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[sbp.git] / src / edu / berkeley / sbp / Parser.java
1 package edu.berkeley.sbp;
2 import edu.berkeley.sbp.*;
3 import edu.berkeley.sbp.util.*;
4 import edu.berkeley.sbp.*;
5 import edu.berkeley.sbp.Sequence.Position;
6 import edu.berkeley.sbp.*;
7 import java.io.*;
8 import java.util.*;
9 import java.lang.reflect.*;
10
11 /** a parser which translates streams of Tokens of type T into a Forest<R> */
12 public class Parser<T extends Token, R> {
13
14     private final Table pt;
15
16     private static void reachable(Element e, HashSet<Position> h) {
17         if (e instanceof Atom) return;
18         for(Sequence s : ((Union)e))
19             reachable(s.firstp(), h);
20     }
21     private static void reachable(Position p, HashSet<Position> h) {
22         if (h.contains(p)) return;
23         h.add(p);
24         if (p.element() != null) reachable(p.element(), h);
25     }
26
27     //public Parser(          Topology top) { this(new Table(   top)); }
28     //public Parser(String s, Topology top) { this(new Table(s, top)); }
29
30     /**
31      *  create a parser to parse the grammar with start symbol <tt>u</tt>
32      *  @param top a "sample" Topology<T> that can be cloned (FIXME, demanding this is lame)
33      */
34     public Parser(Union u,  Topology<T> top) { this(new Table(u, top)); }
35
36     Parser(Table pt)               { this.pt = pt; }
37
38     /** parse <tt>input</tt> for a exactly one unique result, throwing <tt>Ambiguous</tt> if not unique or <tt>Failed</tt> if none */
39     public Tree<R> parse1(Token.Stream<T> input) throws IOException, Failed, Ambiguous { return parse(input).expand1(); }
40
41     /** parse <tt>input</tt>, using the table <tt>pt</tt> to drive the parser */
42     public Forest<R> parse(Token.Stream<T> input) throws IOException, Failed {
43         GSS gss = new GSS();
44         GSS.Phase current = gss.new Phase(null, input.next());
45         current.newNode(null, null, pt.start, true, null);
46         for(;;) {
47             GSS.Phase next = gss.new Phase(current, input.next());
48             current.reduce();
49             current.shift(next);
50             if (current.isDone()) return (Forest<R>)current.finalResult;
51             current.checkFailure();
52             current = next;
53         }
54     }
55     
56
57     // Exceptions //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
58
59     public static class Failed extends Exception {
60         private final Token.Location location;
61         private final String         message;
62         public Failed() { this("", null); }
63         public Failed(String message, Token.Location loc) { this.location = loc; this.message = message; }
64         public Token.Location getLocation() { return location; }
65         public String toString() { return message + (location==null ? "" : (" at " + location + "\n" + location.getContext())); }
66     }
67
68     public static class Ambiguous extends RuntimeException {
69         public final Forest ambiguity;
70         public Ambiguous(Forest ambiguity) { this.ambiguity = ambiguity; }
71         public String toString() {
72             StringBuffer sb = new StringBuffer();
73             sb.append("unresolved ambiguity "/*"at " + ambiguity.getLocation() + ":"*/);
74             for(Object result : ambiguity.expand(false))
75                 sb.append("\n    " + result);
76             return sb.toString();
77         }
78     }
79
80
81     // Table //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
82
83     /** an SLR(1) parse table which may contain conflicts */
84     static class Table {
85
86         private final Union start0 = new Top();
87         private final Sequence start0seq;
88         static class Top extends Union { public Top() { super("0"); } }
89         
90         public final Walk.Cache cache = new Walk.Cache();
91         
92         public HashSet<Position> closure()       {
93             HashSet<Position> hp = new HashSet<Position>();
94             reachable(start0, hp);
95             return hp;
96         }
97         public Position firstPosition()          { return start0seq.firstp(); }
98         public Position lastPosition()           { Position ret = start0seq.firstp(); while(!ret.isLast()) ret = ret.next(); return ret; }
99         
100         private void walk(Element e, HashSet<Element> hs) {
101             if (e==null) return;
102             if (hs.contains(e)) return;
103             hs.add(e);
104             if (e instanceof Atom) return;
105             for(Sequence s : (Union)e) {
106                 hs.add(s);
107                 for(Position p = s.firstp(); p != null; p = p.next())
108                     walk(p.element(), hs);
109             }
110         }
111         public HashSet<Element> walk() {
112             HashSet<Element> ret = new HashSet<Element>();
113             walk(start0, ret);
114             return ret;
115         }
116
117         /*
118         public String toString() {
119             StringBuffer sb = new StringBuffer();
120             for(Element e : walk())
121                 if (e instanceof Union)
122                     ((Union)e).toString(sb);
123             return sb.toString();
124         }
125         */
126
127         /** the start state */
128         public final State   start;
129
130         /** used to generate unique values for State.idx */
131         private int master_state_idx = 0;
132
