checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11
12 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
13
14     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
15     public static final Random random = new Random();
16
17     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
18     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
19
20     public boolean immutableVertices;
21     public boolean ignorecollision = false;
22     public Mesh    score_against = null;
23     public double  score = 0;
24
25     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
26
27     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
28     public float score() { return (float)score; }
29
30     public int size() { return vertices.size(); }
31     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
32     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
33
34     public void rebindPoints() {
35         // unbind all points
36         for(Mesh.T t : this) {
37             t.v1().unbind();
38             t.v2().unbind();
39             t.v3().unbind();
40         }
41         // ask edges to re-implement their bindings
42         for(Mesh.T t : this) {
43             t.e1().dobind();
44             t.e2().dobind();
45             t.e3().dobind();
46         }
47     }
48
49     public void unApplyQuadricToNeighborAll() {
50         HashSet<Vertex> done = new HashSet<Vertex>();
51         for(T t : this)
52             for(Vertex p : new Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
53                 if (done.contains(p)) continue;
54                 done.add(p);
55                 p.unApplyQuadricToNeighbor();
56             }
57     }
58     public void recomputeAllFundamentalQuadrics() {
59         HashSet<Vertex> done = new HashSet<Vertex>();
60         for(T t : this)
61             for(Vertex p : new Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
62                 if (done.contains(p)) continue;
63                 done.add(p);
64                 p.recomputeFundamentalQuadric();
65             }
66     }
67     public float applyQuadricToNeighborAll() {
68         int num = 0;
69         double dist = 0;
70         HashSet<Vertex> done = new HashSet<Vertex>();
71         for(T t : this)
72             for(Vertex p : new Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
73                 if (done.contains(p)) continue;
74                 done.add(p);
75                 p.applyQuadricToNeighbor();
76                 
77             }
78         return (float)(dist/num);
79     }
80
81     public void transform(Matrix m) {
82         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
83         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
84         for(Vertex v : set) v.transform(m);
85     }
86
87     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
88     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
89     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
90     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
91
92     /** compute the volume of the mesh */
93     public float volume() {
94         double total = 0;
95         for(T t : this) {
96             double area = t.area();
97             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
98             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
99             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
100             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
101         }
102         return (float)total;
103     }
104
105
106     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
107
108     /** a vertex in the mesh */
109     public final class Vertex extends HasPoint implements Visitor<T> {
110         public String toString() { return p.toString(); }
111         public Point p;
112         E e;                // some edge *leaving* this point
113
114         /** the nearest vertex in the "score_against" mesh */
115         Vertex   nearest_in_other_mesh;
116         /** the number of vertices in the other mesh for which this is the nearest_in_other_mesh */
117         int    quadric_count;
118         /** the total error quadric (contributions from all vertices in other mesh for which this is nearest) */
119         Matrix quadric = Matrix.ZERO;
120
121         Vertex bound_to = this;
122         Matrix binding = Matrix.ONE;
123         float oldscore = 0;
124         boolean quadricStale = false;
125
126         public Matrix errorQuadric() { return quadric; }
127         public Point getPoint() { return p; }
128         public float score() { return oldscore; }
129
130         private Matrix fundamentalQuadric = null;
131         public Matrix fundamentalQuadric() {
132             if (fundamentalQuadric == null) recomputeFundamentalQuadric();
133             return fundamentalQuadric;
134         }
135
136         private Vertex(Point p) {
137             this.p = p;
138             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
139             vertices.add(this);
140         }
141
142         private void glNormal(GL gl) {
143             Vec norm = norm();
144             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
145         }
146
147         public void recomputeFundamentalQuadric() {
148             if (!quadricStale && fundamentalQuadric != null) return;
149             quadricStale = false;
150             unApplyQuadricToNeighbor();
151             Matrix m = Matrix.ZERO;
152             int count = 0;
153             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
154                 T t = e.t;
155                 m = m.plus(t.norm().fundamentalQuadric(t.centroid()));
156                 count++;
157             }
158             fundamentalQuadric = m.times(1/(float)count);
159             applyQuadricToNeighbor();
160         }
161
162         public void unApplyQuadricToNeighbor() {
163             if (nearest_in_other_mesh == null) return;
164             if (fundamentalQuadric == null) return;
165             nearest_in_other_mesh.unComputeError();
166             nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.minus(fundamentalQuadric);
167             nearest_in_other_mesh.quadric_count--;
168             if (nearest_in_other_mesh.quadric_count==0)
169                 nearest_in_other_mesh.quadric = Matrix.ZERO;
170             nearest_in_other_mesh.computeError();
171             nearest_in_other_mesh = null;
172         }
173
174         public void applyQuadricToNeighbor() {
175             if (score_against == null) return;
176
177             Vertex new_nearest = score_against.nearest(p);
178             if (nearest_in_other_mesh != null && new_nearest == nearest_in_other_mesh) return;
179
180             if (nearest_in_other_mesh != null) unApplyQuadricToNeighbor();
