checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11 import com.infomatiq.jsi.IntProcedure;
12
13 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
14
15     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
16     public static final Random random = new Random();
17
18     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
19     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
20
21     public boolean immutableVertices;
22     public boolean ignorecollision    = false;
23     public Mesh    error_against      = null;
24     public double  error              = 0;
25
26     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
27
28     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
29     public float error() { return (float)error; }
30
31     public int size() { return vertices.size(); }
32     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
33     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
34
35     public void rebindPoints() {
36         // unbind all points
37         for(Mesh.T t : this) {
38             t.v1().unbind();
39             t.v2().unbind();
40             t.v3().unbind();
41         }
42         // ask edges to re-implement their bindings
43         for(Mesh.T t : this) {
44             t.e1().dobind();
45             t.e2().dobind();
46             t.e3().dobind();
47         }
48     }
49
50     public void transform(Matrix m) {
51         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
52         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
53         for(Vertex v : set) v.transform(m);
54     }
55
56     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
57     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
58     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
59     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
60
61     /** compute the volume of the mesh */
62     public float volume() {
63         double total = 0;
64         for(T t : this) {
65             double area = t.area();
66             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
67             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
68             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
69             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
70         }
71         return (float)total;
72     }
73
74
75     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
76
77     /** a vertex in the mesh */
78     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor {
79         public Point p;
80         E e;                // some edge *leaving* this point
81
82         Matrix binding = Matrix.ONE;
83         Vertex bound_to = this;
84         private boolean good;
85
86         public Point getPoint() { return p; }
87         public float error() { return olderror; }
88
89         private Vertex(Point p) {
90             this.p = p;
91             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
92             vertices.add(this);
93         }
94
95         public float olderror = 0;
96         public void setError(float nerror) {
97             error -= olderror;
98             olderror = nerror;
99             error += olderror;
100         }
101
102         public Matrix _recomputeFundamentalQuadric() {
103             Matrix m = Matrix.ZERO;
104             int count = 0;
105             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
106                 m = m.plus(e.t.norm().fundamentalQuadric(e.t.centroid()));
107                 count++;
108             }
109             return m.times(1/(float)count);
110         }
111
112         public HasQuadric nearest() { return error_against==null ? null : error_against.vertices.nearest(p, this); }
113         public void computeError() {
114             float nerror =
115                 quadric_count != 0
116                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
117                 : nearest_in_other_mesh != null
118                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
119                 : error_against != null
120                 ? nearest().fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
121                 : 0;
122             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
123                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
124                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
125                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
126                 if (ang > minangle) nerror += (ang - minangle);
127             }
128             setError(nerror);
129         }
130
131         /** does NOT update bound pairs! */
132         public boolean transform(Matrix m) {
133             if (immutableVertices) throw new Error();
134
135             unApplyQuadricToNeighbor();
136             Point oldp = this.p;
137
138             if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
139             vertices.remove(this);
140             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
141                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
142             this.p = m.times(this.p);
143             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
144                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
145             vertices.add(this);
146
147             applyQuadricToNeighbor();
148
149             good = true;
150
151             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
152                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
153                 if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
154                 e.p2.quadricStale = true;
155             }
156
157             if (!ignorecollision && good) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
158
159             return good;
160         }
161
162         public void reComputeErrorAround() {
163             reComputeError();
164             if (nearest_in_other_mesh != null) nearest_in_other_mesh.reComputeError();
165             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
166                 e.p2.reComputeError();
167         }
168
169         public boolean visit(Object o) {
170             if (o instanceof T) {
171                 T t = (T)o;
172                 if (!good) return false;
173                 for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
174                     if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
175                     if (e.t != null) {
176                         if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
177                         if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
178                         if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
179                     }
180                 }
181                 return good;
182             } else {
183                 Vertex v = (Vertex)o;
184                 if (v.e==null || v.norm().dot(Vertex.this.norm()) < 0)
185                     return false;
186                 return true;
187             }
188         }
189
190         public boolean move(Vec v) {
191             Matrix m = Matrix.translate(v);
192             boolean good = true;
193             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
194                 good &= p.transform(m);
195             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
196                 if (good)
197                     p.reComputeErrorAround();
198                 else 
199                     p.transform(Matrix.translate(v.times(-1)));
