checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11 import com.infomatiq.jsi.IntProcedure;
12
13 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
14
15     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
16     public static final Random random = new Random();
17
18     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
19     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
20
21     public boolean immutableVertices;
22     public boolean ignorecollision    = false;
23     public Mesh    score_against      = null;
24     public double  score              = 0;
25
26     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
27
28     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
29     public float score() { return (float)score; }
30
31     public int size() { return vertices.size(); }
32     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
33     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
34
35     public void rebindPoints() {
36         // unbind all points
37         for(Mesh.T t : this) {
38             t.v1().unbind();
39             t.v2().unbind();
40             t.v3().unbind();
41         }
42         // ask edges to re-implement their bindings
43         for(Mesh.T t : this) {
44             t.e1().dobind();
45             t.e2().dobind();
46             t.e3().dobind();
47         }
48     }
49
50     public void transform(Matrix m) {
51         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
52         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
53         for(Vertex v : set) v.transform(m);
54     }
55
56     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
57     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
58     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
59     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
60
61     /** compute the volume of the mesh */
62     public float volume() {
63         double total = 0;
64         for(T t : this) {
65             double area = t.area();
66             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
67             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
68             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
69             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
70         }
71         return (float)total;
72     }
73
74
75     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
76
77     /** a vertex in the mesh */
78     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor {
79         public Point p;
80         E e;                // some edge *leaving* this point
81
82         Matrix binding = Matrix.ONE;
83         Vertex bound_to = this;
84
85         public Point getPoint() { return p; }
86         public float score() { return oldscore; }
87
88         private Vertex(Point p) {
89             this.p = p;
90             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
91             vertices.add(this);
92         }
93
94         public float oldscore = 0;
95         public void setScore(float nscore) {
96             score -= oldscore;
97             oldscore = nscore;
98             score += oldscore;
99         }
100
101         public Matrix _recomputeFundamentalQuadric() {
102             Matrix m = Matrix.ZERO;
103             int count = 0;
104             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
105                 m = m.plus(e.t.norm().fundamentalQuadric(e.t.centroid()));
106                 count++;
107             }
108             return m.times(1/(float)count);
109         }
110
111         public HasQuadric nearest() {
112             if (score_against==null) return null;
113             return score_against.vertices.nearest(p, this);
114         }
115         public void unComputeError() { setScore(0); }
116         public void computeError() {
117             float nscore =
118                 quadric_count != 0
119                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
120                 : nearest_in_other_mesh != null
121                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
122                 : score_against != null
123                 ? nearest().fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
124                 : 0;
125             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
126                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
127                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
128                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
129                 if (ang > minangle) nscore += (ang - minangle);
130             }
131             setScore(nscore);
132         }
133
134         private void removeTrianglesFromRTree() {
135             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
136                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
137         }
138         private void addTrianglesToRTree() {
139             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
140                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
141         }
142
143         /** does NOT update bound pairs! */
144         public boolean transform(Matrix m) {
145             if (immutableVertices) throw new Error();
146
147             unApplyQuadricToNeighbor();
148             Point oldp = this.p;
149
150             if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
151             vertices.remove(this);
152             removeTrianglesFromRTree();
153             float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
154             float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
155             float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
156             this.p = new Point(newx, newy, newz);
157             addTrianglesToRTree();
158             vertices.add(this);
159
160             applyQuadricToNeighbor();
161
162             good = true;
163
164             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
165                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
166                 if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
167                 e.p2.quadricStale = true;
168             }
169
170             if (!ignorecollision && good) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
171
172             reComputeErrorAround();
173
174             return good;
175         }
176
177         public void reComputeErrorAround() {
178             reComputeError();
179             if (nearest_in_other_mesh != null) nearest_in_other_mesh.reComputeError();
180             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
181                 e.p2.reComputeError();
182         }
183
184         public boolean visit(Object o) {
185             if (o instanceof T) {
186                 T t = (T)o;
187                 if (!good) return false;
188                 for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
189                     if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
190                     if (e.t != null) {
191                         if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
192                         if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
193                         if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
194                     }
195                 }
196                 return good;
197             } else {
198                 Vertex v = (Vertex)o;
199                 if (v.e==null || v.norm().dot(Vertex.this.norm()) < 0)
200                     return false;
201                 return true;
202             }
203         }
204         private boolean good;
205