133         /** construct a parse table for the given grammar */
134         public Table(Topology top) { this("s", top); }
135         public Table(String startSymbol, Topology top) { this(new Union(startSymbol), top); }
136         public Table(Union u, Topology top) {
137             start0seq = new Sequence.Singleton(u, null, null);
138             start0.add(start0seq);
139
140             // construct the set of states
141             HashMap<HashSet<Position>,State>   all_states    = new HashMap<HashSet<Position>,State>();
142             HashSet<Element>                   all_elements  = walk();
143             for(Element e : all_elements)
144                 cache.ys.put(e, new Walk.YieldSet(e, cache).walk());
145             this.start = new State(closure(), all_states, all_elements);
146
147             // for each state, fill in the corresponding "row" of the parse table
148             for(State state : all_states.values())
149                 for(Position p : state.hs) {
150
151                     // the Grammar's designated "last position" is the only accepting state
152                     if (p==lastPosition())
153                         state.accept = true;
154
155                     // FIXME: how does right-nullability interact with follow restrictions?
156                     // all right-nullable rules get a reduction [Johnstone 2000]
157                     if (p.isRightNullable(cache)) {
158                         Walk.Follow wf = new Walk.Follow(top.fresh(), p.owner(), all_elements, cache);
159                         Reduction red = new Reduction(p);
160                         state.reductions.put(wf.walk(p.owner()), red);
161                         if (wf.includesEof()) state.eofReductions.add(red, true);
162                     }
163
164                     // if the element following this position is an atom, copy the corresponding
165                     // set of rows out of the "master" goto table and into this state's shift table
166                     if (p.element() != null && p.element() instanceof Atom)
167                         state.shifts.addAll(state.gotoSetTerminals.subset(((Atom)p.element()).dup()));
168                 }
169         }
170
171         /** a single state in the LR table and the transitions possible from it */
172         public class State implements Comparable<Table.State>, Iterable<Position> {
173         
174             public final      int               idx    = master_state_idx++;
175             private final     HashSet<Position> hs;
176
177             private transient HashMap<Element,State>          gotoSetNonTerminals = new HashMap<Element,State>();
178             private transient TopologicalBag<Token,State>     gotoSetTerminals    = new TopologicalBag<Token,State>();
179
180             private           TopologicalBag<Token,Reduction> reductions          = new TopologicalBag<Token,Reduction>();
181             private           FastSet<Reduction>              eofReductions       = new FastSet<Reduction>();
182             private           TopologicalBag<Token,State>     shifts              = new TopologicalBag<Token,State>();
183             private           boolean                         accept              = false;
184
185             // Interface Methods //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
186
187             public boolean             canShift(Token t)           { return shifts.contains(t); }
188             public Iterable<State>     getShifts(Token t)          { return shifts.get(t); }
189             public boolean             isAccepting()               { return accept; }
190             public Iterable<Reduction> getReductions(Token t)      { return reductions.get(t); }
191             public Iterable<Reduction> getEofReductions()          { return eofReductions; }
192             public Iterator<Position>  iterator()                  { return hs.iterator(); }
193
194             // Constructor //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
195
196             /**
197              *  create a new state consisting of all the <tt>Position</tt>s in <tt>hs</tt>
198              *  @param hs           the set of <tt>Position</tt>s comprising this <tt>State</tt>
199              *  @param all_states   the set of states already constructed (to avoid recreating states)
200              *  @param all_elements the set of all elements (Atom instances need not be included)
201              *  
202              *   In principle these two steps could be merged, but they
203              *   are written separately to highlight these two facts:
204              * <ul>
205              * <li> Non-atom elements either match all-or-nothing, and do not overlap
206              *      with each other (at least not in the sense of which element corresponds
207              *      to the last reduction performed).  Therefore, in order to make sure we
208              *      wind up with the smallest number of states and shifts, we wait until
209              *      we've figured out all the token-to-position multimappings before creating
210              *      any new states
211              *  
212              * <li> In order to be able to run the state-construction algorithm in a single
213              *      shot (rather than repeating until no new items appear in any state set),
214              *      we need to use the "yields" semantics rather than the "produces" semantics
215              *      for non-Atom Elements.
