ugly hacks to accomodate Apple's buggy AWT implementation
[org.ibex.core.git] / src / org / ibex / graphics / Surface.java
index 82ac330..ebf4670 100644 (file)
@@ -7,8 +7,7 @@ package org.ibex.graphics;
 import org.ibex.js.*;
 import org.ibex.util.*;
 import org.ibex.plat.*;
-
-import org.ibex.core.*;  // FIXME
+import org.ibex.core.*;
 
 /** 
  *  A Surface, as described in the Ibex Reference.
@@ -23,7 +22,7 @@ public abstract class Surface implements Callable {
     private static final JS T = JSU.T;
     private static final JS F = JSU.F;
 
-    /** all instances of Surface which need to be refreshed by the Scheduler */
+    /** all instances of Surface which need to be refreshed by the Platform.Scheduler */
     public static Vec allSurfaces = new Vec();
     
     /** When set to true, render() should abort as soon as possible and restart the rendering process */
@@ -97,7 +96,7 @@ public abstract class Surface implements Callable {
         if (button == 1) new Message("_Press1", T, root);
         else if (button == 2) new Message("_Press2", T, root);
         else if (button == 3) {
-            Scheduler.add(new Callable() { public Object run(Object o) throws JSExn {
+            Platform.Scheduler.add(new Callable() { public Object run(Object o) throws JSExn {
                 Platform.clipboardReadEnabled = true;
                 try {
                     root.putAndTriggerTraps(JSU.S("_Press3"), T);
@@ -136,7 +135,7 @@ public abstract class Surface implements Callable {
     }
 
     private final static JS MOVE = JSU.S("_Move");
-    /** we enqueue ourselves in the Scheduler when we have a Move message to deal with */
+    /** we enqueue ourselves in the Platform.Scheduler when we have a Move message to deal with */
     private Callable mover = new Callable() {
         public Object run(Object o) {
                 if (mousex == newmousex && mousey == newmousey) return null;
@@ -159,7 +158,7 @@ public abstract class Surface implements Callable {
     protected final void Move(final int newmousex, final int newmousey) {
         this.newmousex = newmousex;
         this.newmousey = newmousey;
-        Scheduler.add(mover);
+        Platform.Scheduler.add(mover);
     }
 
     protected final void HScroll(int pixels) { new Message("_HScroll", JSU.N(pixels), root); }
@@ -174,12 +173,12 @@ public abstract class Surface implements Callable {
         pendingHeight = height;
         syncRootBoxToSurface = true;
         abort = true;
-        Scheduler.renderAll();
+        Refresh();
     }
 
     // FEATURE: can we avoid creating objects here?
     protected final void PosChange(final int x, final int y) {
-        Scheduler.add(new Callable() { public Object run(Object o) throws JSExn {
+        Platform.Scheduler.add(new Callable() { public Object run(Object o) throws JSExn {
             root.x = x;
             root.y = y;
             root.putAndTriggerTrapsAndCatchExceptions(JSU.S("PosChange"), T);
@@ -197,8 +196,8 @@ public abstract class Surface implements Callable {
     protected final void Focused(boolean b) { new Message("Focused", b ? T : F, root); }
 
     private boolean scheduled = false;
-    public void Refresh() { if (!scheduled) Scheduler.add(this); scheduled = true; }
-    public Object run(Object o) { scheduled = false; Scheduler.renderAll(); return null; }
+    public void Refresh() { if (!scheduled) Platform.Scheduler.add(this); scheduled = true; }
+    public Object run(Object o) { scheduled = false; Platform.Scheduler.renderAll(); return null; }
 
     public final void setMaximized(boolean b) { if (b != maximized) _setMaximized(maximized = b); }
     public final void setMinimized(boolean b) { if (b != minimized) _setMinimized(minimized = b); }
@@ -217,10 +216,9 @@ public abstract class Surface implements Callable {
         }
     }
 
-    public void dirty(int x, int y, int w, int h) {
-        dirtyRegions.dirty(x, y, w, h);
-        Refresh();
-    }
+    // This is how subclasses signal a 'shallow dirty', indicating that although the backbuffer is valid, the screen is not
+    public void Dirty(int x, int y, int w, int h) { dirty(x,y,w,h); }
+    public void dirty(int x, int y, int w, int h) { dirtyRegions.dirty(x, y, w, h); Refresh(); }
 
     public static Surface fromBox(Box b) {
         // FIXME use a hash table here
@@ -291,8 +289,8 @@ public abstract class Surface implements Callable {
             if (y+h > root.height) h = root.height - y;
             if (w <= 0 || h <= 0) continue;
 
