checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / MeshViewer.java
index 658beb1..c5c6a3b 100644 (file)
@@ -12,16 +12,19 @@ import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
 
 public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionListener, KeyListener, MouseWheelListener  {
 
-    public Mesh tile = new Mesh();
-    public Mesh goal = new Mesh();
-    public Matrix[] translations;
-    public Mesh.Vert[] points;
+    public Mesh tile = new Mesh(false);
+    public Mesh goal = new Mesh(false);
+    public Matrix[] transforms;
+    public Mesh.Vertex[] points;
 
-
-    public boolean tileon = false;
+    public double temp;
+    public boolean tileon = true;
     public boolean tilemeshon = false;
     public boolean goalon = true;
     public boolean anneal = false;
+    public boolean neighbors = false;
+    public boolean neighborsWire = false;
+    public boolean neighborsWireOne = false;
 
     public int breaks = 0;
     boolean alt = false;
@@ -39,8 +42,11 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
             case KeyEvent.VK_ALT: alt = true; break;
             case KeyEvent.VK_SHIFT: shift = true; break;
             case KeyEvent.VK_SPACE: breaks++; break;
+            case KeyEvent.VK_UP: temp = temp * 2; break;
+            case KeyEvent.VK_ENTER: temp = 10; break;
             case KeyEvent.VK_D: dump(); break;
             case KeyEvent.VK_A: anneal = !anneal; break;
+            case KeyEvent.VK_N: neighbors = !neighbors; break;
             case KeyEvent.VK_T: tileon = !tileon; break;
             case KeyEvent.VK_G: goalon = !goalon; break;
             case KeyEvent.VK_M: tilemeshon = !tilemeshon; break;
@@ -54,7 +60,7 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
             Vec normal = t.norm();
             pw.println("facet normal " + normal.x + " " + normal.y + " " + normal.z);
             pw.println("  outer loop");
-            for(Mesh.Vert v : new Mesh.Vert[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
+            for(Mesh.Vertex v : new Mesh.Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
                 pw.println("    vertex " + v.p.x + " " + v.p.y + " " + v.p.z);
             }
             pw.println("  endloop");
@@ -120,29 +126,29 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
         float mat_specular[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f };
         float mat_shininess[] = { 50.0f };
         gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
-        gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_DIFFUSE, mat_specular, 0);  
+        //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_DIFFUSE, mat_specular, 0);
         //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_SPECULAR, mat_specular, 0);  
-        gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_AMBIENT, new float[] { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.3f }, 0);  
+        //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_AMBIENT, new float[] { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.3f }, 0);  
         //gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_SHININESS, mat_shininess, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_POSITION, new float[] { 1.0f, 4.0f, -10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT1, GL.GL_POSITION, new float[] { -10.0f, 10.0f, 10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT2, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, -10.0f, 10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT3, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, 10.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT4, GL.GL_POSITION, new float[] { -10.0f, 10.0f, -10.0f, 0.0f }, 0);
-        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT5, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, -10.0f, -10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_POSITION, new float[] { 1.0f,    4.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT1, GL.GL_POSITION, new float[] { -10.0f, 10.0f,   10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT2, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, -10.0f,   10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT3, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f,  10.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT4, GL.GL_POSITION, new float[] { -10.0f, 10.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
+        gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT5, GL.GL_POSITION, new float[] { 10.0f, -10.0f,  -10.0f, 0.0f }, 0);
         gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT0);
+        /*
         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT1);
         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT2);
         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT3);
         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT4);
         gl.glEnable(GL.GL_LIGHT5);
-
+        */
         gl.glColorMaterial(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
         gl.glEnable(GL.GL_COLOR_MATERIAL);
 
         display(gld);
-
     }
 
     public int temps;
@@ -150,15 +156,17 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
     public    int vertss;
     public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) { }
     public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) { }
-    public void display(GLAutoDrawable drawable) {
-        if (translations==null) return;
+    public synchronized void display(GLAutoDrawable drawable) {
+
+        if (transforms==null) return;
+
 
         glcanvas.setSize(f.getWidth(), f.getHeight() - 100);
         Graphics2D g = (Graphics2D)f.getGraphics();
         g.setColor(Color.black);
         g.fillRect(0, f.getHeight()-100, f.getWidth(), f.getHeight());
         g.setColor(Color.red);
-        int top = f.getHeight()-100;
+        int top = f.getHeight()-70;
         g.drawString("temperature: "+temps, 10, 30+top);
         g.drawString("acceptance: "+accepts, 10, 50+top);
         g.drawString("vertices: "+vertss, 10, 70+top);
@@ -171,17 +179,16 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
         gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
         gl.glPointSize(5.0f);
         gl.glLoadIdentity();
-        glu.gluPerspective(50-tz, ((float)drawable.getWidth())/drawable.getHeight(), 0.5, 10);
-        glu.gluLookAt(0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
-        gl.glTranslatef(tx/(float)20, ty/(float)20, 0);
+        glu.gluPerspective(50, ((float)drawable.getWidth())/drawable.getHeight(), 0.5, 10);
+        glu.gluLookAt(0, 0, (tz/10)-1, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
         gl.glRotatef(anglex/3, 0, 1, 0);
         gl.glRotatef(angley/3, 1, 0, 0);
 
         gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
         if (tileon)
-        draw(gl, true, tile);
+        draw(gl, true, safeTriangles);
         if (tilemeshon)
-        draw(gl, false, tile);
+        draw(gl, false, safeTriangles);
         gl.glEnd();
 
