checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11 import com.infomatiq.jsi.IntProcedure;
12
13 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
14
15     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
16     public static final Random random = new Random();
17
18     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
19     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
20
21     public boolean immutableVertices;
22     public boolean ignorecollision    = false;
23     public Mesh    error_against      = null;
24     public double  error              = 0;
25
26     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
27
28     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
29     public float error() { return (float)error; }
30
31     public int size() { return vertices.size(); }
32     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
33     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
34
35     public void rebindPoints() {
36         // unbind all points
37         for(Mesh.T t : this) {
38             t.v1().unbind();
39             t.v2().unbind();
40             t.v3().unbind();
41         }
42         // ask edges to re-implement their bindings
43         for(Mesh.T t : this) {
44             t.e1().dobind();
45             t.e2().dobind();
46             t.e3().dobind();
47         }
48     }
49
50     public void transform(Matrix m) {
51         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
52         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
53         for(Vertex v : set) v.transform(m.times(v.p), true);
54     }
55
56     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
57     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
58     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
59     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
60
61     /** compute the volume of the mesh */
62     public float volume() {
63         double total = 0;
64         for(T t : this) {
65             double area = t.area();
66             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
67             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
68             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
69             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
70         }
71         return (float)total;
72     }
73
74
75     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
76
77     /** a vertex in the mesh */
78     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor {
79         public Point p, oldp;
80         E e;                // some edge *leaving* this point
81
82         Matrix binding = Matrix.ONE;
83         Vertex bound_to = this;
84         private boolean good;
85
86         public Point getPoint() { return p; }
87         public float error() { return olderror; }
88
89         private Vertex(Point p) {
90             this.p = p;
91             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
92             vertices.add(this);
93         }
94
95         public float olderror = 0;
96         public void setError(float nerror) {
97             error -= olderror;
98             olderror = nerror;
99             error += olderror;
100         }
101
102         public Matrix _recomputeFundamentalQuadric() {
103             Matrix m = Matrix.ZERO;
104             int count = 0;
105             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
106                 m = m.plus(e.t.norm().fundamentalQuadric(e.t.centroid()));
107                 count++;
108             }
109             return m.times(1/(float)count);
110         }
111
112         public HasQuadric nearest() { return error_against==null ? null : error_against.vertices.nearest(p, this); }
113         public void computeError() {
114             float nerror =
115                 quadric_count != 0
116                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
117                 : nearest_in_other_mesh != null
118                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
119                 : error_against != null
120                 ? nearest().fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
121                 : 0;
122             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
123                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
124                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
125                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
126                 if (ang > minangle) nerror += (ang - minangle);
127             }
128             setError(nerror);
129         }
130
131         /** does NOT update bound pairs! */
132         private boolean transform(Point newp, boolean ignoreProblems) {
133             this.oldp = this.p;
134             if (immutableVertices) throw new Error();
135
136             unApplyQuadricToNeighbor();
137
138             if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
139             vertices.remove(this);
140             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
141                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
142             this.p = newp;
143             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
144                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
145             vertices.add(this);
146
147             applyQuadricToNeighbor();
148
149             good = true;
150
151             if (!ignoreProblems)
152                 for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
153                     if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
154                     if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
155                     e.p2.quadricStale = true;
156                 }
157
158             if (!ignorecollision && !ignoreProblems && good)
159                 triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
160
161             return good;
162         }
163
164         public void reComputeErrorAround() {
165             reComputeError();
166             if (nearest_in_other_mesh != null)
167                 nearest_in_other_mesh.reComputeError();
168             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
169                 e.p2.reComputeError();
170         }
171
172         public boolean visit(Object o) {
173             if (o instanceof Vertex)
174                 return ((Vertex)o).e != null && ((Vertex)o).norm().dot(Vertex.this.norm()) >= 0;
175             T t = (T)o;
176             if (!good) return false;
177             for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
178                 if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
179                 if (e.t != null) {
180                     if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
181                     if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
182                     if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
183                 }
184             }
185             return good;
186         }
187
188         public boolean move(Matrix m, boolean ignoreProblems) {
189             boolean good = true;
190             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
191                 good &= p.transform(m.times(p.p), ignoreProblems);
192             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
193                 if (good)  { /*p.reComputeErrorAround();*/ }
194                 else       p.transform(p.oldp, true);
195             return good;
