checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / MeshViewer.java
index a886aa4..aea2799 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 package edu.berkeley.qfat;
 import java.io.*;
+import java.nio.*;
 import java.awt.*;
 import java.awt.event.*;
 import javax.swing.*;
@@ -10,155 +11,43 @@ import java.util.*;
 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
 
-public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionListener, KeyListener, MouseWheelListener  {
-
-    public Mesh tile = new Mesh(false);
-    public Mesh goal = new Mesh(false);
-    public Matrix[] translations;
-    public Mesh.Vertex[] points;
+public class MeshViewer extends Viewer {
 
+    public int whichNeighbor = 1;
 
+    public double temp;
     public boolean tileon = true;
     public boolean tilemeshon = false;
-    public boolean goalon = false;
+    public boolean goalon = true;
     public boolean anneal = false;
-
+    public boolean hillclimb = false;
+    public boolean neighbors = false;
+    public boolean neighborsWire = false;
+    public boolean neighborsWireOne = false;
+    public boolean errorNormals = false;
+
+    public boolean force = false;
+    public Matrix[] transforms;
+    public Mesh.Vertex[] points;
     public int breaks = 0;
-    boolean alt = false;
-    boolean shift = false;
-    boolean control = false;
-
-    public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) {
-        tz -= e.getWheelRotation();
-    }
-
-    public void keyTyped(KeyEvent e)  { }
-    public void keyPressed(KeyEvent e)  {
-        switch(e.getKeyCode()) {
-            case KeyEvent.VK_CONTROL: control = true; break;
-            case KeyEvent.VK_ALT: alt = true; break;
-            case KeyEvent.VK_SHIFT: shift = true; break;
-            case KeyEvent.VK_SPACE: breaks++; break;
-            case KeyEvent.VK_D: dump(); break;
-            case KeyEvent.VK_A: anneal = !anneal; break;
-            case KeyEvent.VK_T: tileon = !tileon; break;
-            case KeyEvent.VK_G: goalon = !goalon; break;
-            case KeyEvent.VK_M: tilemeshon = !tilemeshon; break;
-        }
-    }
-    public synchronized void dump() {
-        try {
-        PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("dump.stl")));
-        pw.println("solid dump");
-        for(Mesh.T t : tile) {
-            Vec normal = t.norm();
-            pw.println("facet normal " + normal.x + " " + normal.y + " " + normal.z);
-            pw.println("  outer loop");
-            for(Mesh.Vertex v : new Mesh.Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
-                pw.println("    vertex " + v.p.x + " " + v.p.y + " " + v.p.z);
-            }
-            pw.println("  endloop");
-            pw.println("endfacet");
-        }
-        pw.println("endsolid dump");
-        pw.flush();
-        pw.close();
-        } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); }
-    }
-    public void keyReleased(KeyEvent e) {
-        switch(e.getKeyCode()) {
-            case KeyEvent.VK_CONTROL: control = false; break;
-            case KeyEvent.VK_ALT: alt = false; break;
-            case KeyEvent.VK_SHIFT: shift = false; break;
-        }
-    }
-
-    public void mouseClicked(MouseEvent e) { }
-    public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
-    public void mouseExited(MouseEvent e) { }
-    public void mousePressed(MouseEvent e) { }
-    public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
-
-    int mousex;
-    int mousey;
-    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
-        mousex = e.getX();
-        mousey = e.getY();
-    }
-
-    float tx = 0;
-    float ty = 0;
-    float tz = 0;
-    float anglex = 0;
-    float angley = 0;
-    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
-        if (shift) {
-            tx += (mousex - e.getX())/(float)20;
-            ty += (mousey - e.getY())/(float)20;
-        } else {
-            anglex -= mousex - e.getX();
-            angley += mousey - e.getY();
-        }
-        mousex = e.getX();
-        mousey = e.getY();
-    }
-
-    /**
-     * Take care of initialization here.
-     */
-    public void init(GLAutoDrawable gld) {
-        GL gl = gld.getGL();
-        gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
-        gl.glViewport(0, 0, 500, 300);
-        gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
-        gl.glClearDepth(1.0);
-        gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
-        gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
-        gl.glLoadIdentity();
-        gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
-
-        float mat_specular[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f };
-        float mat_shininess[] = { 50.0f };
-        gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
-        gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_DIFFUSE, mat_specular, 0);  
-        //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_SPECULAR, mat_specular, 0);  
-        gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_AMBIENT, new float[] { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.3f }, 0);  
-        //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_SHININESS, mat_shininess, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_POSITION, new float[] { 1.0f, 4.0f, -10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT1, GL.GL_POSITION, new float[] { -10.0f, 10.0f, 10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT2, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, -10.0f, 10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT3, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, 10.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT4, GL.GL_POSITION, new float[] { -10.0f, 10.0f, -10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT5, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, -10.0f, -10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
-        gl.glEnable(GL.GL_LIGHT0);
-        gl.glEnable(GL.GL_LIGHT1);
-        gl.glEnable(GL.GL_LIGHT2);
-        gl.glEnable(GL.GL_LIGHT3);
-        gl.glEnable(GL.GL_LIGHT4);
-        gl.glEnable(GL.GL_LIGHT5);
-
-        gl.glColorMaterial(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
-        gl.glEnable(GL.GL_COLOR_MATERIAL);
-
-        display(gld);
-
-    }
 