         //draw(gl, false, tile);
@@ -189,33 +196,44 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
         gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
         gl.glColor4f((float)0.5, (float)0.5, (float)0.5, (float)0.8);
         if (goalon)
-        draw(gl, false, goal);
+            draw(gl, false, goal);
         gl.glEnd();
 
 
         int i = 0;
         //gl.glDisable(GL.GL_DEPTH_TEST);
         gl.glColor4f(1,1,1,1);
-        for(Matrix m : translations) {
+        for(Matrix m : transforms) {
             //if (v1.z==0 && v1.y==0) continue;
             i++;
-            //if (i != 7 && i!=4) continue;
+            if (neighborsWireOne && i>1) continue;
+            //if (i>4) continue;
+            /*
             Point p = new Point(0, 0, 0).times(m);
             Vec v = new Vec(p.x, p.y, p.z);
             v = v.times((float)1.04);
             gl.glTranslatef(v.x, v.y, v.z);
-            //draw(gl, false, tile);
+            */
+            if (neighbors) draw(gl, true, safeTriangles, m);
+            else if (neighborsWire || neighborsWireOne) draw(gl, false, safeTriangles, m);
+            /*
             gl.glTranslatef(-v.x, -v.y, -v.z);
+            */
         }
         //gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
         gl.glEnable (GL.GL_LIGHTING);
+
     }
 
-    private void draw(GL gl, boolean triangles, Mesh mesh) {
+    protected HashSet<Mesh.T> safeTriangles = new HashSet<Mesh.T>();
+
+    private void draw(GL gl, boolean triangles, Iterable<Mesh.T> tris) { draw(gl, triangles, tris, Matrix.ONE); }
+    private void draw(GL gl, boolean triangles, Iterable<Mesh.T> tris, Matrix m) {
         float red = 0.0f;
         float green = 0.0f;
         float blue = 0.0f;
-        for(Mesh.T t : mesh) {
+        synchronized(safeTriangles) {
+        for(Mesh.T t : tris) {
             if (red < 0.15) red = 1.0f;
             if (green < 0.15) green = 1.0f;
             if (blue < 0.15) blue = 1.0f;
@@ -223,7 +241,7 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
             green -= .12f;
             blue -= .15f;
 
-            if (triangles) switch(t.colorclass) {
+            if (triangles) switch(t.color/*class*/) {
                 case 0: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3); break;
                 case 1: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.75, (float)0.25, (float)0.3); break;
                 case 2: gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.25, (float)0.3); break;
@@ -232,27 +250,36 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
                 case 5: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.75, (float)0.75, (float)0.3); break;
                 case 6: gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3); break;
             }
-            gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.25, (float)0.3);
+            /*
+            if (t.e1().pair.t==null) gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3);
+            else if (t.e2().pair.t==null) gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3);
+            else if (t.e3().pair.t==null) gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3);
+            else  gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.25, (float)0.3);
+            */
             //gl.glBegin(GL.GL_LINES);
 
             if (triangles) {
                 gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
-                t.glVertices(gl);
+                if (t.shouldBeDrawn()) {
+                    m.times(t.norm()).glNormal(gl);
+                    m.times(t.v1().goodp).glVertex(gl);
+                    m.times(t.v2().goodp).glVertex(gl);
+                    m.times(t.v3().goodp).glVertex(gl);
+                    //t.glVertices(gl, m);
+                }
                 gl.glEnd();
             } else {
-
                 gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
                 gl.glBegin(GL.GL_LINES);
                 gl.glColor3f(1, 1, 1);
-                t.e1().p1.p.glVertex(gl);
-                t.e1().p2.p.glVertex(gl);
-                t.e2().p1.p.glVertex(gl);
-                t.e2().p2.p.glVertex(gl);
-                t.e3().p1.p.glVertex(gl);
-                t.e3().p2.p.glVertex(gl);
+                m.times(t.e1().p1.goodp).glVertex(gl);
+                m.times(t.e1().p2.goodp).glVertex(gl);
+                m.times(t.e2().p1.goodp).glVertex(gl);
+                m.times(t.e2().p2.goodp).glVertex(gl);
+                m.times(t.e3().p1.goodp).glVertex(gl);
+                m.times(t.e3().p2.goodp).glVertex(gl);
                 gl.glEnd();
                 gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
-
             }
 
             Point centroid = t.centroid();
@@ -264,7 +291,7 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
             */
             /*
             if (mesh==goal)
-                for(Mesh.Vert p : new Mesh.Vert[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
+                for(Mesh.Vertex p : new Mesh.Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
                 gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
                 gl.glBegin(GL.GL_LINES);
                 gl.glColor3f(1, 1, 1);
@@ -277,20 +304,21 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
                 }
             */
             gl.glEnd();
-
+        }
         }
     }
 
 
     //private JTextArea ocanvas = new JTextArea();
-    private Frame f;
+    private JFrame f;
     private GLCanvas glcanvas;
-    public MeshViewer(Frame f) {
+    public MeshViewer(JFrame f) {
         this.f = f;
        GLCapabilities glcaps = new GLCapabilities();
         glcanvas = new GLCanvas();
         glcanvas.addGLEventListener(this);
         f.add(glcanvas, BorderLayout.CENTER);
+
         glcanvas.addMouseListener(this);
         glcanvas.addMouseMotionListener(this);
         glcanvas.addMouseWheelListener(this);
@@ -299,4 +327,7 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
     public void repaint() {
         glcanvas.repaint();
     }
+
+
+
 }
\ No newline at end of file