checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11
12 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
13
14     public static float EPSILON = (float)0.0001;
15     public static Random random = new Random();
16
17     private PointSet<Vert> pointset = new PointSet<Vert>();
18
19     public Iterable<Vert> vertices() { return pointset; }
20
21     public Iterable<E> edges() {
22         return
23             new Iterable<E>() {
24             public Iterator<E> iterator() {
25                 // HACK
26                 HashSet<E> hse = new HashSet<E>();
27                 for(T t : Mesh.this) {
28                     hse.add(t.e1());
29                     hse.add(t.e2());
30                     hse.add(t.e3());
31                     hse.add(t.e1().pair);
32                     hse.add(t.e2().pair);
33                     hse.add(t.e3().pair);
34                 }
35                 return hse.iterator();
36             } };
37     }
38
39     public Iterator<T> iterator() {
40         for(Vert v : pointset)
41             if (v.e != null && v.e.t != null)
42                 return new FaceIterator(v);
43         return new FaceIterator();
44     }
45
46     public Mesh score_against = null;
47     public double score = 0;
48     public float score() { return (float)score; }
49
50     public int numedges = 0;
51     public float avgedge = 0;
52
53     public void unbind() {
54         for(Mesh.T t : this) {
55             t.v1().unbind();
56             t.v2().unbind();
57             t.v3().unbind();
58         }
59     }
60
61     public void bind() {
62         for(Mesh.T t : this) {
63             t.e1().dobind();
64             t.e2().dobind();
65             t.e3().dobind();
66         }
67     }
68
69     public float rescore() {
70         int num = 0;
71         double dist = 0;
72         HashSet<Vert> done = new HashSet<Vert>();
73         for(T t : this)
74             for(Vert p : new Vert[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
75                 if (done.contains(p)) continue;
76                 done.add(p);
77                 p.rescore();
78             }
79         return (float)(dist/num);
80     }
81
82     public void transform(Matrix m) {
83         ArrayList<Vert> set = new ArrayList<Vert>();
84         for (Vert v : pointset)
85             set.add(v);
86         for(Vert v : set) v.transform(m);
87     }
88
89     public float volume() {
90         double total = 0;
91         for(T t : this) {
92             double area = t.area();
93             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
94             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
95             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
96             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
97         }
98         return (float)total;
99     }
100
101
102     public class BindingGroup {
103         public HashSet<E> es = new HashSet<E>();
104         public BindingGroup() { }
105         public BindingGroup(E e) {
106             es.add(e);
107         }
108         public void add(E e) {
109             if (e.bg != null) { merge(e.bg); return; }
110             es.add(e);
111             e.bg = this;
112         }
113         public void merge(BindingGroup bg) {
114             for(E e : bg.es) {
115                 e.bg = null;
116                 add(e);
117             }
118         }
119     }
120
121     public Vec diagonal() { return pointset.diagonal(); }
122     public Point centroid() { return pointset.centroid(); }
123     public Vert nearest(Point p) { return pointset.nearest(p); }
124
125     public Vert register(Point p) { Vert v = pointset.get(p); return v==null ? new Vert(p) : v; }
126     public final class Vert extends HasPoint {
127         public Point p;
128         public Point getPoint() { return p; }
129         private Vert(Point p) {
130             this.p = p;
131             if (pointset.get(p) != null) throw new Error();
132             pointset.add(this);
133         }
134         public float score() { return oldscore; }
135         public void unscore() {
136             if (watch == null) return;
137             watch.watch_x -= p.x;
138             watch.watch_y -= p.y;
139             watch.watch_z -= p.z;
140             watch.watch_count--;
141             if (watch.watch_count==0) {
142                 watch.watch_x = 0;
143                 watch.watch_y = 0;
144                 watch.watch_z = 0;
145             }
146             watch = null;
147         }
148         public Vert partner() { return watch==null ? this : watch; }
149         public Vert watchback() { return watch_count==0 ? partner() :
150                 register(new Point(watch_x/watch_count, watch_y/watch_count, watch_z/watch_count)); }
151         public void rescore() {
152             if (score_against == null) return;
153
154             score -= oldscore;
155             oldscore = 0;
156
157             if (watch != null) unscore();
158             Vert po = this;
159             if (watch == null) {
160                 watch = score_against.nearest(po.p);
161
162                 // don't attract to vertices that face the other way
163                 if (watch.e == null || watch.norm().dot(norm()) < 0) {
164                     watch = null;
165                 } else {
166                     watch.watch_x += po.p.x;
167                     watch.watch_y += po.p.y;
168                     watch.watch_z += po.p.z;
169                     watch.watch_count++;
170                 }
171             }
172
173             double s1, s2;
174             if (watch_count==0) s1 = 0;
175             else                s1 = p.distance(watch_x/watch_count, watch_y/watch_count, watch_z/watch_count);
176             s2 = watch==null ? 0 : po.p.distance(watch.p);
177             oldscore = (float)(s1 + s2);
178             score += oldscore;
179         }
180
181         /** does NOT update bound pairs! */
182         public boolean transform(Matrix m) {
183             // FIXME: screws up kdtree 
184             // FIXME: screws up hashmap
185             unscore();
186             try {
187                 if (pointset.get(this.p)==null) throw new Error();
188                 pointset.remove(this);
189                 float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
190                 float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
191                 float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
192                 this.p = new Point(newx, newy, newz);
193                 // FIXME: what if we move onto exactly where another point is?
