checkpoint autogen tile
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / MeshViewer.java
index 7dc5b0a..9e98480 100644 (file)
@@ -1,21 +1,30 @@
 package edu.berkeley.qfat;
+import java.io.*;
 import java.awt.*;
 import java.awt.event.*;
 import javax.swing.*;
 import javax.media.opengl.*;
 import javax.media.opengl.glu.*;
+import com.sun.opengl.util.*;
 import java.util.*;
 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
 
 public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionListener, KeyListener, MouseWheelListener  {
 
-    public Mesh tile = new Mesh();
-    public Mesh goal = new Mesh();
+    public Mesh tile = new Mesh(false);
+    public Mesh goal = new Mesh(false);
     public Matrix[] translations;
-    public Mesh.Vert[] points;
+    public Mesh.Vertex[] points;
 
 
+    public boolean tileon = true;
+    public boolean tilemeshon = false;
+    public boolean goalon = false;
+    public boolean anneal = false;
+    public boolean neighbors = false;
+
+    public int breaks = 0;
     boolean alt = false;
     boolean shift = false;
     boolean control = false;
@@ -30,7 +39,33 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
             case KeyEvent.VK_CONTROL: control = true; break;
             case KeyEvent.VK_ALT: alt = true; break;
             case KeyEvent.VK_SHIFT: shift = true; break;
+            case KeyEvent.VK_SPACE: breaks++; break;
+            case KeyEvent.VK_D: dump(); break;
+            case KeyEvent.VK_A: anneal = !anneal; break;
+            case KeyEvent.VK_N: neighbors = !neighbors; break;
+            case KeyEvent.VK_T: tileon = !tileon; break;
+            case KeyEvent.VK_G: goalon = !goalon; break;
+            case KeyEvent.VK_M: tilemeshon = !tilemeshon; break;
+        }
+    }
+    public synchronized void dump() {
+        try {
+        PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("dump.stl")));
+        pw.println("solid dump");
+        for(Mesh.T t : tile) {
+            Vec normal = t.norm();
+            pw.println("facet normal " + normal.x + " " + normal.y + " " + normal.z);
+            pw.println("  outer loop");
+            for(Mesh.Vertex v : new Mesh.Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
+                pw.println("    vertex " + v.p.x + " " + v.p.y + " " + v.p.z);
+            }
+            pw.println("  endloop");
+            pw.println("endfacet");
         }
+        pw.println("endsolid dump");
+        pw.flush();
+        pw.close();
+        } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); }
     }
     public void keyReleased(KeyEvent e) {
         switch(e.getKeyCode()) {
@@ -83,31 +118,80 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
         gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
         gl.glLoadIdentity();
         gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
+
+        float mat_specular[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f };
+        float mat_shininess[] = { 50.0f };
+        gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
+        //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_DIFFUSE, mat_specular, 0);
+        //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_SPECULAR, mat_specular, 0);  
+        //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_AMBIENT, new float[] { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.3f }, 0);  
+        //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_SHININESS, mat_shininess, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_POSITION, new float[] { 1.0f,    4.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT1, GL.GL_POSITION, new float[] { -10.0f, 10.0f,   10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT2, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, -10.0f,   10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT3, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f,  10.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT4, GL.GL_POSITION, new float[] { -10.0f, 10.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT5, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, -10.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
+        gl.glEnable(GL.GL_LIGHT0);
+        /*
+        gl.glEnable(GL.GL_LIGHT1);
+        gl.glEnable(GL.GL_LIGHT2);
+        gl.glEnable(GL.GL_LIGHT3);
+        gl.glEnable(GL.GL_LIGHT4);
+        gl.glEnable(GL.GL_LIGHT5);
+        */
+        gl.glColorMaterial(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
+        gl.glEnable(GL.GL_COLOR_MATERIAL);
+
         display(gld);
     }
 
+    public int temps;
+    public int accepts;
+    public    int vertss;
     public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) { }
     public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) { }
-    public synchronized void display(GLAutoDrawable drawable) {
+    public void display(GLAutoDrawable drawable) {
+
         if (translations==null) return;
+
+        glcanvas.setSize(f.getWidth(), f.getHeight() - 100);
+        Graphics2D g = (Graphics2D)f.getGraphics();
+        g.setColor(Color.black);
+        g.fillRect(0, f.getHeight()-100, f.getWidth(), f.getHeight());
+        g.setColor(Color.red);
+        int top = f.getHeight()-100;
+        g.drawString("temperature: "+temps, 10, 30+top);
+        g.drawString("acceptance: "+accepts, 10, 50+top);
+        g.drawString("vertices: "+vertss, 10, 70+top);
+        g.fillRect(140, 25+top, temps, 10);
+        g.fillRect(140, 45+top, accepts, 10);
+        g.fillRect(140, 65+top, vertss, 10);
+
         GL gl = drawable.getGL();
         GLU glu = new GLU();
         gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
         gl.glPointSize(5.0f);
         gl.glLoadIdentity();
-        glu.gluPerspective(50-tz, ((float)drawable.getWidth())/drawable.getHeight(), 0.5, 10);
-        glu.gluLookAt(0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
-        gl.glTranslatef(tx/(float)20, ty/(float)20, 0);
+        glu.gluPerspective(50, ((float)drawable.getWidth())/drawable.getHeight(), 0.5, 10);
+        glu.gluLookAt(0, 0, (tz/10)-1, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
         gl.glRotatef(anglex/3, 0, 1, 0);
         gl.glRotatef(angley/3, 1, 0, 0);
 
         gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
-        draw(gl, true, tile);
+        if (tileon)
+        draw(gl, true, safeTriangles);
+        if (tilemeshon)
+        draw(gl, false, safeTriangles);
         gl.glEnd();
 