181             if (nearest_in_other_mesh != null) throw new Error();
182
183             nearest_in_other_mesh = new_nearest;
184                 
185             // don't attract to vertices that face the other way
186             if (nearest_in_other_mesh.e == null || nearest_in_other_mesh.norm().dot(norm()) < 0) {
187                 nearest_in_other_mesh = null;
188             } else {
189                 nearest_in_other_mesh.unComputeError();
190                 nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.plus(fundamentalQuadric());
191                 nearest_in_other_mesh.quadric_count++;
192                 nearest_in_other_mesh.computeError();
193             }
194             reComputeError();
195         }
196
197         public void reComputeErrorAround() {
198             reComputeError();
199             if (nearest_in_other_mesh != null) nearest_in_other_mesh.reComputeError();
200             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
201                 e.p2.reComputeError();
202         }
203         public void reComputeError() {
204             unComputeError();
205             computeError();
206         }
207         public void unComputeError() {
208             score -= oldscore;
209             oldscore = 0;
210         }
211         public void computeError() {
212             oldscore =
213                 quadric_count != 0
214                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
215                 : immutableVertices
216                 ? oldscore
217                 : nearest_in_other_mesh != null
218                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
219                 : score_against != null
220                 ? score_against.nearest(p).fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
221                 : 0;
222             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
223                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
224                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
225                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
226                 if (ang > minangle)
227                     oldscore += (ang - minangle);
228             }
229             score += oldscore;
230         }
231
232         private void removeTrianglesFromRTree() {
233             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
234                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
235         }
236         private void addTrianglesToRTree() {
237             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
238                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
239         }
240
241         /** does NOT update bound pairs! */
242         public boolean transform(Matrix m) {
243             if (immutableVertices) throw new Error();
244
245             unApplyQuadricToNeighbor();
246             Point oldp = this.p;
247
248             if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
249             vertices.remove(this);
250             removeTrianglesFromRTree();
251             float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
252             float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
253             float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
254             this.p = new Point(newx, newy, newz);
255             addTrianglesToRTree();
256             vertices.add(this);
257
258             applyQuadricToNeighbor();
259
260             good = true;
261
262             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
263                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
264                 if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
265                 e.p2.quadricStale = true;
266             }
267
268             if (!ignorecollision && good) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
269
270             reComputeErrorAround();
271             return good;
272         }
273
274         public void visit(T t) {
275             if (!good) return;
276             for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
277                 if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
278                 if (e.t != null) {
279                     if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
280                     if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
281                     if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
282                 }
283             }
284         }
285         private boolean good;
286
287         public boolean move(Vec v) {
288             Matrix m = Matrix.translate(v);
289             Vertex p = this;
290             boolean good = true;
291             do {
292                 good &= p.transform(m);
293                 p = p.bound_to;
294             } while (p != this);
295             return good;
296         }
297
298         public E getFreeIncident() {
299             E ret = getFreeIncident(e, e);
300             if (ret != null) return ret;
301             ret = getFreeIncident(e.pair.next, e.pair.next);
302             if (ret != null) return ret;
303             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
304                 System.out.println(e + " " + e.t);
305             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
306         }
307
308         public E getFreeIncident(E start, E before) {
309             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
310                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
311                     return e.pair;
312             return null;
313         }
314
315         public E getE(Point p2) {
316             Vertex v = vertices.get(p2);
317             if (v==null) return null;
318             return getE(v);
319         }
320         public E getE(Vertex p2) {
321             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
322                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
323             return null;
324         }
325
326         public Vec norm() {
327             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
328             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
329                 if (e.t != null)
330                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
331             return norm.norm();
332         }
333
334         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
335             Vertex px = p;
336             do {
337                 if (px==this) return true;
338                 px = px.bound_to;
339             } while(px != p);
340             return false;
341         }
342         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
343         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
