checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11
12 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
13
14     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
15     public static final Random random = new Random();
16
17     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
18     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
19
20     public boolean immutableVertices;
21     public boolean ignorecollision = false;
22     public Mesh    score_against = null;
23     public double  score = 0;
24
25     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
26
27     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
28     public float score() { return (float)score; }
29
30     public int size() { return vertices.size(); }
31     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
32     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
33
34     public void rebindPoints() {
35         // unbind all points
36         for(Mesh.T t : this) {
37             t.v1().unbind();
38             t.v2().unbind();
39             t.v3().unbind();
40         }
41         // ask edges to re-implement their bindings
42         for(Mesh.T t : this) {
43             t.e1().dobind();
44             t.e2().dobind();
45             t.e3().dobind();
46         }
47     }
48
49     public void unApplyQuadricToNeighborAll() {
50         HashSet<Vertex> done = new HashSet<Vertex>();
51         for(T t : this)
52             for(Vertex p : new Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
53                 if (done.contains(p)) continue;
54                 done.add(p);
55                 p.unApplyQuadricToNeighbor();
56             }
57     }
58     public void recomputeAllFundamentalQuadrics() {
59         HashSet<Vertex> done = new HashSet<Vertex>();
60         for(T t : this)
61             for(Vertex p : new Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
62                 if (done.contains(p)) continue;
63                 done.add(p);
64                 p.recomputeFundamentalQuadric();
65             }
66     }
67     public float applyQuadricToNeighborAll() {
68         int num = 0;
69         double dist = 0;
70         HashSet<Vertex> done = new HashSet<Vertex>();
71         for(T t : this)
72             for(Vertex p : new Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
73                 if (done.contains(p)) continue;
74                 done.add(p);
75                 p.applyQuadricToNeighbor();
76                 
77             }
78         return (float)(dist/num);
79     }
80
81     public void transform(Matrix m) {
82         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
83         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
84         for(Vertex v : set) v.transform(m);
85     }
86
87     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
88     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
89     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
90     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
91
92     /** compute the volume of the mesh */
93     public float volume() {
94         double total = 0;
95         for(T t : this) {
96             double area = t.area();
97             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
98             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
99             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
100             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
101         }
102         return (float)total;
103     }
104
105
106     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
107
108     /** a vertex in the mesh */
109     public final class Vertex extends HasPoint implements Visitor<T> {
110         public String toString() { return p.toString(); }
111         public Point p;
112         E e;                // some edge *leaving* this point
113
114         /** the nearest vertex in the "score_against" mesh */
115         Vertex   nearest_in_other_mesh;
116         /** the number of vertices in the other mesh for which this is the nearest_in_other_mesh */
117         int    quadric_count;
118         /** the total error quadric (contributions from all vertices in other mesh for which this is nearest) */
119         Matrix quadric = Matrix.ZERO;
120
121         Vertex bound_to = this;
122         Matrix binding = Matrix.ONE;
123         float oldscore = 0;
124         boolean quadricStale = false;
125
126         public Matrix errorQuadric() { return quadric; }
127         public Point getPoint() { return p; }
128         public float score() { return oldscore; }
129
130         private Matrix fundamentalQuadric = null;
131         public Matrix fundamentalQuadric() {
132             if (fundamentalQuadric == null) recomputeFundamentalQuadric();
133             return fundamentalQuadric;
134         }
135
136         private Vertex(Point p) {
137             this.p = p;
138             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
139             vertices.add(this);
140         }
141
142         private void glNormal(GL gl) {
143             Vec norm = norm();
144             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
145         }
146
147         public void recomputeFundamentalQuadric() {
148             if (!quadricStale && fundamentalQuadric != null) return;
149             quadricStale = false;
150             unApplyQuadricToNeighbor();
151             Matrix m = Matrix.ZERO;
152             int count = 0;
153             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
154                 T t = e.t;
155                 m = m.plus(t.norm().fundamentalQuadric(t.centroid()));
156                 count++;
157             }
158             fundamentalQuadric = m.times(1/(float)count);
159             applyQuadricToNeighbor();
160         }
161
162         public void unApplyQuadricToNeighbor() {
163             if (nearest_in_other_mesh == null) return;
164             if (fundamentalQuadric == null) return;
165             nearest_in_other_mesh.unComputeError();
166             nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.minus(fundamentalQuadric);
167             nearest_in_other_mesh.quadric_count--;
168             if (nearest_in_other_mesh.quadric_count==0)
169                 nearest_in_other_mesh.quadric = Matrix.ZERO;
170             nearest_in_other_mesh.computeError();
171             nearest_in_other_mesh = null;
172         }
173
174         public void applyQuadricToNeighbor() {
175             if (score_against == null) return;
176
177             Vertex new_nearest = score_against.nearest(p);
178             if (nearest_in_other_mesh != null && new_nearest == nearest_in_other_mesh) return;
179
180             if (nearest_in_other_mesh != null) unApplyQuadricToNeighbor();
181             if (nearest_in_other_mesh != null) throw new Error();
182
183             nearest_in_other_mesh = new_nearest;
184                 
185             // don't attract to vertices that face the other way
186             if (nearest_in_other_mesh.e == null || nearest_in_other_mesh.norm().dot(norm()) < 0) {
