e.p2.quadricStale = true;
206             }
207
208             if (!ignorecollision && good) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
209
210             reComputeErrorAround();
211             return good;
212         }
213
214         public boolean visit(Object o) {
215             if (o instanceof T) {
216                 T t = (T)o;
217                 if (!good) return false;
218                 for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
219                     if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
220                     if (e.t != null) {
221                         if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
222                         if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
223                         if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
224                     }
225                 }
226                 return good;
227             } else {
228                 Vertex v = (Vertex)o;
229                 if (v.e==null || v.norm().dot(Vertex.this.norm()) < 0)
230                     return false;
231                 return true;
232             }
233         }
234         private boolean good;
235
236         public boolean move(Vec v) {
237             Matrix m = Matrix.translate(v);
238             Vertex p = this;
239             boolean good = true;
240             do {
241                 good &= p.transform(m);
242                 p = p.bound_to;
243             } while (p != this);
244             return good;
245         }
246
247         public E getFreeIncident() {
248             E ret = getFreeIncident(e, e);
249             if (ret != null) return ret;
250             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
251                 System.out.println(e + " " + e.t);
252             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
253         }
254
255         public E getFreeIncident(E start, E before) {
256             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
257                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
258                     return e.pair;
259             return null;
260         }
261
262         public E getE(Point p2) {
263             Vertex v = vertices.get(p2);
264             if (v==null) return null;
265             return getE(v);
266         }
267         public E getE(Vertex p2) {
268             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
269                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
270             return null;
271         }
272
273         public Vec norm() {
274             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
275             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
276                 if (e.t != null)
277                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
278             return norm.norm();
279         }
280
281         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
282             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
283                 if (px==this)
284                     return true;
285             return false;
286         }
287
288         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
289         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
290         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
291             if (isBoundTo(p)) return;
292             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
293             Matrix temp_binding = p.binding;
294             p.bound_to = this.bound_to;
295             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
296             this.bound_to = temp_bound_to;
297             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
298         }
299     }
300
301     public class BindingGroup {
302         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
303         public BindingGroup bind_others;
304         public BindingGroup other() { return bind_others; }
305         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
306         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
307         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
308         public void add(E e) {
309             if (set.contains(e)) return;
310             set.add(e);
311             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
312             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
313             e.bind_peers = this;
314             e.bind_to    = bind_others;
315             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
316             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
317
318             for(E eother : bind_others.set) {
319                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
320                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
321                 }
322                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
323                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
324                 }
325             }
326
327         }
328         public void dobind(E e) {
329             for(E ebound : set) {
330                 e.p1.bind(ebound.p2);
331                 e.p2.bind(ebound.p1);
332             }
333         }
334         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
335             for(E e : set) {
336                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
337             }
338         }
339     }
340
341     /** [UNIQUE] an edge */
342     public final class E implements Comparable<E> {
343
344         public final Vertex p1, p2;
345         T t;     // triangle to our "left"
346         E prev;  // previous half-edge
347         E next;  // next half-edge
348         E pair;  // partner half-edge
349         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
350         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
351         boolean shattered = false;
352
353         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
354         public float comparator() {
355             Vertex nearest = score_against.nearest(midpoint());
356             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
357         }
358         public int compareTo(E e) {
359             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
360         }
361         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
362         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
363
364         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
365         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
366             if (shattered || destroyed) return mid;
367             shattered = true;
368
369             Vertex r = next.p2;
370             E next = this.next;
371             E prev = this.prev;
372
373             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
374             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
375             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
376             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
377             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
378             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
379             pair.shatter();
380             destroy();
381
382             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
383             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
384             bg1.add(p1.getE(mid));
385             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
386             return mid;
387         }
388
389         public boolean destroyed = false;
390         public void destroy() {
391             if (destroyed) return;
392             destroyed = true;
393             pair.destroyed = true;
394
395             if (t != null) t.destroy();
396             t = null;
397
398             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
399             pair.t = null;
400
401             if (next.t != null) next.t.destroy();
402             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
403             next.t = null;
404             prev.t = null;
405
406             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