344         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
345             if (isBoundTo(p)) return;
346             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
347             Matrix temp_binding = p.binding;
348             p.bound_to = this.bound_to;
349             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
350             this.bound_to = temp_bound_to;
351             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
352         }
353     }
354
355     public class BindingGroup {
356         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
357         public BindingGroup bind_others;
358         public BindingGroup other() { return bind_others; }
359         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
360         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
361         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
362         public void add(E e) {
363             if (set.contains(e)) return;
364             set.add(e);
365             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
366             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
367             e.bind_peers = this;
368             e.bind_to    = bind_others;
369             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
370             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
371
372             for(E eother : bind_others.set) {
373                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
374                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
375                 }
376                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
377                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
378                 }
379             }
380
381         }
382         public void dobind(E e) {
383             for(E ebound : set) {
384                 e.p1.bind(ebound.p2);
385                 e.p2.bind(ebound.p1);
386             }
387         }
388         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
389             for(E e : set) {
390                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
391             }
392         }
393     }
394
395     /** [UNIQUE] an edge */
396     public final class E implements Comparable<E> {
397
398         public final Vertex p1, p2;
399         T t;     // triangle to our "left"
400         E prev;  // previous half-edge
401         E next;  // next half-edge
402         E pair;  // partner half-edge
403         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
404         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
405         boolean shattered = false;
406
407         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
408         public float comparator() {
409             Vertex nearest = score_against.nearest(midpoint());
410             //if (t==null) return length();
411             /*
412               double ang = Math.abs(crossAngle());
413               float minangle = (float)(Math.PI * 0.9);
414               if (ang > minangle)
415               return 300;
416             */
417             /*
418               if ((length() * length()) / t.area() > 10)
419               return (float)(length()*Math.sqrt(t.area()));
420               return length()*t.area();
421             */
422             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
423             //return length();
424         }
425         public int compareTo(E e) {
426             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
427         }
428         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
429         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
430
431         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
432         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
433             if (shattered || destroyed) return mid;
434             shattered = true;
435
436             Vertex r = next.p2;
437             E next = this.next;
438             E prev = this.prev;
439
440             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
441             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
442             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
443             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
444             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
445             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
446             pair.shatter();
447             destroy();
448
449             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
450             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
451             bg1.add(p1.getE(mid));
452             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
453             return mid;
454         }
455
456         public boolean destroyed = false;
457         public void destroy() {
458             if (destroyed) return;
459             destroyed = true;
460             pair.destroyed = true;
461
462             if (t != null) t.destroy();
463             t = null;
464
465             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
466             pair.t = null;
467
468             if (next.t != null) next.t.destroy();
469             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
470             next.t = null;
471             prev.t = null;
472
473             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
474             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
475             pair.next.t = null;
476             pair.prev.t = null;
477
478             this.bind_to = null;
479             pair.bind_to = null;
480             this.bind_peers = null;
481             pair.bind_peers = null;
482             pair.prev.next = next;
483             next.prev = pair.prev;
484             prev.next = pair.next;
485             pair.next = prev;
486             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
487             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
488         }
489
490         private void sync() {
491             this.prev.next = this;
492             this.next.prev = this;
493             this.pair.pair = this;
494             bind_peers.add(this);
495             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
496             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
497             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
498             if (!added) added = true;
499         }
500         private boolean added = false;
501
502         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
503
504         public double crossAngle() {
505             Vec v1 = t.norm().times(-1);
506             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
507             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