187                 nearest_in_other_mesh = null;
188             } else {
189                 nearest_in_other_mesh.unComputeError();
190                 nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.plus(fundamentalQuadric());
191                 nearest_in_other_mesh.quadric_count++;
192                 nearest_in_other_mesh.computeError();
193             }
194             reComputeError();
195         }
196
197         public void reComputeErrorAround() {
198             reComputeError();
199             if (nearest_in_other_mesh != null) nearest_in_other_mesh.reComputeError();
200             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
201                 e.p2.reComputeError();
202         }
203         public void reComputeError() {
204             unComputeError();
205             computeError();
206         }
207         public void unComputeError() {
208             score -= oldscore;
209             oldscore = 0;
210         }
211         public void computeError() {
212             if (quadric_count == 0) {
213                 if (immutableVertices) {
214                 } else if (nearest_in_other_mesh == null) {
215                     if (score_against != null) {
216                         Vertex ne = score_against.nearest(p);
217                         oldscore = ne.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10;
218                     } else {
219                         oldscore = 0;
220                     }
221                 } else {
222                     oldscore = nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10;
223                 }
224             } else {
225                 oldscore = (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count;
226             }
227
228             oldscore = oldscore;
229
230             int numaspects = 0;
231             float aspects = 0;
232             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
233                 //double ang = Math.abs(e.crossAngle());
234                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
235                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
236                 /*
237                   if (e.t != null) {
238                   numaspects++;
239                   aspects += e.t.aspect()*e.t.aspect();
240                   }
241                 */
242
243                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
244                 if (ang > minangle)
245                     oldscore += (ang - minangle);
246         }
247             if (numaspects > 0) oldscore += (aspects / numaspects);
248
249             //System.out.println(oldscore);
250             //oldscore = oldscore*oldscore;
251             score += oldscore;
252         }
253
254         private void removeTrianglesFromRTree() {
255             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
256                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
257         }
258         private void addTrianglesToRTree() {
259             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
260                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
261         }
262
263         /** does NOT update bound pairs! */
264         public boolean transform(Matrix m) {
265             if (immutableVertices) throw new Error();
266
267             unApplyQuadricToNeighbor();
268             Point oldp = this.p;
269
270             if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
271             vertices.remove(this);
272             removeTrianglesFromRTree();
273             float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
274             float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
275             float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
276             this.p = new Point(newx, newy, newz);
277             addTrianglesToRTree();
278             vertices.add(this);
279
280             applyQuadricToNeighbor();
281
282             good = true;
283
284             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
285                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
286                 if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
287                 e.p2.quadricStale = true;
288             }
289
290             if (!ignorecollision && good) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
291
292             reComputeErrorAround();
293             return good;
294         }
295
296         public void visit(T t) {
297             if (!good) return;
298             for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
299                 if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
300                 if (e.t != null) {
301                     if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
302                     if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
303                     if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
304                 }
305             }
306         }
307         private boolean good;
308
309         public boolean move(Vec v) {
310             Matrix m = Matrix.translate(v);
311             Vertex p = this;
312             boolean good = true;
313             do {
314                 good &= p.transform(m);
315                 p = p.bound_to;
316             } while (p != this);
317             return good;
318         }
319
320         public E getFreeIncident() {
321             E ret = getFreeIncident(e, e);
322             if (ret != null) return ret;
323             ret = getFreeIncident(e.pair.next, e.pair.next);
324             if (ret == null) {
325                 E ex = e;
326                 do {
327                     System.out.println(ex + " " + ex.t);
328                     ex = ex.pair.next;
329                 } while (ex != e);
330                 throw new Error("unable to find free incident to " + this);
331             }
332             return ret;
333         }
334
335         public E getFreeIncident(E start, E before) {
336             E e = start;
337             do {
338                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null) return e.pair;
339                 e = e.pair.next;
340             } while(e != before);
341             return null;
342         }
343
344         public E getE(Point p2) {
345             Vertex v = vertices.get(p2);
346             if (v==null) return null;
347             return getE(v);
348         }
349         public E getE(Vertex p2) {
350             E e = this.e;
351             do {
352                 if (e==null) return null;
353                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
354                 e = e.pair.next;
355             } while (e!=this.e);
356             return null;
357         }
358
359         public Vec norm() {
360             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
361             E e = this.e;
362             do {
363                 if (e.t != null) norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