407             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
408             pair.next.t = null;
409             pair.prev.t = null;
410
411             this.bind_to = null;
412             pair.bind_to = null;
413             this.bind_peers = null;
414             pair.bind_peers = null;
415             pair.prev.next = next;
416             next.prev = pair.prev;
417             prev.next = pair.next;
418             pair.next = prev;
419             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
420             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
421         }
422
423         private void sync() {
424             this.prev.next = this;
425             this.next.prev = this;
426             this.pair.pair = this;
427             bind_peers.add(this);
428             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
429             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
430             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
431             if (!added) added = true;
432         }
433         private boolean added = false;
434
435         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
436
437         public double crossAngle() {
438             Vec v1 = t.norm().times(-1);
439             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
440             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
441         }
442
443         /** angle between this half-edge and the next */
444         public double angle() {
445             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
446             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
447             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
448         }
449
450         public void makeAdjacent(E e) {
451             if (this.next == e) return;
452             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
453             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
454
455             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
456
457             e.prev.next = freeIncident.next;
458             freeIncident.next.prev = e.prev;
459
460             freeIncident.next = this.next;
461             this.next.prev = freeIncident;
462             
463             this.next = e;
464             e.prev = this;
465
466             sync();
467             freeIncident.sync();
468         }
469
470         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
471         public E(Point p1, Point p2) {
472             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
473             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
474             this.p1 = new Vertex(p1);
475             this.p2 = new Vertex(p2);
476             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
477             this.p1.e = this;
478             this.p2.e = this.pair;
479             sync();
480         }
481
482         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
483         public E(E prev, Point p) {
484             Vertex p2;
485             p2 = vertices.get(p);
486             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
487             this.p1 = prev.p2;
488             this.p2 = p2;
489             this.prev = prev;
490             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
491             if (p2.e==null) {
492                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
493             } else {
494                 E q = p2.getFreeIncident();
495                 this.next = q.next;
496                 this.next.prev = this;
497                 E z = prev.next;
498                 this.prev.next = this;
499                 this.pair = new E(q, this, z);
500             }
501             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
502             sync();
503         }
504
505         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
506         public E(E prev, E pair, E next) {
507             this.p1 = prev.p2;
508             this.p2 = next.p1;
509             this.prev = prev;
510             this.next = next;
511             this.pair = pair;
512             sync();
513         }
514         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
515         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
516         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
517         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
518
519     }
520
521     public E makeE(Point p1, Point p2) {
522         Vertex v1 = vertices.get(p1);
523         Vertex v2 = vertices.get(p2);
524         if (v1 != null && v2 != null) {
525             E e = v1.getE(v2);
526             if (e != null) return e;
527             e = v2.getE(v1);
528             if (e != null) return e;
529         }
530         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
531         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
532         return new E(p1, p2);
533     }
534     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
535         if (norm != null) {
536             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
537             float dot = norm.dot(norm2);
538             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
539             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
540         }
541         E e12 = makeE(p1, p2);
542         E e23 = makeE(p2, p3);
543         E e31 = makeE(p3, p1);
544         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
545             e12.makeAdjacent(e23);
546             e23.makeAdjacent(e31);
547             e31.makeAdjacent(e12);
548         }
549         T ret = e12.makeT(colorclass);
550         if (e12.t == null) throw new Error();
551         if (e23.t == null) throw new Error();
552         if (e31.t == null) throw new Error();
553         return ret;
554     }
555
556
557     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
558     public final class T extends Triangle {
559         public final E e1;
560         public final int color;
561         public final int colorclass;
562
563         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
564         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
565
566         public void destroy() { triangles.remove(this); }
567
568         T(E e1, int colorclass) {
569             this.e1 = e1;
570             E e2 = e1.next;
571             E e3 = e2.next;
572             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
573             if (e3.next!=e1) throw new Error();
574             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
575             e1.t = this;
576             e1.next.t = this;
577             e1.next.next.t = this;
578
579             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
580
581             int color = Math.abs(random.nextInt());
582             while(true) {
583                 color = color % 4;
584                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
585                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
586                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
587                 break;
588             }
589             this.color = color;
590             this.colorclass = colorclass;
591             triangles.add(this);
592         }
593         public E e1() { return e1; }
594         public E e2() { return e1.next; }
595         public E e3() { return e1.prev; }
596         public Vertex v1() { return e1.p1; }
597         public Vertex v2() { return e1.p2; }
598         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
599         public Point p1() { return e1.p1.p; }
600         public Point p2() { return e1.p2.p; }
601         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
602         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
603         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
604
605         public boolean shouldBeDrawn() {
606             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
607             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
608             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
609             return true;
610         }
611
612     }
613 }