+        //draw(gl, false, tile);
+
         gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
         gl.glColor4f((float)0.5, (float)0.5, (float)0.5, (float)0.8);
-        //draw(gl, false, goal);
+        if (goalon)
+        draw(gl, false, goal);
         gl.glEnd();
 
 
@@ -117,22 +201,31 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
         for(Matrix m : translations) {
             //if (v1.z==0 && v1.y==0) continue;
             i++;
-            if (i != 1 /*&& i!=4*/) continue;
+            //if (i>4) continue;
+            /*
             Point p = new Point(0, 0, 0).times(m);
             Vec v = new Vec(p.x, p.y, p.z);
             v = v.times((float)1.04);
             gl.glTranslatef(v.x, v.y, v.z);
-            draw(gl, false, tile);
+            */
+            if (neighbors) draw(gl, false, safeTriangles, m);
+            /*
             gl.glTranslatef(-v.x, -v.y, -v.z);
+            */
         }
         //gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
+        gl.glEnable (GL.GL_LIGHTING);
     }
 
-    private synchronized void draw(GL gl, boolean triangles, Mesh mesh) {
+    protected HashSet<Mesh.T> safeTriangles = new HashSet<Mesh.T>();
+
+    private void draw(GL gl, boolean triangles, Iterable<Mesh.T> tris) { draw(gl, triangles, tris, Matrix.ONE); }
+    private void draw(GL gl, boolean triangles, Iterable<Mesh.T> tris, Matrix m) {
         float red = 0.0f;
         float green = 0.0f;
         float blue = 0.0f;
-        for(Mesh.T t : mesh) {
+        synchronized(safeTriangles) {
+        for(Mesh.T t : tris) {
             if (red < 0.15) red = 1.0f;
             if (green < 0.15) green = 1.0f;
             if (blue < 0.15) blue = 1.0f;
@@ -140,12 +233,21 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
             green -= .12f;
             blue -= .15f;
 
-            if (triangles) switch(t.color) {
+            if (triangles) switch(t.color/*class*/) {
                 case 0: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3); break;
                 case 1: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.75, (float)0.25, (float)0.3); break;
                 case 2: gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.25, (float)0.3); break;
                 case 3: gl.glColor4f((float)0.50, (float)0.50, (float)0.50, (float)0.3); break;
+                case 4: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.75, (float)0.75, (float)0.3); break;
+                case 5: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.75, (float)0.75, (float)0.3); break;
+                case 6: gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3); break;
             }
+            /*
+            if (t.e1().pair.t==null) gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3);
+            else if (t.e2().pair.t==null) gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3);
+            else if (t.e3().pair.t==null) gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3);
+            else  gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.25, (float)0.3);
+            */
             //gl.glBegin(GL.GL_LINES);
 
             if (triangles) {
@@ -153,14 +255,19 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
                 t.glVertices(gl);
                 gl.glEnd();
             } else {
+
+                gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
                 gl.glBegin(GL.GL_LINES);
-                t.e1().p1.p.glVertex(gl);
-                t.e1().p2.p.glVertex(gl);
-                t.e2().p1.p.glVertex(gl);
-                t.e2().p2.p.glVertex(gl);
-                t.e3().p1.p.glVertex(gl);
-                t.e3().p2.p.glVertex(gl);
+                gl.glColor3f(1, 1, 1);
+                m.times(t.e1().p1.p).glVertex(gl);
+                m.times(t.e1().p2.p).glVertex(gl);
+                m.times(t.e2().p1.p).glVertex(gl);
+                m.times(t.e2().p2.p).glVertex(gl);
+                m.times(t.e3().p1.p).glVertex(gl);
+                m.times(t.e3().p2.p).glVertex(gl);
                 gl.glEnd();
+                gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
+
             }
 
             Point centroid = t.centroid();
@@ -170,30 +277,35 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
             centroid.glVertex(gl);
             centroid.plus(t.norm().times(t.diameter())).glVertex(gl);
             */
-
+            /*
             if (mesh==goal)
-                for(Mesh.Vert p : new Mesh.Vert[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
-                    p.p.glVertex(gl);
-                    //p.plus(p.norm().times(p.score()*10)).glVertex(gl);
-                    //p.partner().p.glVertex(gl);
+                for(Mesh.Vertex p : new Mesh.Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
+                gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
+                gl.glBegin(GL.GL_LINES);
+                gl.glColor3f(1, 1, 1);
+                p.p.glVertex(gl);
+                //p.p.plus(p.norm().times(p.score())).glVertex(gl);
+                if (p.nearest_in_other_mesh != null) p.nearest_in_other_mesh.p.glVertex(gl);
                     //tile.nearest(p).centroid().glVertex(gl);
+                gl.glEnd();
+                gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
                 }
-
+            */
             gl.glEnd();
-
+        }
         }
     }
 
+
+    //private JTextArea ocanvas = new JTextArea();
+    private Frame f;
     private GLCanvas glcanvas;
     public MeshViewer(Frame f) {
-        GLCapabilities glcaps = new GLCapabilities();
+        this.f = f;
+       GLCapabilities glcaps = new GLCapabilities();
         glcanvas = new GLCanvas();
         glcanvas.addGLEventListener(this);
         f.add(glcanvas, BorderLayout.CENTER);
-        f.pack();
-        f.show();
-        f.setSize(900, 900);
-        f.doLayout();
         glcanvas.addMouseListener(this);
         glcanvas.addMouseMotionListener(this);
         glcanvas.addMouseWheelListener(this);