checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
index 74ccd4b..747599c 100644 (file)
@@ -116,25 +116,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         return (float)total;
     }
 
-    public class BindingGroup {
-        public HashSet<E> es = new HashSet<E>();
-        public BindingGroup() { }
-        public BindingGroup(E e) {
-            es.add(e);
-        }
-        public void add(E e) {
-            if (e.bg != null) { merge(e.bg); return; }
-            es.add(e);
-            e.bg = this;
-        }
-        public void merge(BindingGroup bg) {
-            for(E e : bg.es) {
-                e.bg = null;
-                add(e);
-            }
-        }
-    }
-
+    public void rebuildPointSet() { pointset.rebuild(); }
     public Vec diagonal() { return pointset.diagonal(); }
     public Point centroid() { return pointset.centroid(); }
     public Vert nearest(Point p) { return pointset.nearest(p); }
@@ -153,6 +135,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         Vert bound_to = this;
         Matrix binding = new Matrix();
         float oldscore = 0;
+        boolean quadricStale = false;
 
         public Matrix errorQuadric() { return quadric; }
         public Point getPoint() { return p; }
@@ -171,6 +154,8 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         }
 
         public void recomputeFundamentalQuadric() {
+            if (!quadricStale && fundamentalQuadric != null) return;
+            quadricStale = false;
             unApplyQuadricToNeighbor();
             Matrix m = Matrix.ZERO;
             E e = this.e;
@@ -198,19 +183,22 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         public void applyQuadricToNeighbor() {
             if (score_against == null) return;
 
+            Vert new_nearest = score_against.nearest(p);
+            if (nearest_in_other_mesh != null && new_nearest == nearest_in_other_mesh) return;
+
             if (nearest_in_other_mesh != null) unApplyQuadricToNeighbor();
-            if (nearest_in_other_mesh == null) {
-                nearest_in_other_mesh = score_against.nearest(p);
-
-                // don't attract to vertices that face the other way
-                if (nearest_in_other_mesh.e == null || nearest_in_other_mesh.norm().dot(norm()) < 0) {
-                    nearest_in_other_mesh = null;
-                } else {
-                    nearest_in_other_mesh.unComputeError();
-                    nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.plus(fundamentalQuadric());
-                    nearest_in_other_mesh.quadric_count++;
-                    nearest_in_other_mesh.computeError();
-                }
+            if (nearest_in_other_mesh != null) throw new Error();
+
+            nearest_in_other_mesh = new_nearest;
+                
+            // don't attract to vertices that face the other way
+            if (nearest_in_other_mesh.e == null || nearest_in_other_mesh.norm().dot(norm()) < 0) {
+                nearest_in_other_mesh = null;
+            } else {
+                nearest_in_other_mesh.unComputeError();
+                nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.plus(fundamentalQuadric());
+                nearest_in_other_mesh.quadric_count++;
+                nearest_in_other_mesh.computeError();
             }
             reComputeError();
         }
@@ -245,8 +233,23 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
             applyQuadricToNeighbor();
 
             // should recompute fundamental quadrics of all vertices sharing a face, but we defer...
+            E e = this.e;
+            do {
+                e.p2.quadricStale = true;
+                e = e.pair.next;
+            } while(e != this.e);
+
             // FIXME: intersection test needed?
-            return true;
+            boolean good = true;
+            for(T t : Mesh.this) {
+                if (!good) break;
+                e = this.e;
+                do {
+                    if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.t != null && e.intersects(t)) { good = false; break; }
+                    e = e.pair.next;
+                } while(e != this.e);
+            }
+            return good;
         }
 
         public boolean move(Vec v) {
@@ -323,6 +326,44 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         }
     }
 
+    public class BindingGroup {
+        private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
+        public BindingGroup bind_others;
+        public BindingGroup other() { return bind_others; }
+        public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
+        public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
+        public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
+        public void add(E e) {
+            if (set.contains(e)) return;
+            for (E epeer : e.bind_peers.set) {
+                epeer.bind_peers = this;
+                epeer.bind_to    = bind_others;
+                set.add(epeer);
+            }
+            for (E eother : e.bind_to.set) {
+                bind_others.add(eother);
+            }
+
+            for(E eother : bind_others.set) {
+                if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
+                    e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
+                }
+            }
+
+        }
+        public void dobind(E e) {
+            for(E ebound : set) {
+                e.p1.bind(ebound.p2);
+                e.p2.bind(ebound.p1);
+            }
+        }
+        public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
+            for(E e : set) {
+                e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
+            }
+        }
+    }
+
     /** [UNIQUE] an edge */
     public final class E implements Comparable<E> {
 
@@ -331,22 +372,13 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         E prev;  // previous half-edge
         E next;  // next half-edge
         E pair;  // partner half-edge
-        public BindingGroup bg = new BindingGroup(this);
+        public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
+        public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
         boolean shattered = false;
 
         public int compareTo(E e) { return e.length() > length() ? 1 : -1; }
-
-        public void bind(E e) { bind(e, new Matrix()); }
-        public void bind(E e, Matrix m) { e.bg.add(this); }
-
-        public void dobind() {
-            if (bg==null) return;
-            for(E ex : bg.es) {
-                if (ex==this) continue;
-                p1.bind(ex.p1);
-                p2.bind(ex.p2);
-            }
-        }
+        public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
+        public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
 
         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
@@ -359,7 +391,8 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
 
             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
-            for(E e : bg.es) e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
+            bind_peers.shatter(bg1, bg2);
+            bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
             pair.shatter();
             destroy();
 
@@ -381,8 +414,12 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
             prev.t = null;
             pair.next.t = null;
             pair.prev.t = null;
-            this.bg = null;
-            pair.bg = null;
+            /*
+            this.bind_to = null;
+            pair.bind_to = null;
+            this.bind_peers = null;
+            pair.bind_peers = null;
+            */
             pair.prev.next = next;
             next.prev = pair.prev;
             prev.next = pair.next;
@@ -399,6 +436,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
             this.prev.next = this;
             this.next.prev = this;
             this.pair.pair = this;
+            bind_peers.add(this);
             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;