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[ghc-base.git] / GHC / Float.lhs
index fc52dd9..bb9aa20 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 -- Module      :  GHC.Float
 -- Copyright   :  (c) The University of Glasgow 1994-2002
 -- License     :  see libraries/base/LICENSE
--- 
+--
 -- Maintainer  :  cvs-ghc@haskell.org
 -- Stability   :  internal
 -- Portability :  non-portable (GHC Extensions)
@@ -148,7 +148,7 @@ class  (RealFrac a, Floating a) => RealFloat a  where
     atan2 y x
       | x > 0            =  atan (y/x)
       | x == 0 && y > 0  =  pi/2
-      | x <  0 && y > 0  =  pi + atan (y/x) 
+      | x <  0 && y > 0  =  pi + atan (y/x)
       |(x <= 0 && y < 0)            ||
        (x <  0 && isNegativeZero y) ||
        (isNegativeZero x && isNegativeZero y)
@@ -290,7 +290,7 @@ instance  RealFloat Float  where
 
 instance  Show Float  where
     showsPrec   x = showSignedFloat showFloat x
-    showList = showList__ (showsPrec 0) 
+    showList = showList__ (showsPrec 0)
 \end{code}
 
 %*********************************************************
@@ -419,7 +419,7 @@ instance  RealFloat Double  where
 
 instance  Show Double  where
     showsPrec   x = showSignedFloat showFloat x
-    showList = showList__ (showsPrec 0) 
+    showList = showList__ (showsPrec 0)
 \end{code}
 
 %*********************************************************
@@ -437,7 +437,7 @@ how 0.1 is represented.
 
 NOTE: The instances for Float and Double do not make use of the default
 methods for @enumFromTo@ and @enumFromThenTo@, as these rely on there being
-a `non-lossy' conversion to and from Ints. Instead we make use of the 
+a `non-lossy' conversion to and from Ints. Instead we make use of the
 1.2 default methods (back in the days when Enum had Ord as a superclass)
 for these (@numericEnumFromTo@ and @numericEnumFromThenTo@ below.)
 
@@ -473,7 +473,7 @@ instance  Enum Double  where
 
 \begin{code}
 -- | Show a signed 'RealFloat' value to full precision
--- using standard decimal notation for arguments whose absolute value lies 
+-- using standard decimal notation for arguments whose absolute value lies
 -- between @0.1@ and @9,999,999@, and scientific notation otherwise.
 showFloat :: (RealFloat a) => a -> ShowS
 showFloat x  =  showString (formatRealFloat FFGeneric Nothing x)
@@ -488,7 +488,7 @@ formatRealFloat fmt decs x
    | isInfinite x              = if x < 0 then "-Infinity" else "Infinity"
    | x < 0 || isNegativeZero x = '-':doFmt fmt (floatToDigits (toInteger base) (-x))
    | otherwise                 = doFmt fmt (floatToDigits (toInteger base) x)
- where 
+ where
   base = 10
 
   doFmt format (is, e) =
@@ -569,7 +569,7 @@ roundTo base d is =
 -- This version uses a much slower logarithm estimator. It should be improved.
 