200             return good;
201         }
202
203         public E getFreeIncident() {
204             E ret = getFreeIncident(e, e);
205             if (ret != null) return ret;
206             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
207                 System.out.println(e + " " + e.t);
208             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
209         }
210
211         public E getFreeIncident(E start, E before) {
212             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
213                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
214                     return e.pair;
215             return null;
216         }
217
218         public E getE(Point p2) {
219             Vertex v = vertices.get(p2);
220             if (v==null) return null;
221             return getE(v);
222         }
223         public E getE(Vertex p2) {
224             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
225                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
226             return null;
227         }
228
229         private void glNormal(GL gl) {
230             Vec norm = norm();
231             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
232         }
233         public Vec norm() {
234             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
235             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
236                 if (e.t != null)
237                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
238             return norm.norm();
239         }
240
241         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
242             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
243                 if (px==this)
244                     return true;
245             return false;
246         }
247
248         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
249         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
250         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
251             if (isBoundTo(p)) return;
252             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
253             Matrix temp_binding = p.binding;
254             p.bound_to = this.bound_to;
255             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
256             this.bound_to = temp_bound_to;
257             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
258         }
259     }
260
261     public class BindingGroup {
262         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
263         public BindingGroup bind_others;
264         public BindingGroup other() { return bind_others; }
265         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
266         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
267         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
268         public void add(E e) {
269             if (set.contains(e)) return;
270             set.add(e);
271             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
272             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
273             e.bind_peers = this;
274             e.bind_to    = bind_others;
275             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
276             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
277
278             for(E eother : bind_others.set) {
279                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
280                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
281                 }
282                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
283                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
284                 }
285             }
286
287         }
288         public void dobind(E e) {
289             for(E ebound : set) {
290                 e.p1.bind(ebound.p2);
291                 e.p2.bind(ebound.p1);
292             }
293         }
294         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
295             for(E e : set) {
296                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
297             }
298         }
299     }
300
301     /** [UNIQUE] an edge */
302     public final class E implements Comparable<E> {
303
304         public final Vertex p1, p2;
305         T t;     // triangle to our "left"
306         E prev;  // previous half-edge
307         E next;  // next half-edge
308         E pair;  // partner half-edge
309         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
310         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
311         boolean shattered = false;
312
313         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
314         public float comparator() {
315             Vertex nearest = error_against.nearest(midpoint());
316             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
317         }
318         public int compareTo(E e) {
319             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
320         }
321         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
322         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
323
324         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
325         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
326             if (shattered || destroyed) return mid;
327             shattered = true;
328
329             Vertex r = next.p2;
330             E next = this.next;
331             E prev = this.prev;
332
333             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
334             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
335             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
336             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
337             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
338             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
339             pair.shatter();
340             destroy();
341
342             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
343             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
344             bg1.add(p1.getE(mid));
345             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
346             return mid;
347         }
348
349         public boolean destroyed = false;
350         public void destroy() {
351             if (destroyed) return;
352             destroyed = true;
353             pair.destroyed = true;
354
355             if (t != null) t.destroy();
356             t = null;
357
358             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
359             pair.t = null;
360
361             if (next.t != null) next.t.destroy();
362             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
363             next.t = null;
364             prev.t = null;
365
366             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
367             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
368             pair.next.t = null;
369             pair.prev.t = null;
370
371             this.bind_to = null;
372             pair.bind_to = null;
373             this.bind_peers = null;
374             pair.bind_peers = null;
375             pair.prev.next = next;
376             next.prev = pair.prev;
377             prev.next = pair.next;
378             pair.next = prev;
379             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
380             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
381         }
382
383         private void sync() {
