checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Main.java
index 8607e0a..5195886 100644 (file)
@@ -5,7 +5,8 @@ import javax.swing.*;
 import javax.media.opengl.*;
 import javax.media.opengl.glu.*;
 import java.util.*;
-import static edu.berkeley.qfat.Geom.*;
+import edu.berkeley.qfat.geom.*;
+import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
 
 // FIXME: recenter goal to have centroid coincident with tile
 // FIXME: re-orient goal (how?)
@@ -73,62 +74,62 @@ public class Main implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionListener
     /** magnification factor */
     private static final float MAG = 1;
 
-    Geom.M[] translations;
+    Matrix[] translations;
     Geom.Vert[] points;
 
     public Main(StlFile stlf) {
 
         for(int i=0; i<stlf.coordArray.length; i+=3) {
-            Geom.Vert p0 = goal.register(new Geom.Point(stlf.coordArray[i+0].x * MAG, stlf.coordArray[i+0].y * MAG, stlf.coordArray[i+0].z * MAG));
-            Geom.Vert p1 = goal.register(new Geom.Point(stlf.coordArray[i+1].x * MAG, stlf.coordArray[i+1].y * MAG, stlf.coordArray[i+1].z * MAG));
-            Geom.Vert p2 = goal.register(new Geom.Point(stlf.coordArray[i+2].x * MAG, stlf.coordArray[i+2].y * MAG, stlf.coordArray[i+2].z * MAG));
-            Geom.Vec n  = new Geom.Vec(stlf.normArray[i/3].x * MAG, stlf.normArray[i/3].y  * MAG, stlf.normArray[i/3].z * MAG);
+            Geom.Vert p0 = goal.register(new Point(stlf.coordArray[i+0].x * MAG, stlf.coordArray[i+0].y * MAG, stlf.coordArray[i+0].z * MAG));
+            Geom.Vert p1 = goal.register(new Point(stlf.coordArray[i+1].x * MAG, stlf.coordArray[i+1].y * MAG, stlf.coordArray[i+1].z * MAG));
+            Geom.Vert p2 = goal.register(new Point(stlf.coordArray[i+2].x * MAG, stlf.coordArray[i+2].y * MAG, stlf.coordArray[i+2].z * MAG));
+            Vec n  = new Vec(stlf.normArray[i/3].x * MAG, stlf.normArray[i/3].y  * MAG, stlf.normArray[i/3].z * MAG);
             Geom.T t  = goal.newT(p0, p1, p2, n);
         }
 
         // rotate to align major axis -- this probably needs to be done by a human.
-        goal.transform(new Geom.M(new Geom.Vec(0, 0, 1), (float)(Math.PI/2)));
+        goal.transform(new Matrix(new Vec(0, 0, 1), (float)(Math.PI/2)));
 
 
-        float goal_width  = goal.diagonal().dot(new Geom.Vec(1, 0, 0));
-        float goal_height = goal.diagonal().dot(new Geom.Vec(0, 1, 0));
-        float goal_depth  = goal.diagonal().dot(new Geom.Vec(0, 0, 1));
+        float goal_width  = goal.diagonal().dot(new Vec(1, 0, 0));
+        float goal_height = goal.diagonal().dot(new Vec(0, 1, 0));
+        float goal_depth  = goal.diagonal().dot(new Vec(0, 0, 1));
 