     public int temps;
     public int accepts;
     public    int vertss;
-    public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) { }
-    public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) { }
-    public void display(GLAutoDrawable drawable) {
-        if (translations==null) return;
+    protected HashSet<Mesh.T> safeTriangles = new HashSet<Mesh.T>();
+
+    public MeshViewer(JFrame f) { super(f); }
+
 
+    public void _display(GLAutoDrawable drawable, GL gl) {
+
+        if (transforms==null) return;
         glcanvas.setSize(f.getWidth(), f.getHeight() - 100);
         Graphics2D g = (Graphics2D)f.getGraphics();
         g.setColor(Color.black);
         g.fillRect(0, f.getHeight()-100, f.getWidth(), f.getHeight());
         g.setColor(Color.red);
-        int top = f.getHeight()-100;
+        int top = f.getHeight()-70;
         g.drawString("temperature: "+temps, 10, 30+top);
         g.drawString("acceptance: "+accepts, 10, 50+top);
         g.drawString("vertices: "+vertss, 10, 70+top);
@@ -166,22 +55,40 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
         g.fillRect(140, 45+top, accepts, 10);
         g.fillRect(140, 65+top, vertss, 10);
 
-        GL gl = drawable.getGL();
         GLU glu = new GLU();
         gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
         gl.glPointSize(5.0f);
         gl.glLoadIdentity();
-        glu.gluPerspective(50-tz, ((float)drawable.getWidth())/drawable.getHeight(), 0.5, 10);
-        glu.gluLookAt(0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
-        gl.glTranslatef(tx/(float)20, ty/(float)20, 0);
+        glu.gluPerspective(50, ((float)drawable.getWidth())/drawable.getHeight(), 0.5, 10);
+        glu.gluLookAt(0, 0, -((tz/10)-1), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
         gl.glRotatef(anglex/3, 0, 1, 0);
-        gl.glRotatef(angley/3, 1, 0, 0);
+        gl.glRotatef(-(angley/3), 1, 0, 0);
+
+
+        gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
+        gl.glColor4f(1, 0, 0, 1);
+        gl.glBegin(GL.GL_LINES);
+        gl.glVertex3f(0,0,0);
+        gl.glVertex3f(.3f,0,0);
+        gl.glEnd();
+        gl.glColor4f(0, 1, 0, 1);
+        gl.glBegin(GL.GL_LINES);
+        gl.glVertex3f(0,0,0);
+        gl.glVertex3f(0,.3f,0);
+        gl.glEnd();
+        gl.glColor4f(0, 0, 1, 1);
+        gl.glBegin(GL.GL_LINES);
+        gl.glVertex3f(0,0,0);
+        gl.glVertex3f(0,0,.3f);
+        gl.glEnd();
+        gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
+
 
         gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
         if (tileon)
-        draw(gl, true, safeTriangles);
+            draw(gl, true, safeTriangles);
         if (tilemeshon)
-        draw(gl, false, safeTriangles);
+            draw(gl, false, safeTriangles);
         gl.glEnd();
 