206         public boolean move(Vec v) {
207             Matrix m = Matrix.translate(v);
208             Vertex p = this;
209             boolean good = true;
210             do {
211                 good &= p.transform(m);
212                 p = p.bound_to;
213             } while (p != this);
214             return good;
215         }
216
217         public E getFreeIncident() {
218             E ret = getFreeIncident(e, e);
219             if (ret != null) return ret;
220             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
221                 System.out.println(e + " " + e.t);
222             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
223         }
224
225         public E getFreeIncident(E start, E before) {
226             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
227                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
228                     return e.pair;
229             return null;
230         }
231
232         public E getE(Point p2) {
233             Vertex v = vertices.get(p2);
234             if (v==null) return null;
235             return getE(v);
236         }
237         public E getE(Vertex p2) {
238             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
239                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
240             return null;
241         }
242
243         private void glNormal(GL gl) {
244             Vec norm = norm();
245             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
246         }
247         public Vec norm() {
248             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
249             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
250                 if (e.t != null)
251                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
252             return norm.norm();
253         }
254
255         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
256             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
257                 if (px==this)
258                     return true;
259             return false;
260         }
261
262         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
263         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
264         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
265             if (isBoundTo(p)) return;
266             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
267             Matrix temp_binding = p.binding;
268             p.bound_to = this.bound_to;
269             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
270             this.bound_to = temp_bound_to;
271             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
272         }
273     }
274
275     public class BindingGroup {
276         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
277         public BindingGroup bind_others;
278         public BindingGroup other() { return bind_others; }
279         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
280         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
281         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
282         public void add(E e) {
283             if (set.contains(e)) return;
284             set.add(e);
285             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
286             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
287             e.bind_peers = this;
288             e.bind_to    = bind_others;
289             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
290             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
291
292             for(E eother : bind_others.set) {
293                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
294                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
295                 }
296                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
297                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
298                 }
299             }
300
301         }
302         public void dobind(E e) {
303             for(E ebound : set) {
304                 e.p1.bind(ebound.p2);
305                 e.p2.bind(ebound.p1);
306             }
307         }
308         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
309             for(E e : set) {
310                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
311             }
312         }
313     }
314
315     /** [UNIQUE] an edge */
316     public final class E implements Comparable<E> {
317
318         public final Vertex p1, p2;
319         T t;     // triangle to our "left"
320         E prev;  // previous half-edge
321         E next;  // next half-edge
322         E pair;  // partner half-edge
323         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
324         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
325         boolean shattered = false;
326
327         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
328         public float comparator() {
329             Vertex nearest = score_against.nearest(midpoint());
330             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
331         }
332         public int compareTo(E e) {
333             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
334         }
335         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
336         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
337
338         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
339         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
340             if (shattered || destroyed) return mid;
341             shattered = true;
342
343             Vertex r = next.p2;
344             E next = this.next;
345             E prev = this.prev;
346
347             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
348             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
349             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
350             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
351             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
352             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
353             pair.shatter();
354             destroy();
355
356             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
357             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
358             bg1.add(p1.getE(mid));
359             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
360             return mid;
361         }
362
363         public boolean destroyed = false;
364         public void destroy() {
365             if (destroyed) return;
366             destroyed = true;
367             pair.destroyed = true;
368
369             if (t != null) t.destroy();
370             t = null;
371
372             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
373             pair.t = null;
374
375             if (next.t != null) next.t.destroy();
376             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
377             next.t = null;
378             prev.t = null;
379
380             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
381             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
382             pair.next.t = null;
383             pair.prev.t = null;
384
385             this.bind_to = null;
386             pair.bind_to = null;
387             this.bind_peers = null;
388             pair.bind_peers = null;
389             pair.prev.next = next;
390             next.prev = pair.prev;
391             prev.next = pair.next;
392             pair.next = prev;
393             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
