checkpoint
authoradam <adam@megacz.com>
Mon, 30 Jun 2008 04:30:44 +0000 (21:30 -0700)
committeradam <adam@megacz.com>
Mon, 30 Jun 2008 04:30:44 +0000 (21:30 -0700)
darcs-hash:20080630043044-5007d-4353837b626516b2aa6bc151fd6c8bb64d7994c5.gz

src/edu/berkeley/qfat/MeshViewer.java

index acacf09..c344bca 100644 (file)
@@ -15,19 +15,18 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
 
     Mesh.Vertex closest = null;
 
 
     Mesh.Vertex closest = null;
 
+    private int      mousex;
+    private int      mousey;
+    private Matrix   projection = null;
+    private Point    clickPoint = null;
+    private GLCanvas glcanvas;
+    private boolean  updateVisibilities = false;
+
     private HashSet<Mesh> meshes = new HashSet<Mesh>();
     private HashSet<Mesh> meshes = new HashSet<Mesh>();
+
     public synchronized void addMesh(Mesh m) { meshes.add(m); }
     public synchronized void removeMesh(Mesh m) { meshes.remove(m); }
 
     public synchronized void addMesh(Mesh m) { meshes.add(m); }
     public synchronized void removeMesh(Mesh m) { meshes.remove(m); }
 
-    private int    mousex;
-    private int    mousey;
-    private Matrix projection = null;
-    private Point  clickPoint = null;
-    
-    private GLCanvas glcanvas;
-
-    Point clickClosest = null;
-
     float tz = 0;
     float anglex = 0;
     float angley = 0;
     float tz = 0;
     float anglex = 0;
     float angley = 0;
@@ -36,7 +35,7 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
     public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) { }
 
     public synchronized void init(GLAutoDrawable gld) {
     public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) { }
 
     public synchronized void init(GLAutoDrawable gld) {
-        GL gl = gld.getGL();
+        GL gl = glcanvas.getGL();//gld.getGL();
         gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
         gl.glViewport(0, 0, 500, 300);
         gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
         gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
         gl.glViewport(0, 0, 500, 300);
         gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
@@ -66,12 +65,16 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
         gl.glEnable(GL.GL_COLOR_MATERIAL);
 
         display(gld);
         gl.glEnable(GL.GL_COLOR_MATERIAL);
 
         display(gld);
+
+        // hack to get around Mac OS bug
+        IntBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(9*4*4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asIntBuffer();
+        gl.glReadPixels(0,0, 1, 1, gl.GL_RGB, gl.GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
     }
 
     public synchronized final void display(GLAutoDrawable drawable) {
     }
 
     public synchronized final void display(GLAutoDrawable drawable) {
-        GL gl = drawable.getGL();
         glcanvas.setSize(glcanvas.getParent().getWidth(), glcanvas.getParent().getHeight() - 100);
 
         glcanvas.setSize(glcanvas.getParent().getWidth(), glcanvas.getParent().getHeight() - 100);
 
+        GL gl = glcanvas.getGL();//drawable.getGL();
         GLU glu = new GLU();
         gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
         gl.glPointSize(5.0f);
         GLU glu = new GLU();
         gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
         gl.glPointSize(5.0f);
@@ -82,47 +85,49 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
         gl.glRotatef(anglex/3, 0, 1, 0);
         gl.glRotatef(-(angley/3), 1, 0, 0);
 
         gl.glRotatef(anglex/3, 0, 1, 0);
         gl.glRotatef(-(angley/3), 1, 0, 0);
 
+        gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
+        gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
         for(Mesh mesh : meshes)
             mesh.render(gl, Matrix.ONE);
 
         // highlight the point closest to the mouse; we do this here to avoid flicker
         for(Mesh mesh : meshes)
             mesh.render(gl, Matrix.ONE);
 
         // highlight the point closest to the mouse; we do this here to avoid flicker
-        gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
-        gl.glShadeModel(GL.GL_FLAT);
         if (closest != null) {
         if (closest != null) {
+            gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
+            gl.glShadeModel(GL.GL_FLAT);
             gl.glColor3f(1,1,1);
             gl.glBegin(gl.GL_POINTS);
             closest.getPoint().glVertex(gl);
             gl.glEnd();
         }
 
             gl.glColor3f(1,1,1);
             gl.glBegin(gl.GL_POINTS);
             closest.getPoint().glVertex(gl);
             gl.glEnd();
         }
 