         //draw(gl, false, tile);
@@ -189,35 +96,45 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
         gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
         gl.glColor4f((float)0.5, (float)0.5, (float)0.5, (float)0.8);
         if (goalon)
-        draw(gl, false, goal);
+            draw(gl, false, goal);
         gl.glEnd();
 
 
         int i = 0;
-        //gl.glDisable(GL.GL_DEPTH_TEST);
         gl.glColor4f(1,1,1,1);
-        for(Matrix m : translations) {
-            //if (v1.z==0 && v1.y==0) continue;
+        for(Matrix m : transforms) {
             i++;
-            if (i!=2&&i!=5) continue;
-            Point p = new Point(0, 0, 0).times(m);
-            Vec v = new Vec(p.x, p.y, p.z);
-            v = v.times((float)1.04);
-            gl.glTranslatef(v.x, v.y, v.z);
-            //draw(gl, false, safeTriangles);
-            gl.glTranslatef(-v.x, -v.y, -v.z);
+            if (neighborsWireOne && i!=whichNeighbor) continue;
+            if (neighbors) draw(gl, true, safeTriangles, m);
+            else if (neighborsWire || neighborsWireOne) draw(gl, false, safeTriangles, m);
+        }
+
+        gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
+        gl.glShadeModel(GL.GL_FLAT);
+        if (closest != null) {
+            gl.glColor3f(1,1,1);
+            gl.glBegin(gl.GL_POINTS);
+            closest.getPoint().glVertex(gl);
+            gl.glEnd();
         }
-        //gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
-        gl.glEnable (GL.GL_LIGHTING);
+
+        gl.glFlush();
+        gl.glDrawBuffer(GL.GL_BACK);
+        gl.glReadBuffer( GL.GL_BACK );
+        gl.glPixelStorei( GL.GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
+        gl.glFlush();
+        gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
+        gl.glShadeModel(GL.GL_FLAT);
+
     }
 
-    protected HashSet<Mesh.T> safeTriangles = new HashSet<Mesh.T>();
 
-    private void draw(GL gl, boolean triangles, Iterable<Mesh.T> tris) {
+    private void draw(GL gl, boolean triangles, Iterable<Mesh.T> tris) { draw(gl, triangles, tris, Matrix.ONE); }
+    private void draw(GL gl, boolean triangles, Iterable<Mesh.T> tris, Matrix m) {
         float red = 0.0f;
         float green = 0.0f;
         float blue = 0.0f;
-        synchronized(safeTriangles) {
+        synchronized(this) {
         for(Mesh.T t : tris) {
             if (red < 0.15) red = 1.0f;
             if (green < 0.15) green = 1.0f;
@@ -226,7 +143,8 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
             green -= .12f;
             blue -= .15f;
 
-            if (triangles) switch(t.color/*class*/) {
+            /*
+            if (triangles) switch(t.color) {
                 case 0: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3); break;
                 case 1: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.75, (float)0.25, (float)0.3); break;
                 case 2: gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.25, (float)0.3); break;
@@ -235,71 +153,99 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
                 case 5: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.75, (float)0.75, (float)0.3); break;
                 case 6: gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3); break;
             }
-            //gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.25, (float)0.3);
+            */
+            
+            gl.glColor4f((float)(0.25+(0.05*t.color)),
+                         (float)(0.25+(0.05*t.color)),
+                         (float)(0.75+(0.05*t.color)),
+                         (float)0.3); 
+            //if (t.v1().visible && t.v2().visible && t.v3().visible) continue;
+
+            /*
+            if (t.e1().pair.t==null) gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3);
+            else if (t.e2().pair.t==null) gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3);
+            else if (t.e3().pair.t==null) gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3);
+            else  gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.25, (float)0.3);
+            */
             //gl.glBegin(GL.GL_LINES);
 
             if (triangles) {
-                gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
-                t.glVertices(gl);
-                gl.glEnd();
+                t.glTriangle(gl, m);
             } else {
-
                 gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
                 gl.glBegin(GL.GL_LINES);
                 gl.glColor3f(1, 1, 1);
-                t.e1().p1.p.glVertex(gl);
-                t.e1().p2.p.glVertex(gl);
-                t.e2().p1.p.glVertex(gl);
-                t.e2().p2.p.glVertex(gl);
-                t.e3().p1.p.glVertex(gl);
-                t.e3().p2.p.glVertex(gl);
+                m.times(t.e1().p1.goodp).glVertex(gl);
+                m.times(t.e1().p2.goodp).glVertex(gl);
+                m.times(t.e2().p1.goodp).glVertex(gl);
+                m.times(t.e2().p2.goodp).glVertex(gl);
+                m.times(t.e3().p1.goodp).glVertex(gl);
+                m.times(t.e3().p2.goodp).glVertex(gl);
                 gl.glEnd();
                 gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
-
             }
 