194                 pointset.add(this);
195             } catch (Exception e) {
196                 throw new RuntimeException(e);
197             }
198             rescore();
199             boolean good = true;
200             /*
201             for(T t : this) {
202                 for(E e = this.e; ;) {
203                     if (e.intersects(t)) { good = false; break; }
204                     e = e.pair.next;
205                     if (e == this.e) break;
206                 }
207             }
208             */
209             /*
210                 if (t==this.t) continue;
211                 if (this.intersects(t)) good = false;
212             }
213             */
214             return good;
215         }
216         public boolean move(Vec v) {
217             Matrix m = new Matrix(v);
218             Vert p = this;
219             boolean good = true;
220             do {
221                 good &= p.transform(m);
222                 v = v.times(binding); // bleh wrong
223                 p = p.bound_to;
224             } while (p != this);
225             return good;
226         }
227
228         public E makeE(Vert p2) {
229             E e = getE(p2);
230             if (e != null) return e;
231             e = p2.getE(this);
232             if (this.e == null && p2.e == null) return this.e = new E(this, p2);
233             if (this.e == null && p2.e != null) return p2.makeE(this).pair;
234             return new E(getFreeIncident(), p2);
235         }
236
237         public E getFreeIncident() {
238             E ret = getFreeIncident(e, e);
239             if (ret != null) return ret;
240             ret = getFreeIncident(e.pair.next, e.pair.next);
241             if (ret == null) throw new Error("unable to find free incident to " + this);
242             return ret;
243         }
244
245         public E getFreeIncident(E start, E before) {
246             E e = start;
247             do {
248                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null) return e.pair;
249                 e = e.pair.next;
250             } while(e != before);
251             return null;
252         }
253
254         public E getE(Vert p2) {
255             E e = this.e;
256             do {
257                 if (e==null) return null;
258                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
259                 e = e.pair.next;
260             } while (e!=this.e);
261             return null;
262         }
263
264         public boolean isBoundTo(Vert p) {
265             Vert px = p;
266             do {
267                 if (px==this) return true;
268                 px = px.bound_to;
269             } while(px != p);
270             return false;
271         }
272
273         public void unbind() { bound_to = this; binding = new Matrix(); }
274         public void bind(Vert p) { bind(p, new Matrix()); }
275         public void bind(Vert p, Matrix binding) {
276             if (isBoundTo(p)) return;
277             Vert temp_bound_to = p.bound_to;
278             Matrix temp_binding = p.binding;
279             p.bound_to = this.bound_to;
280             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
281             this.bound_to = temp_bound_to;
282             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
283         }
284         public Vec norm() {
285             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
286             E e = this.e;
287             do {
288                 if (e.t != null) norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
289                 e = e.pair.next;
290             } while(e != this.e);
291             return norm.norm();
292         }
293
294         Vert bound_to = this;
295         int watch_count;
296         float watch_x;
297         float watch_y;
298         float watch_z;
299         Vert watch;
300         E e;                // some edge *leaving* this point
301         Matrix binding = new Matrix();
302         float oldscore = 0;
303         boolean inserted = false;
304     }
305
306     /** [UNIQUE] an edge */
307     public final class E implements Comparable<E> {
308
309         public final Vert p1, p2;
310         T t;     // triangle to our "left"
311         E prev;  // previous half-edge
312         E next;  // next half-edge
313         E pair;  // partner half-edge
314         public BindingGroup bg = new BindingGroup(this);
315
316         public int compareTo(E e) { return e.length() > length() ? 1 : -1; }
317
318         public void bind(E e) { bind(e, new Matrix()); }
319         public void bind(E e, Matrix m) { e.bg.add(this); }
320
321         public void dobind() {
322             if (bg==null) return;
323             for(E ex : bg.es) {
324                 if (ex==this) continue;
325                 p1.bind(ex.p1);
326                 p2.bind(ex.p2);
327             }
328         }
329
330         boolean shattered = false;
331         public Vert shatter() { return shatter(register(midpoint()), null, null); }
332         public Vert shatter(Vert mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
333             if (shattered) return mid;
334             shattered = true;
335
336             Vert r = next.p2;
337             E next = this.next;
338             E prev = this.prev;
339
340             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
341             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
342             for(E e : bg.es) e.shatter(register(e.midpoint()), bg1, bg2);