-            root.render(0, 0, x, y, x + w, y + h, this, identity);
-            drawPicture(scarImage, 0, root.height - scarImage.height, x, y, x+w, y+h);
+            root.render(0, 0, x, y, x + w, y + h, this.getPixelBuffer(), identity);
+            getPixelBuffer().drawPicture(scarImage, 0, root.height - scarImage.height, x, y, x+w, y+h);
             
             if (abort) {
                 // x,y,w,h is only partially reconstructed, so we must be careful not to re-blit it
@@ -319,7 +317,7 @@ public abstract class Surface implements Callable {
             this.boxContainingMouse = boxContainingMouse;
             this.name = name;
             this.value = value;
-            Scheduler.add(this);
+            Platform.Scheduler.add(this);
         }
         
         public Object run(Object o) throws JSExn {
@@ -354,25 +352,42 @@ public abstract class Surface implements Callable {
 
     // Default PixelBuffer implementation /////////////////////////////////////////////////////////
 
-    public static abstract class DoubleBufferedSurface extends Surface {
+    public static abstract class DoubleBufferedSurface extends Surface implements PixelBuffer {
 
         public DoubleBufferedSurface(Box root) { super(root); }
         PixelBuffer backbuffer = Platform.createPixelBuffer(Platform.getScreenWidth(), Platform.getScreenHeight(), this);
         DirtyList screenDirtyRegions = new DirtyList();
 
+        public PixelBuffer getPixelBuffer() { return this; }
         public void drawPicture(Picture source, int dx, int dy, int cx1, int cy1, int cx2, int cy2) {
             screenDirtyRegions.dirty(cx1, cy1, cx2 - cx1, cy2 - cy1);
             backbuffer.drawPicture(source, dx, dy, cx1, cy1, cx2, cy2);
         }
 
-        public void drawGlyph(Font.Glyph source, int dx, int dy, int cx1, int cy1, int cx2, int cy2, int argb) {
+        public void drawGlyph(Font.Glyph source, int dx, int dy, int cx1, int cy1, int cx2, int cy2, int argb, int bc) {
             screenDirtyRegions.dirty(cx1, cy1, cx2 - cx1, cy2 - cy1);
-            backbuffer.drawGlyph(source, dx, dy, cx1, cy1, cx2, cy2, argb);
+            backbuffer.drawGlyph(source, dx, dy, cx1, cy1, cx2, cy2, argb, bc);
         }
 
+        public void stroke(Polygon p, int color) {
+            // FIXME
+        }
+        
+        public void fill(Polygon p, Paint paint) {
+            // FIXME
+        }
+
+        public void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) {
+            screenDirtyRegions.dirty(x1, y1, x2, y2);
+            backbuffer.drawLine(x1, y1, x2, y2, color);
+        }
+
+        public abstract void _fillTrapezoid(int x1, int x2, int y1, int x3, int x4, int y2, int color);
         public void fillTrapezoid(int x1, int x2, int y1, int x3, int x4, int y2, int color) {
+            // we don't dirty trapezoid-fills since it's faster to just do them directly than to copy from the backbuffer
             screenDirtyRegions.dirty(Math.min(x1, x3), y1, Math.max(x2, x4) - Math.min(x1, x3), y2 - y1);
             backbuffer.fillTrapezoid(x1, x2, y1, x3, x4, y2, color);
+            //_fillTrapezoid(x1, x2, y1, x3, x4, y2, color);
         }
 
         public void render() {
@@ -395,10 +410,11 @@ public abstract class Surface implements Callable {
             }
         }
 
-        /** This is how subclasses signal a 'shallow dirty', indicating that although the backbuffer is valid, the screen is not */
+        // This is how subclasses signal a 'shallow dirty', indicating that although the backbuffer is valid, the screen is not
         public final void Dirty(int x, int y, int w, int h) {
-            screenDirtyRegions.dirty(x, y, w, h);
-            Scheduler.renderAll();
+            //screenDirtyRegions.dirty(x, y, w, h);
+            //Refresh();
+            blit(x,y,w,h);
         }
 
         public void dirty(int x, int y, int w, int h) {
@@ -406,9 +422,11 @@ public abstract class Surface implements Callable {
             super.dirty(x, y, w, h);
         }
 
-        /** copies a region from the doublebuffer to this surface */
+        // copies a region from the doublebuffer to this surface
         public abstract void blit(PixelBuffer source, int sx, int sy, int dx, int dy, int dx2, int dy2);
-
+        protected void blit(int x, int y, int w, int h) {
+            blit(backbuffer, x, y, x, y, w + x, h + y);
+        }
     }
 
 }