checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
index 3696c0b..a935357 100644 (file)
@@ -14,9 +14,10 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
     public static final Random random = new Random();
 
-    private PointSet<Vert> pointset = new PointSet<Vert>();
+    private PointSet<Vert> vertices = new PointSet<Vert>();
 
-    public Iterable<Vert> vertices() { return pointset; }
+    public int size() { return vertices.size(); }
+    public Iterable<Vert> vertices() { return vertices; }
 
     public Iterable<E> edges() {
         return
@@ -38,14 +39,16 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
 
     public Iterator<T> iterator() {
         /*
-        for(Vert v : pointset)
+        for(Vert v : vertices)
             if (v.e != null && v.e.t != null)
                 return new FaceIterator(v);
         return new FaceIterator();
         */
         return ts.iterator();
     }
+
     public HashSet<T> ts = new HashSet<T>();
+    public RTree<T> tris = new RTree<T>();
 
     public Mesh score_against = null;
     public double score = 0;
@@ -103,7 +106,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
 
     public void transform(Matrix m) {
         ArrayList<Vert> set = new ArrayList<Vert>();
-        for (Vert v : pointset)
+        for (Vert v : vertices)
             set.add(v);
         for(Vert v : set) v.transform(m);
     }
@@ -120,12 +123,13 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         return (float)total;
     }
 
-    public void rebuildPointSet() { pointset.rebuild(); }
-    public Vec diagonal() { return pointset.diagonal(); }
-    public Point centroid() { return pointset.centroid(); }
-    public Vert nearest(Point p) { return pointset.nearest(p); }
+    public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
+    public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
+    public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
+    public Vert nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
 
     public final class Vert extends HasPoint {
+        public String toString() { return p.toString(); }
         public Point p;
         E e;                // some edge *leaving* this point
 
@@ -137,7 +141,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         Matrix quadric = Matrix.ZERO;
 
         Vert bound_to = this;
-        Matrix binding = new Matrix();
+        Matrix binding = Matrix.ONE;
         float oldscore = 0;
         boolean quadricStale = false;
 
@@ -153,8 +157,8 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
 
         private Vert(Point p) {
             this.p = p;
-            if (pointset.get(p) != null) throw new Error();
-            pointset.add(this);
+            if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
+            vertices.add(this);
         }
 
         private void glNormal(GL gl) {
@@ -233,15 +237,17 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         }
         public void computeError() {
             if (quadric_count == 0) {
-                if (nearest_in_other_mesh == null) {
+                if (!tilemesh) {
+                }
+                else if (nearest_in_other_mesh == null) {
                     if (score_against != null) {
                         Vert ne = score_against.nearest(p);
-                        oldscore = ne.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 3;
+                        oldscore = ne.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10;
                     } else {
                         oldscore = 0;
                     }
                 } else {
-                    oldscore = nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 3;
+                    oldscore = nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10;
                 }
             } else {
                 oldscore = (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count;
@@ -253,72 +259,127 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
             float aspects = 0;
             E e = this.e;
             do {
+                //double ang = Math.abs(e.crossAngle());
                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
+                /*
                 if (e.t != null) {
                     numaspects++;
                     aspects += e.t.aspect()*e.t.aspect();
                 }
+                */
 
-                float minangle = (float)(Math.PI * 0.3);
+                float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
                 if (ang > minangle)
                     oldscore += (ang - minangle);
 
                 e = e.pair.next;
             } while (e != this.e);
-            //if (numaspects > 0) oldscore += (aspects / numaspects);
+            if (numaspects > 0) oldscore += (aspects / numaspects);
 
             //System.out.println(oldscore);
             //oldscore = oldscore*oldscore;
             score += oldscore;
         }
 
+        private void removeTrianglesFromRTree() {
+            E e = this.e;
+            do {
+                if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
+                e = e.pair.next;
+            } while(e != this.e);
+        }
+        private void addTrianglesToRTree() {
+            E e = this.e;
+            do {
+                if (e.t != null) e.t.addToRTree();
+                e = e.pair.next;
+            } while(e != this.e);
+        }
+
         /** does NOT update bound pairs! */
         public boolean transform(Matrix m) {
             unApplyQuadricToNeighbor();
+            Point oldp = this.p;
             try {
-                if (pointset.get(this.p)==null) throw new Error();
-                pointset.remove(this);
+                if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
+                vertices.remove(this);
+                removeTrianglesFromRTree();
                 float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
                 float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
                 float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
                 this.p = new Point(newx, newy, newz);
-                pointset.add(this);
+                addTrianglesToRTree();
+                vertices.add(this);
             } catch (Exception e) {
                 throw new RuntimeException(e);
             }
             applyQuadricToNeighbor();
 
+            // FIXME: intersection test needed?
+            good = true;
+
             // should recompute fundamental quadrics of all vertices sharing a face, but we defer...
             E e = this.e;
             do {
+                /*
+                if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) ||
+                    Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) {
+                    good = false;
+                }
+                if (e.t.aspect() < 0.1) {
+                    good = false;
+                }
+                */
                 e.p2.quadricStale = true;
                 e = e.pair.next;
             } while(e != this.e);
 