196         }
197
198         public E getFreeIncident() {
199             E ret = getFreeIncident(e, e);
200             if (ret != null) return ret;
201             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
202                 System.out.println(e + " " + e.t);
203             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
204         }
205
206         public E getFreeIncident(E start, E before) {
207             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
208                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
209                     return e.pair;
210             return null;
211         }
212
213         public E getE(Point p2) {
214             Vertex v = vertices.get(p2);
215             if (v==null) return null;
216             return getE(v);
217         }
218         public E getE(Vertex p2) {
219             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
220                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
221             return null;
222         }
223
224         private void glNormal(GL gl) {
225             Vec norm = norm();
226             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
227         }
228         public Vec norm() {
229             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
230             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
231                 if (e.t != null)
232                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
233             return norm.norm();
234         }
235
236         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
237             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
238                 if (px==this)
239                     return true;
240             return false;
241         }
242
243         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
244         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
245         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
246             if (isBoundTo(p)) return;
247             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
248             Matrix temp_binding = p.binding;
249             p.bound_to = this.bound_to;
250             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
251             this.bound_to = temp_bound_to;
252             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
253         }
254     }
255
256     public class BindingGroup {
257         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
258         public BindingGroup bind_others;
259         public BindingGroup other() { return bind_others; }
260         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
261         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
262         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
263         public void add(E e) {
264             if (set.contains(e)) return;
265             set.add(e);
266             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
267             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
268             e.bind_peers = this;
269             e.bind_to    = bind_others;
270             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
271             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
272
273             for(E eother : bind_others.set) {
274                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
275                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
276                 }
277                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
278                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
279                 }
280             }
281
282         }
283         public void dobind(E e) {
284             for(E ebound : set) {
285                 e.p1.bind(ebound.p2);
286                 e.p2.bind(ebound.p1);
287             }
288         }
289         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
290             for(E e : set) {
291                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
292             }
293         }
294     }
295
296     /** [UNIQUE] an edge */
297     public final class E implements Comparable<E> {
298
299         public final Vertex p1, p2;
300         T t;     // triangle to our "left"
301         E prev;  // previous half-edge
302         E next;  // next half-edge
303         E pair;  // partner half-edge
304         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
305         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
306         boolean shattered = false;
307
308         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
309         public float comparator() {
310             Vertex nearest = error_against.nearest(midpoint());
311             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
312         }
313         public int compareTo(E e) {
314             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
315         }
316         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
317         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
318
319         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
320         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
321             if (shattered || destroyed) return mid;
322             shattered = true;
323
324             Vertex r = next.p2;
325             E next = this.next;
326             E prev = this.prev;
327
328             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
329             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
330             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
331             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
332             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
333             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
334             pair.shatter();
335             destroy();
336
337             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
338             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
339             bg1.add(p1.getE(mid));
340             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
341             return mid;
342         }
343
344         public boolean destroyed = false;
345         public void destroy() {
346             if (destroyed) return;
347             destroyed = true;
348             pair.destroyed = true;
349
350             if (t != null) t.destroy();
351             t = null;
352
353             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
354             pair.t = null;
355
356             if (next.t != null) next.t.destroy();
357             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
358             next.t = null;
359             prev.t = null;
360
361             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
362             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
363             pair.next.t = null;
364             pair.prev.t = null;
365
366             this.bind_to = null;
367             pair.bind_to = null;
368             this.bind_peers = null;
369             pair.bind_peers = null;
370             pair.prev.next = next;
371             next.prev = pair.prev;
372             prev.next = pair.next;
373             pair.next = prev;
374             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
375             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
376         }
377
378         private void sync() {
379             this.prev.next = this;