343             pair.shatter();
344             destroy();
345
346             newT(r, p1, mid, null);
347             newT(r, mid, p2, null);
348             bg1.add(p1.getE(mid));
349             bg2.add(mid.getE(p2));
350             return mid;
351         }
352
353         public boolean destroyed = false;
354         public void destroy() {
355             if (destroyed) return;
356             destroyed = true;
357             pair.destroyed = true;
358             if (next.t != null) next.t.destroy();
359             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
360             next.t = null;
361             prev.t = null;
362             pair.next.t = null;
363             pair.prev.t = null;
364             this.bg = null;
365             pair.bg = null;
366             pair.prev.next = next;
367             next.prev = pair.prev;
368             prev.next = pair.next;
369             pair.next = prev;
370             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
371             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
372             avgedge -= this.length();
373             avgedge -= pair.length();
374             numedges--;
375             numedges--;
376         }
377
378         private void sync() {
379             this.prev.next = this;
380             this.next.prev = this;
381             this.pair.pair = this;
382             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
383             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
384             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
385             if (!added) {
386                 added = true;
387                 numedges++;
388                 avgedge += length();
389             }
390         }
391         private boolean added = false;
392
393         public T makeT() { return t==null ? (t = new T(this)) : t; }
394
395         /** angle between this half-edge and the next */
396         public double angle() {
397             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
398             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
399             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
400         }
401
402         public void makeAdjacent(E e) {
403             if (this.next == e) return;
404             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
405             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
406
407             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
408
409             e.prev.next = freeIncident.next;
410             freeIncident.next.prev = e.prev;
411
412             freeIncident.next = this.next;
413             this.next.prev = freeIncident;
414             
415             this.next = e;
416             e.prev = this;
417
418             sync();
419             freeIncident.sync();
420         }
421
422         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
423         public E(Vert p1, Vert p2) {
424             if (p1==p2) throw new Error("attempt to create edge with single vertex: " + p1);
425             this.p1 = p1;
426             this.p2 = p2;
427             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
428             sync();
429         }
430
431         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
432         public E(E prev, Vert p2) {
433             this.p1 = prev.p2;
434             this.p2 = p2;
435             this.prev = prev;
436             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
437             if (p2.e==null) {
438                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
439             } else {
440                 E q = p2.getFreeIncident();
441                 this.next = q.next;
442                 this.next.prev = this;
443                 E z = prev.next;
444                 this.prev.next = this;
445                 this.pair = new E(q, this, z);
446             }
447             sync();
448         }
449
450         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
451         public E(E prev, E pair, E next) {
452             this.p1 = prev.p2;
453             this.p2 = next.p1;
454             this.prev = prev;
455             this.next = next;
456             this.pair = pair;
457             sync();
458         }
459         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
460         public boolean has(Vert v) { return v==p1 || v==p2; }
461         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
462         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
463
464         public boolean intersects(T t) {
465             double A0=t.v1().p.x, A1=t.v1().p.y, A2=t.v1().p.z;
466             double B0=t.v2().p.x, B1=t.v2().p.y, B2=t.v2().p.z;
467             double C0=t.v3().p.x, C1=t.v3().p.y, C2=t.v3().p.z;
468             double j0=p1.p.x, j1=p1.p.y, j2=p1.p.z;
469             double k0=p2.p.x, k1=p2.p.y, k2=p2.p.z;
470             double J0, J1, J2;
471             double K0, K1, K2;
472             double i0, i1, i2;
473             double a0, a1, a2;
474             double b0, b1, b2;
475             double c0, c1, c2;
476             double in_det;
477             double R00, R01, R02, R03,
478                 R10, R11, R12, R13,
479                 R20, R21, R22, R23,
480                 R30, R31, R32, R33;
481
482
483             /* a = B - A */
484             a0 = B0 - A0; 
485             a1 = B1 - A1; 
486             a2 = B2 - A2;
487             /* b = C - B */
488             b0 = C0 - A0;
489             b1 = C1 - A1;
