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[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / MeshViewer.java
index a886aa4..9e98480 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
     public boolean tilemeshon = false;
     public boolean goalon = false;
     public boolean anneal = false;
+    public boolean neighbors = false;
 
     public int breaks = 0;
     boolean alt = false;
@@ -41,6 +42,7 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
             case KeyEvent.VK_SPACE: breaks++; break;
             case KeyEvent.VK_D: dump(); break;
             case KeyEvent.VK_A: anneal = !anneal; break;
+            case KeyEvent.VK_N: neighbors = !neighbors; break;
             case KeyEvent.VK_T: tileon = !tileon; break;
             case KeyEvent.VK_G: goalon = !goalon; break;
             case KeyEvent.VK_M: tilemeshon = !tilemeshon; break;
@@ -120,29 +122,29 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
         float mat_specular[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f };
         float mat_shininess[] = { 50.0f };
         gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
-        gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_DIFFUSE, mat_specular, 0);  
+        //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_DIFFUSE, mat_specular, 0);
         //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_SPECULAR, mat_specular, 0);  
-        gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_AMBIENT, new float[] { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.3f }, 0);  
+        //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_AMBIENT, new float[] { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.3f }, 0);  
         //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_SHININESS, mat_shininess, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_POSITION, new float[] { 1.0f, 4.0f, -10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT1, GL.GL_POSITION, new float[] { -10.0f, 10.0f, 10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT2, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, -10.0f, 10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT3, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, 10.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT4, GL.GL_POSITION, new float[] { -10.0f, 10.0f, -10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT5, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, -10.0f, -10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_POSITION, new float[] { 1.0f,    4.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT1, GL.GL_POSITION, new float[] { -10.0f, 10.0f,   10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT2, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, -10.0f,   10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT3, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f,  10.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT4, GL.GL_POSITION, new float[] { -10.0f, 10.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT5, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, -10.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
         gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT0);
+        /*
         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT1);
         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT2);
         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT3);
         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT4);
         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT5);
-
+        */
         gl.glColorMaterial(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
         gl.glEnable(GL.GL_COLOR_MATERIAL);
 
         display(gld);
-
     }
 
     public int temps;
@@ -151,6 +153,7 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
     public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) { }
     public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) { }
     public void display(GLAutoDrawable drawable) {
+
         if (translations==null) return;
 
         glcanvas.setSize(f.getWidth(), f.getHeight() - 100);
@@ -171,9 +174,8 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
         gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
         gl.glPointSize(5.0f);
         gl.glLoadIdentity();
-        glu.gluPerspective(50-tz, ((float)drawable.getWidth())/drawable.getHeight(), 0.5, 10);
-        glu.gluLookAt(0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
-        gl.glTranslatef(tx/(float)20, ty/(float)20, 0);
+        glu.gluPerspective(50, ((float)drawable.getWidth())/drawable.getHeight(), 0.5, 10);
+        glu.gluLookAt(0, 0, (tz/10)-1, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
         gl.glRotatef(anglex/3, 0, 1, 0);
         gl.glRotatef(angley/3, 1, 0, 0);
 
@@ -199,13 +201,17 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
         for(Matrix m : translations) {
             //if (v1.z==0 && v1.y==0) continue;
             i++;
-            if (i!=2&&i!=5) continue;
+            //if (i>4) continue;
+            /*
             Point p = new Point(0, 0, 0).times(m);
             Vec v = new Vec(p.x, p.y, p.z);
             v = v.times((float)1.04);
             gl.glTranslatef(v.x, v.y, v.z);
-            //draw(gl, false, safeTriangles);
+            */
+            if (neighbors) draw(gl, false, safeTriangles, m);
+            /*
             gl.glTranslatef(-v.x, -v.y, -v.z);
+            */
         }
         //gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
         gl.glEnable (GL.GL_LIGHTING);
@@ -213,7 +219,8 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
 
     protected HashSet<Mesh.T> safeTriangles = new HashSet<Mesh.T>();
 
-    private void draw(GL gl, boolean triangles, Iterable<Mesh.T> tris) {
+    private void draw(GL gl, boolean triangles, Iterable<Mesh.T> tris) { draw(gl, triangles, tris, Matrix.ONE); }
+    private void draw(GL gl, boolean triangles, Iterable<Mesh.T> tris, Matrix m) {
         float red = 0.0f;
         float green = 0.0f;
         float blue = 0.0f;
@@ -235,7 +242,12 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
                 case 5: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.75, (float)0.75, (float)0.3); break;
                 case 6: gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3); break;
             }
-            //gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.25, (float)0.3);
+            /*
+            if (t.e1().pair.t==null) gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3);
+            else if (t.e2().pair.t==null) gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3);
+            else if (t.e3().pair.t==null) gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3);
+            else  gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.25, (float)0.3);
+            */
             //gl.glBegin(GL.GL_LINES);
 
             if (triangles) {
@@ -247,12 +259,12 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
                 gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
                 gl.glBegin(GL.GL_LINES);
                 gl.glColor3f(1, 1, 1);
-                t.e1().p1.p.glVertex(gl);
-                t.e1().p2.p.glVertex(gl);
-                t.e2().p1.p.glVertex(gl);
-                t.e2().p2.p.glVertex(gl);
-                t.e3().p1.p.glVertex(gl);
-                t.e3().p2.p.glVertex(gl);
+                m.times(t.e1().p1.p).glVertex(gl);
+                m.times(t.e1().p2.p).glVertex(gl);
+                m.times(t.e2().p1.p).glVertex(gl);
+                m.times(t.e2().p2.p).glVertex(gl);
+                m.times(t.e3().p1.p).glVertex(gl);
+                m.times(t.e3().p2.p).glVertex(gl);
                 gl.glEnd();
                 gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);