 -- | 'floatToDigits' takes a base and a non-negative 'RealFloat' number,
--- and returns a list of digits and an exponent. 
+-- and returns a list of digits and an exponent.
 -- In particular, if @x>=0@, and
 --
 -- > floatToDigits base x = ([d1,d2,...,dn], e)
@@ -585,7 +585,7 @@ roundTo base d is =
 floatToDigits :: (RealFloat a) => Integer -> a -> ([Int], Int)
 floatToDigits _ 0 = ([0], 0)
 floatToDigits base x =
- let 
+ let
   (f0, e0) = decodeFloat x
   (minExp0, _) = floatRange x
   p = floatDigits x
@@ -593,7 +593,7 @@ floatToDigits base x =
   minExp = minExp0 - p -- the real minimum exponent
   -- Haskell requires that f be adjusted so denormalized numbers
   -- will have an impossibly low exponent.  Adjust for this.
-  (f, e) = 
+  (f, e) =
    let n = minExp - e0 in
    if n > 0 then (f0 `div` (b^n), e0+n) else (f0, e0)
   (r, s, mUp, mDn) =
@@ -610,7 +610,7 @@ floatToDigits base x =
       (f*2, b^(-e)*2, 1, 1)
   k :: Int
   k =
-   let 
+   let
     k0 :: Int
     k0 =
      if b == 2 && base == 10 then
@@ -620,7 +620,7 @@ floatToDigits base x =
         -- Haskell promises that p-1 <= logBase b f < p.
         (p - 1 + e0) * 3 `div` 10
      else
-       -- f :: Integer, log :: Float -> Float, 
+       -- f :: Integer, log :: Float -> Float,
         --               ceiling :: Float -> Int
         ceiling ((log (fromInteger (f+1) :: Float) +
                  fromIntegral e * log (fromInteger b)) /
@@ -646,8 +646,8 @@ floatToDigits base x =
     (False, True)  -> dn+1 : ds
     (True,  True)  -> if rn' * 2 < sN then dn : ds else dn+1 : ds
     (False, False) -> gen (dn:ds) rn' sN mUpN' mDnN'
-  
-  rds = 
+
+  rds =
    if k >= 0 then
       gen [] r (s * expt base k) mUp mDn
    else
@@ -690,7 +690,7 @@ fromRat :: (RealFloat a) => Rational -> a
 fromRat x = x'
         where x' = f e
 
---              If the exponent of the nearest floating-point number to x 
+--              If the exponent of the nearest floating-point number to x
 --              is e, then the significand is the integer nearest xb^(-e),
 --              where b is the floating-point radix.  We start with a good
 --              guess for e, and if it is correct, the exponent of the
@@ -753,7 +753,7 @@ fromRat' x = r
 
 -- Scale x until xMin <= x < xMax, or p (the exponent) <= minExp.
 scaleRat :: Rational -> Int -> Rational -> Rational -> Int -> Rational -> (Rational, Int)
-scaleRat b minExp xMin xMax p x 
+scaleRat b minExp xMin xMax p x
  | p <= minExp = (x, p)
  | x >= xMax   = scaleRat b minExp xMin xMax (p+1) (x/b)
  | x < xMin    = scaleRat b minExp xMin xMax (p-1) (x*b)
@@ -936,36 +936,36 @@ Note [realToFrac int-to-float]
 Don found that the RULES for realToFrac/Int->Double and simliarly
 Float made a huge difference to some stream-fusion programs.  Here's
 an example
-  
+
       import Data.Array.Vector
-  
+
       n = 40000000
-  
+
       main = do
             let c = replicateU n (2::Double)
                 a = mapU realToFrac (enumFromToU 0 (n-1) ) :: UArr Double
             print (sumU (zipWithU (*) c a))
-  
+
 Without the RULE we get this loop body:
-  
+
       case $wtoRational sc_sY4 of ww_aM7 { (# ww1_aM9, ww2_aMa #) ->
       case $wfromRat ww1_aM9 ww2_aMa of tpl_X1P { D# ipv_sW3 ->
       Main.$s$wfold
         (+# sc_sY4 1)
         (+# wild_X1i 1)
         (+## sc2_sY6 (*## 2.0 ipv_sW3))
-  
+
 And with the rule:
-  
+
      Main.$s$wfold
         (+# sc_sXT 1)
         (+# wild_X1h 1)
         (+## sc2_sXV (*## 2.0 (int2Double# sc_sXT)))
-  
+
 The running time of the program goes from 120 seconds to 0.198 seconds
 with the native backend, and 0.143 seconds with the C backend.
-  
-A few more details in Trac #2251, and the patch message 
+
+A few more details in Trac #2251, and the patch message
 "Add RULES for realToFrac from Int".
 
 %*********************************************************