490             b2 = C2 - A2;
491             /* c = a &times; b */
492             c0 = a1 * b2 - a2 * b1;
493             c1 = a2 * b0 - a0 * b2;
494             c2 = a0 * b1 - a1 * b0;
495  
496             /* M^(-1) = (1/det(M)) * adj(M) */
497             in_det = 1 / (c0 * c0 + c1 * c1 + c2 * c2);
498             R00 = (b1 * c2 - b2 * c1) * in_det;
499             R01 = (b2 * c0 - b0 * c2) * in_det;
500             R02 = (b0 * c1 - b1 * c0) * in_det;
501             R10 = (c1 * a2 - c2 * a1) * in_det;
502             R11 = (c2 * a0 - c0 * a2) * in_det;
503             R12 = (c0 * a1 - c1 * a0) * in_det;
504             R20 = (c0) * in_det;
505             R21 = (c1) * in_det;
506             R22 = (c2) * in_det;
507   
508             /* O = M^(-1) * A */
509             R03 = -(R00 * A0 + R01 * A1 + R02 * A2);
510             R13 = -(R10 * A0 + R11 * A1 + R12 * A2);
511             R23 = -(R20 * A0 + R21 * A1 + R22 * A2);
512  
513             /* fill in last row of 4x4 matrix */
514             R30 = R31 = R32 = 0;
515             R33 = 1;
516   
517             J2 = R20 * j0 + R21 * j1 + R22 * j2 + R23;
518             K2 = R20 * k0 + R21 * k1 + R22 * k2 + R23;
519             if (J2 * K2 >= 0) return false;
520
521             J0 = R00 * j0 + R01 * j1 + R02 * j2 + R03;
522             K0 = R00 * k0 + R01 * k1 + R02 * k2 + R03;
523             i0 = J0 + J2 * ((K0 - J0) / (J2 - K2));
524             if (i0 < 0 || i0 > 1) return false;
525   
526             J1 = R10 * j0 + R11 * j1 + R12 * j2 + R13;
527             K1 = R10 * k0 + R11 * k1 + R12 * k2 + R13;
528             i1 = J1 + J2 * ((K1 - J1) / (J2 - K2));
529             if (i1 < 0 || i1 > 1 || i0 + i1 > 1) return false;
530
531             return true;            
532         }
533     }
534
535     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm) { return newT(register(p1), register(p2), register(p3), norm); }
536     public T newT(Vert p1, Vert p2, Vert p3, Vec norm) {
537         if (norm != null) {
538             Vec norm2 = p3.p.minus(p1.p).cross(p2.p.minus(p1.p));
539             float dot = norm.dot(norm2);
540             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
541             if (dot < 0) { Vert p = p1; p1=p2; p2 = p; }
542         }
543         E e12 = p1.makeE(p2);
544         E e23 = p2.makeE(p3);
545         E e31 = p3.makeE(p1);
546         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
547             e12.makeAdjacent(e23);
548             e23.makeAdjacent(e31);
549             e31.makeAdjacent(e12);
550         }
551         T ret = e12.makeT();
552         if (e12.t == null) throw new Error();
553         if (e23.t == null) throw new Error();
554         if (e31.t == null) throw new Error();
555         return ret;
556     }
557
558
559     public class FaceIterator implements Iterator<T> {
560         private HashSet<T> visited = new HashSet<T>();
561         private LinkedList<T> next = new LinkedList<T>();
562         public FaceIterator() { }
563         public FaceIterator(Vert v) { next.addFirst(v.e.t); }
564         public boolean hasNext() { return next.peek()!=null; }
565         public void remove() { throw new Error(); }
566         public T next() {
567             T ret = next.removeFirst();
568             if (ret == null) return null;
569             visited.add(ret);
570             T t1 = ret.e1().pair.t;
571             T t2 = ret.e2().pair.t;
572             T t3 = ret.e3().pair.t;
573             if (t1 != null && !visited.contains(t1)) next.addFirst(t1);
574             if (t2 != null && !visited.contains(t2)) next.addFirst(t2);
575             if (t3 != null && !visited.contains(t3)) next.addFirst(t3);
576             return ret;
577         }
578     }
579
580     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
581     public final class T extends Triangle {
582         public final E e1;
583         public final int color;
584
585         public void destroy() {
586         }
587
588         T(E e1) {
589             this.e1 = e1;
590             E e2 = e1.next;
591             E e3 = e2.next;
592             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
593             if (e3.next!=e1) throw new Error();
594             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
595             e1.t = this;
596             e1.next.t = this;
597             e1.next.next.t = this;
598
599             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
600
601             int color = Math.abs(random.nextInt());
602             while(true) {
603                 color = color % 4;
604                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
605                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
606                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
607                 break;
608             }
609             this.color = color;
610         }
611         public E e1() { return e1; }
612         public E e2() { return e1.next; }
613         public E e3() { return e1.prev; }
614         public Vert v1() { return e1.p1; }
615         public Vert v2() { return e1.p2; }
616         public Vert v3() { return e1.next.p2; }
617         public Point p1() { return e1.p1.p; }
618         public Point p2() { return e1.p2.p; }
619         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
620         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
621         public boolean has(Vert v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
622     }
623
624 }