394             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
395         }
396
397         private void sync() {
398             this.prev.next = this;
399             this.next.prev = this;
400             this.pair.pair = this;
401             bind_peers.add(this);
402             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
403             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
404             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
405             if (!added) added = true;
406         }
407         private boolean added = false;
408
409         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
410
411         public double crossAngle() {
412             Vec v1 = t.norm().times(-1);
413             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
414             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
415         }
416
417         /** angle between this half-edge and the next */
418         public double angle() {
419             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
420             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
421             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
422         }
423
424         public void makeAdjacent(E e) {
425             if (this.next == e) return;
426             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
427             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
428
429             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
430
431             e.prev.next = freeIncident.next;
432             freeIncident.next.prev = e.prev;
433
434             freeIncident.next = this.next;
435             this.next.prev = freeIncident;
436             
437             this.next = e;
438             e.prev = this;
439
440             sync();
441             freeIncident.sync();
442         }
443
444         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
445         public E(Point p1, Point p2) {
446             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
447             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
448             this.p1 = new Vertex(p1);
449             this.p2 = new Vertex(p2);
450             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
451             this.p1.e = this;
452             this.p2.e = this.pair;
453             sync();
454         }
455
456         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
457         public E(E prev, Point p) {
458             Vertex p2;
459             p2 = vertices.get(p);
460             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
461             this.p1 = prev.p2;
462             this.p2 = p2;
463             this.prev = prev;
464             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
465             if (p2.e==null) {
466                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
467             } else {
468                 E q = p2.getFreeIncident();
469                 this.next = q.next;
470                 this.next.prev = this;
471                 E z = prev.next;
472                 this.prev.next = this;
473                 this.pair = new E(q, this, z);
474             }
475             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
476             sync();
477         }
478
479         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
480         public E(E prev, E pair, E next) {
481             this.p1 = prev.p2;
482             this.p2 = next.p1;
483             this.prev = prev;
484             this.next = next;
485             this.pair = pair;
486             sync();
487         }
488         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
489         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
490         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
491         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
492
493     }
494
495     public E makeE(Point p1, Point p2) {
496         Vertex v1 = vertices.get(p1);
497         Vertex v2 = vertices.get(p2);
498         if (v1 != null && v2 != null) {
499             E e = v1.getE(v2);
500             if (e != null) return e;
501             e = v2.getE(v1);
502             if (e != null) return e;
503         }
504         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
505         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
506         return new E(p1, p2);
507     }
508     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
509         if (norm != null) {
510             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
511             float dot = norm.dot(norm2);
512             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
513             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
514         }
515         E e12 = makeE(p1, p2);
516         E e23 = makeE(p2, p3);
517         E e31 = makeE(p3, p1);
518         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
519             e12.makeAdjacent(e23);
520             e23.makeAdjacent(e31);
521             e31.makeAdjacent(e12);
522         }
523         T ret = e12.makeT(colorclass);
524         if (e12.t == null) throw new Error();
525         if (e23.t == null) throw new Error();
526         if (e31.t == null) throw new Error();
527         return ret;
528     }
529
530
531     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
532     public final class T extends Triangle {
533         public final E e1;
534         public final int color;
535         public final int colorclass;
536
537         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
538         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
539
540         public void destroy() { triangles.remove(this); }
541
542         T(E e1, int colorclass) {
543             this.e1 = e1;
544             E e2 = e1.next;
545             E e3 = e2.next;
546             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
547             if (e3.next!=e1) throw new Error();
548             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
549             e1.t = this;
550             e1.next.t = this;
551             e1.next.next.t = this;
552
553             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
554
555             int color = Math.abs(random.nextInt());
556             while(true) {
557                 color = color % 4;
558                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
559                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
560                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
561                 break;
562             }
563             this.color = color;
564             this.colorclass = colorclass;
565             triangles.add(this);
566         }
567         public E e1() { return e1; }
568         public E e2() { return e1.next; }
569         public E e3() { return e1.prev; }
570         public Vertex v1() { return e1.p1; }
571         public Vertex v2() { return e1.p2; }
572         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
573         public Point p1() { return e1.p1.p; }
574         public Point p2() { return e1.p2.p; }
575         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
576         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
577         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
578
579         public boolean shouldBeDrawn() {
580             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
581             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
582             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
583             return true;
584         }
585
586     }
587 }