364                 e = e.pair.next;
365             } while(e != this.e);
366             return norm.norm();
367         }
368
369         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
370             Vertex px = p;
371             do {
372                 if (px==this) return true;
373                 px = px.bound_to;
374             } while(px != p);
375             return false;
376         }
377         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
378         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
379         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
380             if (isBoundTo(p)) return;
381             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
382             Matrix temp_binding = p.binding;
383             p.bound_to = this.bound_to;
384             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
385             this.bound_to = temp_bound_to;
386             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
387         }
388     }
389
390     public class BindingGroup {
391         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
392         public BindingGroup bind_others;
393         public BindingGroup other() { return bind_others; }
394         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
395         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
396         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
397         public void add(E e) {
398             if (set.contains(e)) return;
399             set.add(e);
400             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
401             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
402             e.bind_peers = this;
403             e.bind_to    = bind_others;
404             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
405             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
406
407             for(E eother : bind_others.set) {
408                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
409                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
410                 }
411                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
412                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
413                 }
414             }
415
416         }
417         public void dobind(E e) {
418             for(E ebound : set) {
419                 e.p1.bind(ebound.p2);
420                 e.p2.bind(ebound.p1);
421             }
422         }
423         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
424             for(E e : set) {
425                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
426             }
427         }
428     }
429
430     /** [UNIQUE] an edge */
431     public final class E implements Comparable<E> {
432
433         public final Vertex p1, p2;
434         T t;     // triangle to our "left"
435         E prev;  // previous half-edge
436         E next;  // next half-edge
437         E pair;  // partner half-edge
438         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
439         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
440         boolean shattered = false;
441
442         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
443         public float comparator() {
444             Vertex nearest = score_against.nearest(midpoint());
445             //if (t==null) return length();
446             /*
447               double ang = Math.abs(crossAngle());
448               float minangle = (float)(Math.PI * 0.9);
449               if (ang > minangle)
450               return 300;
451             */
452             /*
453               if ((length() * length()) / t.area() > 10)
454               return (float)(length()*Math.sqrt(t.area()));
455               return length()*t.area();
456             */
457             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
458             //return length();
459         }
460         public int compareTo(E e) {
461             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
462         }
463         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
464         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
465
466         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
467         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
468             if (shattered || destroyed) return mid;
469             shattered = true;
470
471             Vertex r = next.p2;
472             E next = this.next;
473             E prev = this.prev;
474
475             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
476             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
477             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
478             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
479             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
480             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
481             pair.shatter();
482             destroy();
483
484             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
485             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
486             bg1.add(p1.getE(mid));
487             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
488             return mid;
489         }
490
491         public boolean destroyed = false;
492         public void destroy() {
493             if (destroyed) return;
494             destroyed = true;
495             pair.destroyed = true;
496
497             if (t != null) t.destroy();
498             t = null;
499
500             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
501             pair.t = null;
502
503             if (next.t != null) next.t.destroy();
504             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
505             next.t = null;
506             prev.t = null;
507
508             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
509             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
510             pair.next.t = null;
511             pair.prev.t = null;
512
513             this.bind_to = null;
514             pair.bind_to = null;
515             this.bind_peers = null;
516             pair.bind_peers = null;
517             pair.prev.next = next;
518             next.prev = pair.prev;
519             prev.next = pair.next;
520             pair.next = prev;
521             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
522             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
523         }
524
525         private void sync() {
526             this.prev.next = this;
527             this.next.prev = this;
528             this.pair.pair = this;
529             bind_peers.add(this);
530             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
531             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
532             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
533             if (!added) added = true;
534         }
535         private boolean added = false;
536
