checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
index 55052b9..8a697dc 100644 (file)
@@ -116,25 +116,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         return (float)total;
     }
 
-    public class BindingGroup {
-        public HashSet<E> es = new HashSet<E>();
-        public BindingGroup() { }
-        public BindingGroup(E e) {
-            es.add(e);
-        }
-        public void add(E e) {
-            if (e.bg != null) { merge(e.bg); return; }
-            es.add(e);
-            e.bg = this;
-        }
-        public void merge(BindingGroup bg) {
-            for(E e : bg.es) {
-                e.bg = null;
-                add(e);
-            }
-        }
-    }
-
+    public void rebuildPointSet() { pointset.rebuild(); }
     public Vec diagonal() { return pointset.diagonal(); }
     public Point centroid() { return pointset.centroid(); }
     public Vert nearest(Point p) { return pointset.nearest(p); }
@@ -153,6 +135,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         Vert bound_to = this;
         Matrix binding = new Matrix();
         float oldscore = 0;
+        boolean quadricStale = false;
 
         public Matrix errorQuadric() { return quadric; }
         public Point getPoint() { return p; }
@@ -171,6 +154,8 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         }
 
         public void recomputeFundamentalQuadric() {
+            if (!quadricStale && fundamentalQuadric != null) return;
+            quadricStale = false;
             unApplyQuadricToNeighbor();
             Matrix m = Matrix.ZERO;
             E e = this.e;
@@ -186,40 +171,47 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         public void unApplyQuadricToNeighbor() {
             if (nearest_in_other_mesh == null) return;
             if (fundamentalQuadric == null) return;
-            nearest_in_other_mesh.unsc();
+            nearest_in_other_mesh.unComputeError();
             nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.minus(fundamentalQuadric);
             nearest_in_other_mesh.quadric_count--;
             if (nearest_in_other_mesh.quadric_count==0)
                 nearest_in_other_mesh.quadric = Matrix.ZERO;
-            nearest_in_other_mesh.resc();
+            nearest_in_other_mesh.computeError();
             nearest_in_other_mesh = null;
         }
 
-        public void unsc() {
-            score -= oldscore;
-            oldscore = 0;
-        }
         public void applyQuadricToNeighbor() {
             if (score_against == null) return;
 
+            Vert new_nearest = score_against.nearest(p);
+            if (nearest_in_other_mesh != null && new_nearest == nearest_in_other_mesh) return;
+
             if (nearest_in_other_mesh != null) unApplyQuadricToNeighbor();
-            if (nearest_in_other_mesh == null) {
-                nearest_in_other_mesh = score_against.nearest(p);
-
-                // don't attract to vertices that face the other way
-                if (nearest_in_other_mesh.e == null || nearest_in_other_mesh.norm().dot(norm()) < 0) {
-                    nearest_in_other_mesh = null;
-                } else {
-                    nearest_in_other_mesh.unsc();
-                    nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.plus(fundamentalQuadric());
-                    nearest_in_other_mesh.quadric_count++;
-                    nearest_in_other_mesh.resc();
-                }
+            if (nearest_in_other_mesh != null) throw new Error();
+
+            nearest_in_other_mesh = new_nearest;
+                
+            // don't attract to vertices that face the other way
+            if (nearest_in_other_mesh.e == null || nearest_in_other_mesh.norm().dot(norm()) < 0) {
+                nearest_in_other_mesh = null;
+            } else {
+                nearest_in_other_mesh.unComputeError();
+                nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.plus(fundamentalQuadric());
+                nearest_in_other_mesh.quadric_count++;
+                nearest_in_other_mesh.computeError();
             }
-            unsc();
-            resc();
+            reComputeError();
         }
-        public void resc() {
+
+        public void reComputeError() {
+            unComputeError();
+            computeError();
+        }
+        public void unComputeError() {
+            score -= oldscore;
+            oldscore = 0;
+        }
+        public void computeError() {
             oldscore = quadric_count == 0 ? 0 : (quadric.preAndPostMultiply(p) / quadric_count);
             score += oldscore;
         }
@@ -241,6 +233,13 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
             applyQuadricToNeighbor();
 
             // should recompute fundamental quadrics of all vertices sharing a face, but we defer...
+            E e = this.e;
+            do {
+                e.p2.quadricStale = true;
+                e = e.pair.next;
+            } while(e != this.e);
+
+
             // FIXME: intersection test needed?
             return true;
         }
@@ -319,6 +318,56 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         }
     }
 
+    public class BindingGroup {
+        private HashSet<E> left = new HashSet<E>();
+        private HashSet<E> right = new HashSet<E>();
+        public BindingGroup() { }
+        public BindingGroup(E e) {
+            left.add(e);
+        }
+        public void add(E e, boolean swap) {
+            if (e.bg != null) {
+                if (e.bg == this) return;
+                for(E ex : (!swap ? e.bg.left : e.bg.right)) {
+                    ex.bg = this;
+                    left.add(ex);
+                }
+                for(E ex : (!swap ? e.bg.right : e.bg.left)) {
+                    ex.bg = this;
+                    right.add(ex);
+                }
+            } else {
+                (!swap ? left : right).add(e);
+                e.bg = this;
+            }
+        }
+        public void dobind(E e) {
+            // assumes e is part of the "left" set
+            Vert v1 = null;
+            Vert v2 = null;
+            if (left.contains(e)) { v1 = e.p1; v2 = e.p2; }
+            if (right.contains(e)) { v1 = e.p2; v2 = e.p1; }
+            for(E ex : left) {
+                if (ex==e) continue;
+                v1.bind(ex.p1);
+                v2.bind(ex.p2);
+            }
+            for(E ex : right) {
+                if (ex==e) continue;
+                v1.bind(ex.p2);
+                v2.bind(ex.p1);
+            }
+        }
+        public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
+            for(E e : left) {
+                e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
+            }
+            for(E e : right) {
+                e.shatter(e.midpoint(), bg2, bg1);  /* swap correct? */
+            }
+        }
+    }
+
     /** [UNIQUE] an edge */
     public final class E implements Comparable<E> {
 
@@ -332,17 +381,10 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
 
         public int compareTo(E e) { return e.length() > length() ? 1 : -1; }
 
-        public void bind(E e) { bind(e, new Matrix()); }
-        public void bind(E e, Matrix m) { e.bg.add(this); }
-
-        public void dobind() {
-            if (bg==null) return;
-            for(E ex : bg.es) {
-                if (ex==this) continue;
-                p1.bind(ex.p1);
-                p2.bind(ex.p2);
-            }
+        public void bindEdge(E e) {
+            bg.add(e.pair, false);
         }
+        public void dobind() { if (bg != null) bg.dobind(this); }
 
         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
@@ -355,14 +397,14 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
 
             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
-            for(E e : bg.es) e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
+            bg.shatter(bg1, bg2);
             pair.shatter();
             destroy();
 
             newT(r.p, p1.p, mid, null);
             newT(r.p, mid, p2.p, null);
-            bg1.add(p1.getE(mid));
-            bg2.add(p2.getE(mid).pair);
+            bg1.add(p1.getE(mid), false);
+            bg2.add(p2.getE(mid).pair, false);
             return mid;
         }