007291127ce31c66eb993d1b7900c1b55a74eda5
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / geom / Vec.java
1 package edu.berkeley.qfat.geom;
2 import javax.media.opengl.*;
3
4 /** vector in 3-space; immutable */
5 public final class Vec {
6     public final float x, y, z;
7     public Vec(double x, double y, double z) { this((float)x, (float)y, (float)z); }
8     public Vec(float x, float y, float z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; }
9     public Vec(Point p1, Point p2) { this(p2.x-p1.x, p2.y-p1.y, p2.z-p1.z); }
10     public Vec cross(Vec v) { return new Vec(y*v.z-z*v.y, z*v.x-x*v.z, x*v.y-y*v.x); }
11     public Vec plus(Vec v) { return new Vec(x+v.x, y+v.y, z+v.z); }
12     public Vec norm() { return mag()==0 ? this : div(mag()); }
13     public Vec times(Matrix m) { return m.apply(this); }
14     public float mag() { return (float)Math.sqrt(x*x+y*y+z*z); }
15     public float dot(Vec v) { return x*v.x + y*v.y + z*v.z; }
16     public Vec times(float mag) { return new Vec(x*mag, y*mag, z*mag); }
17     public Vec div(float mag) { return new Vec(x/mag, y/mag, z/mag); }
18     public String toString() { return "<"+x+","+y+","+z+">"; }
19     public void glNormal(GL gl) { gl.glNormal3f(x, y, z); }
20
21     /** fundamental error quadric for the plane with this normal passing through p */
22     public Matrix fundamentalQuadric(Point p) {
23         Vec n = this;
24         if (mag() != 1) n = norm();
25         float a = n.x;
26         float b = n.y;
27         float c = n.z;
28         float d = (-a * p.x) + (-b * p.y) + (-c * p.z);
29         return new Matrix(a*a, a*b, a*c, a*d,
30                           a*b, b*b, b*c, b*d,
31                           a*c, b*c, c*c, c*d,
32                           a*d, b*d, c*d, d*d);
33     }
34 }