537         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
538
539         public double crossAngle() {
540             Vec v1 = t.norm().times(-1);
541             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
542             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
543         }
544
545         /** angle between this half-edge and the next */
546         public double angle() {
547             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
548             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
549             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
550         }
551
552         public void makeAdjacent(E e) {
553             if (this.next == e) return;
554             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
555             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
556
557             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
558
559             e.prev.next = freeIncident.next;
560             freeIncident.next.prev = e.prev;
561
562             freeIncident.next = this.next;
563             this.next.prev = freeIncident;
564             
565             this.next = e;
566             e.prev = this;
567
568             sync();
569             freeIncident.sync();
570         }
571
572         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
573         public E(Point p1, Point p2) {
574             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
575             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
576             this.p1 = new Vertex(p1);
577             this.p2 = new Vertex(p2);
578             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
579             this.p1.e = this;
580             this.p2.e = this.pair;
581             sync();
582         }
583
584         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
585         public E(E prev, Point p) {
586             Vertex p2;
587             p2 = vertices.get(p);
588             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
589             this.p1 = prev.p2;
590             this.p2 = p2;
591             this.prev = prev;
592             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
593             if (p2.e==null) {
594                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
595             } else {
596                 E q = p2.getFreeIncident();
597                 this.next = q.next;
598                 this.next.prev = this;
599                 E z = prev.next;
600                 this.prev.next = this;
601                 this.pair = new E(q, this, z);
602             }
603             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
604             sync();
605         }
606
607         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
608         public E(E prev, E pair, E next) {
609             this.p1 = prev.p2;
610             this.p2 = next.p1;
611             this.prev = prev;
612             this.next = next;
613             this.pair = pair;
614             sync();
615         }
616         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
617         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
618         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
619         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
620
621     }
622
623     public E makeE(Point p1, Point p2) {
624         Vertex v1 = vertices.get(p1);
625         Vertex v2 = vertices.get(p2);
626         if (v1 != null && v2 != null) {
627             E e = v1.getE(v2);
628             if (e != null) return e;
629             e = v2.getE(v1);
630             if (e != null) return e;
631         }
632         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
633         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
634         return new E(p1, p2);
635     }
636     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
637         if (norm != null) {
638             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
639             float dot = norm.dot(norm2);
640             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
641             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
642         }
643         E e12 = makeE(p1, p2);
644         E e23 = makeE(p2, p3);
645         E e31 = makeE(p3, p1);
646         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
647             e12.makeAdjacent(e23);
648             e23.makeAdjacent(e31);
649             e31.makeAdjacent(e12);
650         }
651         T ret = e12.makeT(colorclass);
652         if (e12.t == null) throw new Error();
653         if (e23.t == null) throw new Error();
654         if (e31.t == null) throw new Error();
655         return ret;
656     }
657
658
659     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
660     public final class T extends Triangle {
661         public final E e1;
662         public final int color;
663         public final int colorclass;
664
665         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
666         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
667
668         public void destroy() { triangles.remove(this); }
669
670         T(E e1, int colorclass) {
671             this.e1 = e1;
672             E e2 = e1.next;
673             E e3 = e2.next;
674             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
675             if (e3.next!=e1) throw new Error();
676             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
677             e1.t = this;
678             e1.next.t = this;
679             e1.next.next.t = this;
680
681             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
682
683             int color = Math.abs(random.nextInt());
684             while(true) {
685                 color = color % 4;
686                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
687                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
688                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
689                 break;
690             }
691             this.color = color;
692             this.colorclass = colorclass;
693             triangles.add(this);
694         }
695         public E e1() { return e1; }
696         public E e2() { return e1.next; }
697         public E e3() { return e1.prev; }
698         public Vertex v1() { return e1.p1; }
699         public Vertex v2() { return e1.p2; }
700         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
701         public Point p1() { return e1.p1.p; }
702         public Point p2() { return e1.p2.p; }
703         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
704         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
705         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
706
707         public boolean shouldBeDrawn() {
708             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
709             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
710             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
711             return true;
712         }
713
714     }
715 }