             Point centroid = t.centroid();
             gl.glBegin(GL.GL_LINES);
             gl.glColor3f(1, 1, 1);
-            /*
-            centroid.glVertex(gl);
-            centroid.plus(t.norm().times(t.diameter())).glVertex(gl);
-            */
-            /*
-            if (mesh==goal)
+
+            if (triangles && errorNormals)
                 for(Mesh.Vertex p : new Mesh.Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
-                gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
-                gl.glBegin(GL.GL_LINES);
-                gl.glColor3f(1, 1, 1);
-                p.p.glVertex(gl);
-                //p.p.plus(p.norm().times(p.score())).glVertex(gl);
-                if (p.nearest_in_other_mesh != null) p.nearest_in_other_mesh.p.glVertex(gl);
-                    //tile.nearest(p).centroid().glVertex(gl);
-                gl.glEnd();
-                gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
+                    if (p.ok) {
+                        //gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
+                        gl.glBegin(GL.GL_LINES);
+                        gl.glColor3f(1, 1, 1);
+                        p.p.glVertex(gl);
+                        p.p.plus(p.norm().times((float)p.error()*10)).glVertex(gl);
+                        //if (p.nearest_in_other_mesh != null) p.nearest_in_other_mesh.p.glVertex(gl);
+                        //tile.nearest(p).centroid().glVertex(gl);
+                        gl.glEnd();
+                        //gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
+                    }
                 }
-            */
             gl.glEnd();
+            
         }
         }
     }
 
-
-    //private JTextArea ocanvas = new JTextArea();
-    private Frame f;
-    private GLCanvas glcanvas;
-    public MeshViewer(Frame f) {
-        this.f = f;
-       GLCapabilities glcaps = new GLCapabilities();
-        glcanvas = new GLCanvas();
-        glcanvas.addGLEventListener(this);
-        f.add(glcanvas, BorderLayout.CENTER);
-        glcanvas.addMouseListener(this);
-        glcanvas.addMouseMotionListener(this);
-        glcanvas.addMouseWheelListener(this);
-        glcanvas.addKeyListener(this);
+    public synchronized void dump() {
+        try {
+        PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("dump.stl")));
+        pw.println("solid dump");
+        for(Mesh.T t : tile) {
+            Vec normal = t.norm();
+            pw.println("facet normal " + normal.x + " " + normal.y + " " + normal.z);
+            pw.println("  outer loop");
+            for(Mesh.Vertex v : new Mesh.Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
+                pw.println("    vertex " + v.p.x + " " + v.p.y + " " + v.p.z);
+            }
+            pw.println("  endloop");
+            pw.println("endfacet");
+        }
+        pw.println("endsolid dump");
+        pw.flush();
+        pw.close();
+        } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); }
     }
-    public void repaint() {
-        glcanvas.repaint();
+
+    public void keyPressed(KeyEvent e)  {
+        super.keyPressed(e);
+        switch(e.getKeyCode()) {
+            case KeyEvent.VK_SPACE: breaks++; force = true; break;
+            case KeyEvent.VK_UP: temp = temp * 2; break;
+            case KeyEvent.VK_ENTER: temp = 10; break;
+            case KeyEvent.VK_LEFT: whichNeighbor--; break;
+            case KeyEvent.VK_RIGHT: whichNeighbor++; break;
+            case KeyEvent.VK_D: dump(); break;
+            case KeyEvent.VK_E: errorNormals = !errorNormals; break;
+            case KeyEvent.VK_A: hillclimb = false; anneal = !anneal; break;
+            case KeyEvent.VK_H: anneal = true; hillclimb = !hillclimb; break;
+            case KeyEvent.VK_N: neighbors = !neighbors; break;
+            case KeyEvent.VK_T: tileon = !tileon; break;
+            case KeyEvent.VK_G: goalon = !goalon; break;
+            case KeyEvent.VK_M: tilemeshon = !tilemeshon; break;
+        }
     }
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