sorta works in a half-crippled way
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / MeshViewer.java
index 38f3ea1..f24e2ad 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
     public boolean tileon = true;
     public boolean tilemeshon = false;
     public boolean goalon = false;
-    public boolean anneal = true;
+    public boolean anneal = false;
 
     public int breaks = 0;
     boolean alt = false;
@@ -199,12 +199,12 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
         for(Matrix m : translations) {
             //if (v1.z==0 && v1.y==0) continue;
             i++;
-            //if (i != 7 && i!=4) continue;
+            //if (i!=2&&i!=5) continue;
             Point p = new Point(0, 0, 0).times(m);
             Vec v = new Vec(p.x, p.y, p.z);
             v = v.times((float)1.04);
             gl.glTranslatef(v.x, v.y, v.z);
-            //draw(gl, false, tile);
+            draw(gl, false, safeTriangles);
             gl.glTranslatef(-v.x, -v.y, -v.z);
         }
         //gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
@@ -213,10 +213,11 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
 
     protected HashSet<Mesh.T> safeTriangles = new HashSet<Mesh.T>();
 
-    private synchronized void draw(GL gl, boolean triangles, Iterable<Mesh.T> tris) {
+    private void draw(GL gl, boolean triangles, Iterable<Mesh.T> tris) {
         float red = 0.0f;
         float green = 0.0f;
         float blue = 0.0f;
+        synchronized(safeTriangles) {
         for(Mesh.T t : tris) {
             if (red < 0.15) red = 1.0f;
             if (green < 0.15) green = 1.0f;
@@ -225,7 +226,7 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
             green -= .12f;
             blue -= .15f;
 
-            if (triangles) switch(t.colorclass) {
+            if (triangles) switch(t.color/*class*/) {
                 case 0: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3); break;
                 case 1: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.75, (float)0.25, (float)0.3); break;
                 case 2: gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.25, (float)0.3); break;
@@ -234,7 +235,7 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
                 case 5: gl.glColor4f((float)0.25, (float)0.75, (float)0.75, (float)0.3); break;
                 case 6: gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.75, (float)0.3); break;
             }
-            gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.25, (float)0.3);
+            //gl.glColor4f((float)0.75, (float)0.25, (float)0.25, (float)0.3);
             //gl.glBegin(GL.GL_LINES);
 
             if (triangles) {
@@ -279,7 +280,7 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
                 }
             */
             gl.glEnd();
-
+        }
         }
     }