-        // update vertex visibilities
-        // FIXME: only do this when we switch into vertex-finding mode
-        updateVisibility(gl);
+        projection = Matrix.getProjectionMatrix(gl);
 
 
-        Matrix projection = Matrix.getProjectionMatrix(gl);
-        double dist = Double.MAX_VALUE;
-        if (getMouseClick() != null) return;
-        closest = null;
-        for(Mesh mesh : meshes)
-            if (mesh.option_selectable)
-                for(Mesh.Vertex v : mesh.vertices()) {
-                    if (!v.visible) continue;
-                    Point p = projection.times(v.getPoint());
-                    int x = (int)p.x;
-                    int y = (int)p.y;
-                    int mousex = (int)getMouse().x;
-                    int mousey = (int)getMouse().y;
-                    if (closest==null || (x-mousex)*(x-mousex)+(y-mousey)*(y-mousey) < dist) {
-                        dist = (x-mousex)*(x-mousex)+(y-mousey)*(y-mousey);
-                        closest = v;
+        if (updateVisibilities) {
+            updateVisibilities = false;
+            // update vertex visibilities
+            updateVisibility(gl);
+            
+            //Matrix projection = Matrix.getProjectionMatrix(gl);
+            double dist = Double.MAX_VALUE;
+            closest = null;
+            for(Mesh mesh : meshes)
+                if (mesh.option_selectable)
+                    for(Mesh.Vertex v : mesh.vertices()) {
+                        if (!v.visible) continue;
+                        Point p = projection.times(v.getPoint());
+                        int x = (int)p.x;
+                        int y = (int)p.y;
+                        int mousex = (int)getMouse().x;
+                        int mousey = (int)getMouse().y;
+                        if (closest==null || (x-mousex)*(x-mousex)+(y-mousey)*(y-mousey) < dist) {
+                            dist = (x-mousex)*(x-mousex)+(y-mousey)*(y-mousey);
+                            closest = v;
+                        }
                     }
                     }
-                }
-
-        projection = Matrix.getProjectionMatrix(gl);
+        }
     }
 
     protected synchronized void updateVisibility(GL gl) {
     }
 
     protected synchronized void updateVisibility(GL gl) {
-        Matrix projection = Matrix.getProjectionMatrix(gl);
         IntBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(9*4*4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asIntBuffer();
         gl.glFlush();
         gl.glDrawBuffer(GL.GL_BACK);
         IntBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(9*4*4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asIntBuffer();
         gl.glFlush();
         gl.glDrawBuffer(GL.GL_BACK);
@@ -185,23 +190,24 @@ public class MeshViewer implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionLi
     public void mouseExited(MouseEvent e) { }
     public void mousePressed(MouseEvent e) {
         clickPoint = getMouse();
     public void mouseExited(MouseEvent e) { }
     public void mousePressed(MouseEvent e) {
         clickPoint = getMouse();
-        clickClosest = closest == null ? null : closest.getPoint();
     }
 
     public void mouseReleased(MouseEvent e) {
         clickPoint = null;
     }
 
     public void mouseReleased(MouseEvent e) {
         clickPoint = null;
-        clickClosest = null;
     }
 
     public void mouseMoved(MouseEvent e) {
         mousex = e.getX();
         mousey = e.getY();
     }
 
     public void mouseMoved(MouseEvent e) {
         mousex = e.getX();
         mousey = e.getY();
+        if ((e.getModifiersEx() & MouseEvent.SHIFT_DOWN_MASK) != 0)
+            updateVisibilities = true;
     }
 
     public void mouseDragged(MouseEvent e) {
         if ((e.getModifiersEx() & MouseEvent.SHIFT_DOWN_MASK) != 0) {
     }
 
     public void mouseDragged(MouseEvent e) {
         if ((e.getModifiersEx() & MouseEvent.SHIFT_DOWN_MASK) != 0) {
-            if (closest != null && projection != null && clickClosest != null) {
+            if (closest != null && projection != null) {
                 synchronized(this) {
                 synchronized(this) {
+                    Point clickClosest = closest == null ? null : closest.getPoint();
                     Vec d1 = projection.inverse().times(getMouse()).minus(projection.inverse().times(clickPoint));
                     Vec delta = d1.plus(clickClosest).minus(closest.getPoint());
                     closest.move(delta, false);
                     Vec d1 = projection.inverse().times(getMouse()).minus(projection.inverse().times(clickPoint));
                     Vec delta = d1.plus(clickClosest).minus(closest.getPoint());
                     closest.move(delta, false);