508         }
509
510         /** angle between this half-edge and the next */
511         public double angle() {
512             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
513             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
514             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
515         }
516
517         public void makeAdjacent(E e) {
518             if (this.next == e) return;
519             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
520             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
521
522             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
523
524             e.prev.next = freeIncident.next;
525             freeIncident.next.prev = e.prev;
526
527             freeIncident.next = this.next;
528             this.next.prev = freeIncident;
529             
530             this.next = e;
531             e.prev = this;
532
533             sync();
534             freeIncident.sync();
535         }
536
537         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
538         public E(Point p1, Point p2) {
539             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
540             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
541             this.p1 = new Vertex(p1);
542             this.p2 = new Vertex(p2);
543             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
544             this.p1.e = this;
545             this.p2.e = this.pair;
546             sync();
547         }
548
549         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
550         public E(E prev, Point p) {
551             Vertex p2;
552             p2 = vertices.get(p);
553             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
554             this.p1 = prev.p2;
555             this.p2 = p2;
556             this.prev = prev;
557             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
558             if (p2.e==null) {
559                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
560             } else {
561                 E q = p2.getFreeIncident();
562                 this.next = q.next;
563                 this.next.prev = this;
564                 E z = prev.next;
565                 this.prev.next = this;
566                 this.pair = new E(q, this, z);
567             }
568             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
569             sync();
570         }
571
572         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
573         public E(E prev, E pair, E next) {
574             this.p1 = prev.p2;
575             this.p2 = next.p1;
576             this.prev = prev;
577             this.next = next;
578             this.pair = pair;
579             sync();
580         }
581         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
582         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
583         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
584         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
585
586     }
587
588     public E makeE(Point p1, Point p2) {
589         Vertex v1 = vertices.get(p1);
590         Vertex v2 = vertices.get(p2);
591         if (v1 != null && v2 != null) {
592             E e = v1.getE(v2);
593             if (e != null) return e;
594             e = v2.getE(v1);
595             if (e != null) return e;
596         }
597         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
598         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
599         return new E(p1, p2);
600     }
601     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
602         if (norm != null) {
603             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
604             float dot = norm.dot(norm2);
605             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
606             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
607         }
608         E e12 = makeE(p1, p2);
609         E e23 = makeE(p2, p3);
610         E e31 = makeE(p3, p1);
611         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
612             e12.makeAdjacent(e23);
613             e23.makeAdjacent(e31);
614             e31.makeAdjacent(e12);
615         }
616         T ret = e12.makeT(colorclass);
617         if (e12.t == null) throw new Error();
618         if (e23.t == null) throw new Error();
619         if (e31.t == null) throw new Error();
620         return ret;
621     }
622
623
624     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
625     public final class T extends Triangle {
626         public final E e1;
627         public final int color;
628         public final int colorclass;
629
630         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
631         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
632
633         public void destroy() { triangles.remove(this); }
634
635         T(E e1, int colorclass) {
636             this.e1 = e1;
637             E e2 = e1.next;
638             E e3 = e2.next;
639             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
640             if (e3.next!=e1) throw new Error();
641             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
642             e1.t = this;
643             e1.next.t = this;
644             e1.next.next.t = this;
645
646             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
647
648             int color = Math.abs(random.nextInt());
649             while(true) {
650                 color = color % 4;
651                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
652                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
653                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
654                 break;
655             }
656             this.color = color;
657             this.colorclass = colorclass;
658             triangles.add(this);
659         }
660         public E e1() { return e1; }
661         public E e2() { return e1.next; }
662         public E e3() { return e1.prev; }
663         public Vertex v1() { return e1.p1; }
664         public Vertex v2() { return e1.p2; }
665         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
666         public Point p1() { return e1.p1.p; }
667         public Point p2() { return e1.p2.p; }
668         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
669         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
670         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
671
672         public boolean shouldBeDrawn() {
673             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
674             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
675             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
676             return true;
677         }
678
679     }
680 }