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[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / MeshViewer.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.awt.event.*;
4 import javax.swing.*;
5 import javax.media.opengl.*;
6 import javax.media.opengl.glu.*;
7 import java.util.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
10
11 public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionListener, KeyListener, MouseWheelListener  {
12
13     public Mesh tile = new Mesh();
14     public Mesh goal = new Mesh();
15     public Matrix[] translations;
16     public Mesh.Vert[] points;
17
18
19     public boolean breaks = false;
20     boolean alt = false;
21     boolean shift = false;
22     boolean control = false;
23
24     public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) {
25         tz -= e.getWheelRotation();
26     }
27
28     public void keyTyped(KeyEvent e)  { }
29     public void keyPressed(KeyEvent e)  {
30         switch(e.getKeyCode()) {
31             case KeyEvent.VK_CONTROL: control = true; break;
32             case KeyEvent.VK_ALT: alt = true; break;
33             case KeyEvent.VK_SHIFT: shift = true; break;
34             case KeyEvent.VK_SPACE: breaks = true; break;
35         }
36     }
37     public void keyReleased(KeyEvent e) {
38         switch(e.getKeyCode()) {
39             case KeyEvent.VK_CONTROL: control = false; break;
40             case KeyEvent.VK_ALT: alt = false; break;
41             case KeyEvent.VK_SHIFT: shift = false; break;
42         }
43     }
44
45     public void mouseClicked(MouseEvent e) { }
46     public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
47     public void mouseExited(MouseEvent e) { }
48     public void mousePressed(MouseEvent e) { }
49     public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
50
51     int mousex;
52     int mousey;
53     public void mouseMoved(MouseEvent e) {
54         mousex = e.getX();
55         mousey = e.getY();
56     }
57
58     float tx = 0;
59     float ty = 0;
60     float tz = 0;
61     float anglex = 0;
62     float angley = 0;
63     public void mouseDragged(MouseEvent e) {
64         if (shift) {
65             tx += (mousex - e.getX())/(float)20;
66             ty += (mousey - e.getY())/(float)20;
67         } else {
68             anglex -= mousex - e.getX();
69             angley += mousey - e.getY();
70         }
71         mousex = e.getX();
72         mousey = e.getY();
73     }
74
75     /**
76      * Take care of initialization here.
77      */
78     public void init(GLAutoDrawable gld) {
79         GL gl = gld.getGL();
80         gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
81         gl.glViewport(0, 0, 500, 300);
82         gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
83         gl.glClearDepth(1.0);
84         gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
85         gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
86         gl.glLoadIdentity();
87         gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
88
89         float mat_specular[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f };
90         float mat_shininess[] = { 50.0f };
91         gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
92         gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_DIFFUSE, mat_specular, 0);  
93         //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_SPECULAR, mat_specular, 0);  
94         gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_AMBIENT, new float[] { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.3f }, 0);  
95         //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_SHININESS, mat_shininess, 0);
96         gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_POSITION, new float[] { 1.0f, 4.0f, -10.0f, 0.0f }, 0);
97         gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT1, GL.GL_POSITION, new float[] { -10.0f, 10.0f, 10.0f, 0.0f }, 0);
98         gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT2, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, -10.0f, 10.0f, 0.0f }, 0);
99         gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT3, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, 10.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
100         gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT4, GL.GL_POSITION, new float[] { -10.0f, 10.0f, -10.0f, 0.0f }, 0);
101         gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT5, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, -10.0f, -10.0f, 0.0f }, 0);
102         gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
103         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT0);
104         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT1);
105         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT2);
106         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT3);
107         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT4);
108         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT5);
109
110         gl.glColorMaterial(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
111         gl.glEnable(GL.GL_COLOR_MATERIAL);
112
113         display(gld);
114     }
115
116     public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) { }
117     public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) { }