         float width  = (float)0.6;
         float height = (float)0.08;
         float depth  = (float)0.3;
-        translations = new Geom.M[] {
-
-            new Geom.M(new Geom.Vec(-(width/2),  height,    0)),
-            new Geom.M(new Geom.Vec( (width/2),  height,    0)),
-            new Geom.M(new Geom.Vec(-(width/2), -height,    0)),
-            new Geom.M(new Geom.Vec( (width/2), -height,    0)),
-            new Geom.M(new Geom.Vec(-(width/2),       0,  depth)),
-            new Geom.M(new Geom.Vec( (width/2),       0,  depth)),
-            new Geom.M(new Geom.Vec(-(width/2),       0, -depth)),
-            new Geom.M(new Geom.Vec( (width/2),       0, -depth)),
-
-            new Geom.M(new Geom.Vec( width,           0,    0)),
-            new Geom.M(new Geom.Vec(-width,           0,    0)),
+        translations = new Matrix[] {
+
+            new Matrix(new Vec(-(width/2),  height,    0)),
+            new Matrix(new Vec( (width/2),  height,    0)),
+            new Matrix(new Vec(-(width/2), -height,    0)),
+            new Matrix(new Vec( (width/2), -height,    0)),
+            new Matrix(new Vec(-(width/2),       0,  depth)),
+            new Matrix(new Vec( (width/2),       0,  depth)),
+            new Matrix(new Vec(-(width/2),       0, -depth)),
+            new Matrix(new Vec( (width/2),       0, -depth)),
+
+            new Matrix(new Vec( width,           0,    0)),
+            new Matrix(new Vec(-width,           0,    0)),
             /*
-            new Geom.M(new Geom.Vec(     0,           0,    depth)),
-            new Geom.M(new Geom.Vec(     0,           0,   -depth)),
+            new Matrix(new Vec(     0,           0,    depth)),
+            new Matrix(new Vec(     0,           0,   -depth)),
             */
         };
 
 
-        Geom.Vert ltf = tile.register(new Geom.Point(-(width/2),  (height/2),  (depth/2)));
-        Geom.Vert mtf = tile.register(new Geom.Point( 0.0,        (height/2),  (depth/2)));
-        Geom.Vert rtf = tile.register(new Geom.Point( (width/2),  (height/2),  (depth/2)));
-        Geom.Vert ltn = tile.register(new Geom.Point(-(width/2),  (height/2), -(depth/2)));
-        Geom.Vert mtn = tile.register(new Geom.Point( 0.0,        (height/2), -(depth/2)));
-        Geom.Vert rtn = tile.register(new Geom.Point( (width/2),  (height/2), -(depth/2)));
-        Geom.Vert lbf = tile.register(new Geom.Point(-(width/2), -(height/2),  (depth/2)));
-        Geom.Vert mbf = tile.register(new Geom.Point( 0.0,       -(height/2),  (depth/2)));
-        Geom.Vert rbf = tile.register(new Geom.Point( (width/2), -(height/2),  (depth/2)));
-        Geom.Vert lbn = tile.register(new Geom.Point(-(width/2), -(height/2), -(depth/2)));
-        Geom.Vert mbn = tile.register(new Geom.Point( 0.0,       -(height/2), -(depth/2)));
-        Geom.Vert rbn = tile.register(new Geom.Point( (width/2), -(height/2), -(depth/2)));
+        Geom.Vert ltf = tile.register(new Point(-(width/2),  (height/2),  (depth/2)));
+        Geom.Vert mtf = tile.register(new Point( 0.0,        (height/2),  (depth/2)));
+        Geom.Vert rtf = tile.register(new Point( (width/2),  (height/2),  (depth/2)));
+        Geom.Vert ltn = tile.register(new Point(-(width/2),  (height/2), -(depth/2)));
+        Geom.Vert mtn = tile.register(new Point( 0.0,        (height/2), -(depth/2)));
+        Geom.Vert rtn = tile.register(new Point( (width/2),  (height/2), -(depth/2)));
+        Geom.Vert lbf = tile.register(new Point(-(width/2), -(height/2),  (depth/2)));
+        Geom.Vert mbf = tile.register(new Point( 0.0,       -(height/2),  (depth/2)));
+        Geom.Vert rbf = tile.register(new Point( (width/2), -(height/2),  (depth/2)));
+        Geom.Vert lbn = tile.register(new Point(-(width/2), -(height/2), -(depth/2)));
+        Geom.Vert mbn = tile.register(new Point( 0.0,       -(height/2), -(depth/2)));
+        Geom.Vert rbn = tile.register(new Point( (width/2), -(height/2), -(depth/2)));
         
         points = new Geom.Vert[] {
             ltf,
@@ -178,7 +179,7 @@ public class Main implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionListener
         tile.newT(rtf, mtf, rbf);
         tile.newT(rbf, mtf, mbf);
 
-        for(Geom.M m : translations) {
+        for(Matrix m : translations) {
             for(Geom.T t1 : tile) {
                 for(Geom.T t2 : tile) {
                     if (t1==t2) continue;
@@ -212,10 +213,10 @@ public class Main implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionListener
 