384             this.prev.next = this;
385             this.next.prev = this;
386             this.pair.pair = this;
387             bind_peers.add(this);
388             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
389             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
390             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
391             if (!added) added = true;
392         }
393         private boolean added = false;
394
395         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
396
397         public double crossAngle() {
398             Vec v1 = t.norm().times(-1);
399             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
400             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
401         }
402
403         /** angle between this half-edge and the next */
404         public double angle() {
405             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
406             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
407             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
408         }
409
410         public void makeAdjacent(E e) {
411             if (this.next == e) return;
412             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
413             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
414
415             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
416
417             e.prev.next = freeIncident.next;
418             freeIncident.next.prev = e.prev;
419
420             freeIncident.next = this.next;
421             this.next.prev = freeIncident;
422             
423             this.next = e;
424             e.prev = this;
425
426             sync();
427             freeIncident.sync();
428         }
429
430         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
431         public E(Point p1, Point p2) {
432             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
433             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
434             this.p1 = new Vertex(p1);
435             this.p2 = new Vertex(p2);
436             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
437             this.p1.e = this;
438             this.p2.e = this.pair;
439             sync();
440         }
441
442         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
443         public E(E prev, Point p) {
444             Vertex p2;
445             p2 = vertices.get(p);
446             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
447             this.p1 = prev.p2;
448             this.p2 = p2;
449             this.prev = prev;
450             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
451             if (p2.e==null) {
452                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
453             } else {
454                 E q = p2.getFreeIncident();
455                 this.next = q.next;
456                 this.next.prev = this;
457                 E z = prev.next;
458                 this.prev.next = this;
459                 this.pair = new E(q, this, z);
460             }
461             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
462             sync();
463         }
464
465         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
466         public E(E prev, E pair, E next) {
467             this.p1 = prev.p2;
468             this.p2 = next.p1;
469             this.prev = prev;
470             this.next = next;
471             this.pair = pair;
472             sync();
473         }
474         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
475         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
476         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
477         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
478
479     }
480
481     public E makeE(Point p1, Point p2) {
482         Vertex v1 = vertices.get(p1);
483         Vertex v2 = vertices.get(p2);
484         if (v1 != null && v2 != null) {
485             E e = v1.getE(v2);
486             if (e != null) return e;
487             e = v2.getE(v1);
488             if (e != null) return e;
489         }
490         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
491         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
492         return new E(p1, p2);
493     }
494     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
495         if (norm != null) {
496             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
497             float dot = norm.dot(norm2);
498             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
499             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
500         }
501         E e12 = makeE(p1, p2);
502         E e23 = makeE(p2, p3);
503         E e31 = makeE(p3, p1);
504         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
505             e12.makeAdjacent(e23);
506             e23.makeAdjacent(e31);
507             e31.makeAdjacent(e12);
508         }
509         T ret = e12.makeT(colorclass);
510         if (e12.t == null) throw new Error();
511         if (e23.t == null) throw new Error();
512         if (e31.t == null) throw new Error();
513         return ret;
514     }
515
516
517     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
518     public final class T extends Triangle {
519         public final E e1;
520         public final int color;
521         public final int colorclass;
522
523         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
524         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
525
526         public void destroy() { triangles.remove(this); }
527
528         T(E e1, int colorclass) {
529             this.e1 = e1;
530             E e2 = e1.next;
531             E e3 = e2.next;
532             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
533             if (e3.next!=e1) throw new Error();
534             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
535             e1.t = this;
536             e1.next.t = this;
537             e1.next.next.t = this;
538
539             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
540
541             int color = Math.abs(random.nextInt());
542             while(true) {
543                 color = color % 4;
544                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
545                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
546                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
547                 break;
548             }
549             this.color = color;
550             this.colorclass = colorclass;
551             triangles.add(this);
552         }
553         public E e1() { return e1; }
554         public E e2() { return e1.next; }
555         public E e3() { return e1.prev; }
556         public Vertex v1() { return e1.p1; }
557         public Vertex v2() { return e1.p2; }
558         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
559         public Point p1() { return e1.p1.p; }
560         public Point p2() { return e1.p2.p; }
561         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
562         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
563         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
564
565         public boolean shouldBeDrawn() {
566             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
567             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
568             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
569             return true;
570         }
571
572     }
573 }