380             this.next.prev = this;
381             this.pair.pair = this;
382             bind_peers.add(this);
383             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
384             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
385             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
386             if (!added) added = true;
387         }
388         private boolean added = false;
389
390         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
391
392         public double crossAngle() {
393             Vec v1 = t.norm().times(-1);
394             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
395             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
396         }
397
398         /** angle between this half-edge and the next */
399         public double angle() {
400             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
401             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
402             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
403         }
404
405         public void makeAdjacent(E e) {
406             if (this.next == e) return;
407             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
408             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
409
410             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
411
412             e.prev.next = freeIncident.next;
413             freeIncident.next.prev = e.prev;
414
415             freeIncident.next = this.next;
416             this.next.prev = freeIncident;
417             
418             this.next = e;
419             e.prev = this;
420
421             sync();
422             freeIncident.sync();
423         }
424
425         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
426         public E(Point p1, Point p2) {
427             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
428             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
429             this.p1 = new Vertex(p1);
430             this.p2 = new Vertex(p2);
431             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
432             this.p1.e = this;
433             this.p2.e = this.pair;
434             sync();
435         }
436
437         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
438         public E(E prev, Point p) {
439             Vertex p2;
440             p2 = vertices.get(p);
441             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
442             this.p1 = prev.p2;
443             this.p2 = p2;
444             this.prev = prev;
445             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
446             if (p2.e==null) {
447                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
448             } else {
449                 E q = p2.getFreeIncident();
450                 this.next = q.next;
451                 this.next.prev = this;
452                 E z = prev.next;
453                 this.prev.next = this;
454                 this.pair = new E(q, this, z);
455             }
456             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
457             sync();
458         }
459
460         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
461         public E(E prev, E pair, E next) {
462             this.p1 = prev.p2;
463             this.p2 = next.p1;
464             this.prev = prev;
465             this.next = next;
466             this.pair = pair;
467             sync();
468         }
469         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
470         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
471         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
472         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
473
474     }
475
476     public E makeE(Point p1, Point p2) {
477         Vertex v1 = vertices.get(p1);
478         Vertex v2 = vertices.get(p2);
479         if (v1 != null && v2 != null) {
480             E e = v1.getE(v2);
481             if (e != null) return e;
482             e = v2.getE(v1);
483             if (e != null) return e;
484         }
485         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
486         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
487         return new E(p1, p2);
488     }
489     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
490         if (norm != null) {
491             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
492             float dot = norm.dot(norm2);
493             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
494             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
495         }
496         E e12 = makeE(p1, p2);
497         E e23 = makeE(p2, p3);
498         E e31 = makeE(p3, p1);
499         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
500             e12.makeAdjacent(e23);
501             e23.makeAdjacent(e31);
502             e31.makeAdjacent(e12);
503         }
504         T ret = e12.makeT(colorclass);
505         if (e12.t == null) throw new Error();
506         if (e23.t == null) throw new Error();
507         if (e31.t == null) throw new Error();
508         return ret;
509     }
510
511
512     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
513     public final class T extends Triangle {
514         public final E e1;
515         public final int color;
516         public final int colorclass;
517
518         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
519         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
520
521         public void destroy() { triangles.remove(this); }
522
523         T(E e1, int colorclass) {
524             this.e1 = e1;
525             E e2 = e1.next;
526             E e3 = e2.next;
527             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
528             if (e3.next!=e1) throw new Error();
529             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
530             e1.t = this;
531             e1.next.t = this;
532             e1.next.next.t = this;
533
534             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
535
536             int color = Math.abs(random.nextInt());
537             while(true) {
538                 color = color % 4;
539                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
540                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
541                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
542                 break;
543             }
544             this.color = color;
545             this.colorclass = colorclass;
546             triangles.add(this);
547         }
548         public E e1() { return e1; }
549         public E e2() { return e1.next; }
550         public E e3() { return e1.prev; }
551         public Vertex v1() { return e1.p1; }
552         public Vertex v2() { return e1.p2; }
553         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
554         public Point p1() { return e1.p1.p; }
555         public Point p2() { return e1.p2.p; }
556         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
557         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
558         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
559
560         public boolean shouldBeDrawn() {
561             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
562             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
563             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
564             return true;
565         }
566
567     }
568 }