         // rescale to match volume
         float factor = (float)Math.pow(tile.volume() / goal.volume(), 1.0/3.0);
-        goal.transform(new Geom.M(factor));
+        goal.transform(new Matrix(factor));
 
         // translate to match centroid
-        goal.transform(new Geom.M(tile.centroid().minus(goal.centroid())));
+        goal.transform(new Matrix(tile.centroid().minus(goal.centroid())));
 
         //tx.e2.shatter();
         //tx.e3.shatter();
@@ -223,10 +224,10 @@ public class Main implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionListener
 
         tile.bind();
 
-        //mid.move(new Geom.Vec((float)0,0,(float)-0.05));
-        //ltn.move(new Geom.Vec((float)0,0,(float)-0.05));
+        //mid.move(new Vec((float)0,0,(float)-0.05));
+        //ltn.move(new Vec((float)0,0,(float)-0.05));
 
-        //mtf.move(new Geom.Vec(0, (float)-0.05, (float)0.05));
+        //mtf.move(new Vec(0, (float)-0.05, (float)0.05));
 
 
         System.out.println("tile volume: " + tile.volume());
@@ -263,18 +264,18 @@ public class Main implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionListener
         r1 = r1 - (float)Math.floor(r1);
         r1 = r1 * (float)0.01;
         r1 = r1 - (float)0.005;
-        Geom.Vec v = p.watchback().p.minus(p.p).norm().times(r1);
+        Vec v = p.watchback().p.minus(p.p).norm().times(r1);
 
         //v = p.norm().times(v.dot(p.norm()));
 
         boolean aspect = false;//(Math.abs(random.nextInt()) % 100) <= 2;
-        Geom.M old_tile_aspect = null;//goal.aspect;
+        Matrix old_tile_aspect = null;//goal.aspect;
         boolean good = true;
         if (aspect) {
             /*
             v = v.times(10);
-            tile.aspect = new Geom.M(tile.aspect.a / (v.x+1), tile.aspect.f / (v.y+1), tile.aspect.k / (v.z+1));
-            tile.invaspect = new Geom.M(1/tile.aspect.a, 1/tile.aspect.f, 1/tile.aspect.k);
+            tile.aspect = new Matrix(tile.aspect.a / (v.x+1), tile.aspect.f / (v.y+1), tile.aspect.k / (v.z+1));
+            tile.invaspect = new Matrix(1/tile.aspect.a, 1/tile.aspect.f, 1/tile.aspect.k);
             goal.rescore();
             tile.rescore();
             */
@@ -297,7 +298,7 @@ public class Main implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionListener
         } else {
             if (aspect) {
                 //tile.aspect = old_tile_aspect;
-                //tile.invaspect = new Geom.M(1/tile.aspect.a, 1/tile.aspect.f, 1/tile.aspect.k);
+                //tile.invaspect = new Matrix(1/tile.aspect.a, 1/tile.aspect.f, 1/tile.aspect.k);
                 goal.rescore();
                 tile.rescore();
             } else {
@@ -349,12 +350,12 @@ public class Main implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionListener
         int i = 0;
         //gl.glDisable(GL.GL_DEPTH_TEST);
         gl.glColor4f(1,1,1,1);
-        for(Geom.M m : translations) {
+        for(Matrix m : translations) {
             //if (v1.z==0 && v1.y==0) continue;
             i++;
             if (i != 1 /*&& i!=4*/) continue;
-            Geom.Point p = new Geom.Point(0, 0, 0).times(m);
-            Geom.Vec v = new Geom.Vec(p.x, p.y, p.z);
+            Point p = new Point(0, 0, 0).times(m);
+            Vec v = new Vec(p.x, p.y, p.z);
             v = v.times((float)1.04);
             gl.glTranslatef(v.x, v.y, v.z);
             draw(gl, false, tile);
@@ -398,7 +399,7 @@ public class Main implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionListener
                 gl.glEnd();
             }
 
-            Geom.Point centroid = t.centroid();
+            Point centroid = t.centroid();
             gl.glBegin(GL.GL_LINES);
             gl.glColor3f(1, 1, 1);
             /*