-            // FIXME: intersection test needed?
-            boolean good = true;
-            /*
-            for(T t : Mesh.this) {
-                if (!good) break;
-                e = this.e;
-                do {
-                    if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; break; }
-                    if (e.t != null) {
-                        //if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; break; }
-                        //if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; break; }
-                        //if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; break; }
-                    }
-                    e = e.pair.next;
-                } while(e != this.e);
+
+            if (!ignorecollision && good) {
+
+                tris.range(new Segment(oldp, this.p),
+                            new Visitor<T>() {
+                                public void visit(T t) {
+                                    if (!good) return;
+                                    E e = Vert.this.e;
+                                    do {
+                                        if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
+                                        if (e.t != null) {
+                                            if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
+                                            if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
+                                            if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
+                                        }
+                                        e = e.pair.next;
+                                    } while(e != Vert.this.e);
+                                }
+                            });
+
+                /*
+                for(T t : Mesh.this) {
+                    if (!good) break;
+                    e = this.e;
+                    do {
+                        if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; break; }
+                        if (e.t != null) {
+                            if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; break; }
+                            if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; break; }
+                            if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; break; }
+                        }
+                        e = e.pair.next;
+                    } while(e != this.e);
+                }
+                */
             }
-            */
+
+
             reComputeErrorAround();
             return good;
         }
+        private boolean good;
 
         public boolean move(Vec v) {
-            Matrix m = new Matrix(v);
+            Matrix m = Matrix.translate(v);
             Vert p = this;
             boolean good = true;
             do {
@@ -332,7 +393,14 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
             E ret = getFreeIncident(e, e);
             if (ret != null) return ret;
             ret = getFreeIncident(e.pair.next, e.pair.next);
-            if (ret == null) throw new Error("unable to find free incident to " + this);
+            if (ret == null) {
+                E ex = e;
+                do {
+                    System.out.println(ex + " " + ex.t);
+                    ex = ex.pair.next;
+                } while (ex != e);
+                throw new Error("unable to find free incident to " + this);
+            }
             return ret;
         }
 
@@ -346,7 +414,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         }
 
         public E getE(Point p2) {
-            Vert v = pointset.get(p2);
+            Vert v = vertices.get(p2);
             if (v==null) return null;
             return getE(v);
         }
@@ -378,8 +446,8 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
             } while(px != p);
             return false;
         }
-        public void unbind() { bound_to = this; binding = new Matrix(); }
-        public void bind(Vert p) { bind(p, new Matrix()); }
+        public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
+        public void bind(Vert p) { bind(p, Matrix.ONE); }
         public void bind(Vert p, Matrix binding) {
             if (isBoundTo(p)) return;
             Vert temp_bound_to = p.bound_to;
@@ -444,10 +512,21 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         boolean shattered = false;
 
         public float comparator() {
-            if (t==null) return length();
+            Vert nearest = score_against.nearest(midpoint());
+            //if (t==null) return length();
+            /*
+            double ang = Math.abs(crossAngle());
+            float minangle = (float)(Math.PI * 0.9);
+            if (ang > minangle)
+                return 300;
+            */
+            /*
             if ((length() * length()) / t.area() > 10)
                 return (float)(length()*Math.sqrt(t.area()));
             return length()*t.area();
+            */
+            return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
+            //return length();
         }
         public int compareTo(E e) {
             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
@@ -571,8 +650,8 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
 
         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
         public E(Point p1, Point p2) {
-            if (pointset.get(p1) != null) throw new Error();
-            if (pointset.get(p2) != null) throw new Error();
+            if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
+            if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
             this.p1 = new Vert(p1);
             this.p2 = new Vert(p2);
             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
@@ -584,7 +663,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
         public E(E prev, Point p) {
             Vert p2;
-            p2 = pointset.get(p);
+            p2 = vertices.get(p);
             if (p2 == null) p2 = new Vert(p);
             this.p1 = prev.p2;
             this.p2 = p2;
@@ -690,8 +769,8 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
     }
 
     public E makeE(Point p1, Point p2) {
-        Vert v1 = pointset.get(p1);
-        Vert v2 = pointset.get(p2);
+        Vert v1 = vertices.get(p1);
+        Vert v2 = vertices.get(p2);
         if (v1 != null && v2 != null) {
             E e = v1.getE(v2);
             if (e != null) return e;
@@ -752,7 +831,11 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         public final int color;
         public final int colorclass;
 
+        public void removeFromRTree() { tris.remove(this); }
+        public void addToRTree() { tris.insert(this); }
+
         public void destroy() {
+            tris.remove(this);
             ts.remove(this);
         }
 
@@ -780,6 +863,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
             this.color = color;
             this.colorclass = colorclass;
             ts.add(this);
+            tris.add(this);
         }
         public E e1() { return e1; }
         public E e2() { return e1.next; }
@@ -794,16 +878,17 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         public boolean has(Vert v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
 
         public void glVertices(GL gl) {
-            /*
+
             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return;
             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return;
             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return;
-            */
+
             norm().glNormal(gl);
             p1().glVertex(gl);
             p2().glVertex(gl);
             p3().glVertex(gl);
         }
     }
-
+    public boolean tilemesh = false;
+    public boolean ignorecollision = false;
 }