118     public synchronized void display(GLAutoDrawable drawable) {
119         if (translations==null) return;
120         GL gl = drawable.getGL();
121         GLU glu = new GLU();
122         gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
123         gl.glPointSize(5.0f);
124         gl.glLoadIdentity();
125         glu.gluPerspective(50-tz, ((float)drawable.getWidth())/drawable.getHeight(), 0.5, 10);
126         glu.gluLookAt(0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
127         gl.glTranslatef(tx/(float)20, ty/(float)20, 0);
128         gl.glRotatef(anglex/3, 0, 1, 0);
129         gl.glRotatef(angley/3, 1, 0, 0);
130
131         gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
132         draw(gl, true, tile);
133         gl.glEnd();
134
135         gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
136         gl.glColor4f((float)0.5, (float)0.5, (float)0.5, (float)0.8);
137         draw(gl, false, goal);
138         gl.glEnd();
139
140
141         int i = 0;
142         //gl.glDisable(GL.GL_DEPTH_TEST);
143         gl.glColor4f(1,1,1,1);
144         for(Matrix m : translations) {
145             //if (v1.z==0 && v1.y==0) continue;
146             i++;
147             if (i != 7 /*&& i!=4*/) continue;
148             Point p = new Point(0, 0, 0).times(m);
149             Vec v = new Vec(p.x, p.y, p.z);
150             v = v.times((float)1.04);
151             gl.glTranslatef(v.x, v.y, v.z);
152             draw(gl, false, tile);
153             gl.glTranslatef(-v.x, -v.y, -v.z);
154         }
155         //gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
156         gl.glEnable (GL.GL_LIGHTING);
157     }
158
159     private synchronized void draw(GL gl, boolean triangles, Mesh mesh) {
160         float red = 0.0f;
161         float green = 0.0f;
162         float blue = 0.0f;
163         for(Mesh.T t : mesh) {
164             if (red < 0.15) red = 1.0f;
165             if (green < 0.15) green = 1.0f;
166             if (blue < 0.15) blue = 1.0f;
167             red -= .09f;
168             green -= .12f;
169             blue -= .15f;
170
171             if (triangles) switch(t.color/*class*/) {
172                 case 0: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3); break;
173                 case 1: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.75, (float)0.25, (float)0.3); break;
174                 case 2: gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.25, (float)0.3); break;
175                 case 3: gl.glColor4f((float)0.50, (float)0.50, (float)0.50, (float)0.3); break;
176                 case 4: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.75, (float)0.75, (float)0.3); break;
177                 case 5: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.75, (float)0.75, (float)0.3); break;
178                 case 6: gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3); break;
179             }
180             //gl.glBegin(GL.GL_LINES);
181
182             if (triangles) {
183                 gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
184                 t.glVertices(gl);
185                 gl.glEnd();
186             } else {
187                 /*
188                 gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
189                 gl.glBegin(GL.GL_LINES);
190                 gl.glColor3f(1, 1, 1);
191                 t.e1().p1.p.glVertex(gl);
192                 t.e1().p2.p.glVertex(gl);
193                 t.e2().p1.p.glVertex(gl);
194                 t.e2().p2.p.glVertex(gl);
195                 t.e3().p1.p.glVertex(gl);
196                 t.e3().p2.p.glVertex(gl);
197                 gl.glEnd();
198                 gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
199                 */
200             }
201
202             Point centroid = t.centroid();
203             gl.glBegin(GL.GL_LINES);
204             gl.glColor3f(1, 1, 1);
205             /*
206             centroid.glVertex(gl);
207             centroid.plus(t.norm().times(t.diameter())).glVertex(gl);
208             */
209
210             if (mesh==goal)
211                 for(Mesh.Vert p : new Mesh.Vert[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
212                 gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
213                 gl.glBegin(GL.GL_LINES);
214                 gl.glColor3f(1, 1, 1);
215                 p.p.glVertex(gl);
216                 //p.p.plus(p.norm().times(p.score())).glVertex(gl);
217                 if (p.nearest_in_other_mesh != null) p.nearest_in_other_mesh.p.glVertex(gl);
218                     //tile.nearest(p).centroid().glVertex(gl);
219                 gl.glEnd();
220                 gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
221                 }
222
223             gl.glEnd();
224
225         }
226     }
227
228     private GLCanvas glcanvas;
229     public MeshViewer(Frame f) {
230         GLCapabilities glcaps = new GLCapabilities();
231         glcanvas = new GLCanvas();
232         glcanvas.addGLEventListener(this);
233         f.add(glcanvas, BorderLayout.CENTER);
234         glcanvas.addMouseListener(this);
235         glcanvas.addMouseMotionListener(this);
236         glcanvas.addMouseWheelListener(this);
237         glcanvas.addKeyListener(this);
238     }
239     public void repaint() {
240         glcanvas.repaint();
241     }
242 }