216              *  </ul>
217              */
218             public State(HashSet<Position> hs,
219                          HashMap<HashSet<Position>,State> all_states,
220                          HashSet<Element> all_elements) {
221                 this.hs = hs;
222
223                 // register ourselves in the all_states hash so that no
224                 // two states are ever created with an identical position set
225                 all_states.put(hs, this);
226
227                 // Step 1a: examine all Position's in this state and compute the mappings from
228                 //          sets of follow tokens (tokens which could follow this position) to sets
229                 //          of _new_ positions (positions after shifting).  These mappings are
230                 //          collectively known as the _closure_
231
232                 TopologicalBag<Token,Position> bag0 = new TopologicalBag<Token,Position>();
233                 for(Position position : hs) {
234                     if (position.isLast() || !(position.element() instanceof Atom)) continue;
235                     Atom a = (Atom)position.element();
236                     HashSet<Position> hp = new HashSet<Position>();
237                     reachable(position.next(), hp);
238                     bag0.addAll(a.dup(), /*clo.walk()*/hp);
239                 }
240
241                 // Step 1b: for each _minimal, contiguous_ set of characters having an identical next-position
242                 //          set, add that character set to the goto table (with the State corresponding to the
243                 //          computed next-position set).
244
245                 for(Topology<Token> r : bag0) {
246                     HashSet<Position> h = new HashSet<Position>();
247                     for(Position p : bag0.getAll(r)) h.add(p);
248                     gotoSetTerminals.put(r, all_states.get(h) == null ? new State(h, all_states, all_elements) : all_states.get(h));
249                 }
250
251                 // Step 2: for every non-Atom element (ie every Element which has a corresponding reduction),
252                 //         compute the closure over every position in this set which is followed by a symbol
253                 //         which could yield the Element in question.
254                 //
255                 //         "yields" [in one or more step] is used instead of "produces" [in exactly one step]
256                 //         to avoid having to iteratively construct our set of States as shown in most
257                 //         expositions of the algorithm (ie "keep doing XYZ until things stop changing").
258                 /*
259                 for(Element e : all_elements) {
260                     if (e instanceof Atom) continue;
261                     HashSet<Position> h = new Walk.Closure(null, g.cache).closure(e, hs);
262                     State s = all_states.get(h) == null ? new State(h, all_states, all_elements) : all_states.get(h);
263                     if (gotoSetNonTerminals.get(e) != null)
264                         throw new Error("this should not happen");
265                     gotoSetNonTerminals.put(e, s);
266                 }
267                 */
268                 HashMapBag<Element,Position> move = new HashMapBag<Element,Position>();
269                 for(Position p : hs) {
270                     Element e = p.element();
271                     if (e==null) continue;
272                     HashSet<Element> ys = cache.ys.get(e);
273                     if (ys != null) {
274                         for(Element y : ys) {
275                             HashSet<Position> hp = new HashSet<Position>();
276                             reachable(p.next(), hp);
277                             move.addAll(y, hp);
278                         }
279                     }
280                 }
281                 for(Element y : move) {
282                     HashSet<Position> h = move.getAll(y);
283                     State s = all_states.get(h) == null ? new State(h, all_states, all_elements) : all_states.get(h);
284                     gotoSetNonTerminals.put(y, s);
285                 }
286             }
287
288             public String toString() { return "state["+idx+"]"; }
289
290             public int compareTo(Table.State s) { return idx==s.idx ? 0 : idx < s.idx ? -1 : 1; }
291         }
292
293         /**
294          *  the information needed to perform a reduction; copied here to
295          *  avoid keeping references to <tt>Element</tt> objects in a Table
296          */
297         public class Reduction {
298             // FIXME: cleanup; almost everything in here could go in either Sequence.Position.getRewrite() or else in GSS.Reduct
299             public final int numPop;
300             private final Position position;
301             private final Forest[] holder;    // to avoid constant reallocation
302             public int hashCode() { return position.hashCode(); }
303             public boolean equals(Object o) {
304                 if (o==null) return false;
305                 if (o==this) return true;
306                 if (!(o instanceof Reduction)) return false;
307                 Reduction r = (Reduction)o;
308                 return r.position == position;
309             }
310             public Reduction(Position p) {
311                 this.position = p;
312                 this.numPop = p.pos;
313                 this.holder = new Forest[numPop];
314             }
315             public String toString() { return "[reduce " + position + "]"; }
316             public Forest reduce(Forest f, GSS.Phase.Node parent, GSS.Phase.Node onlychild, GSS.Phase target, Forest rex) {
317                 holder[numPop-1] = f;
318                 return reduce(parent, numPop-2, rex, onlychild, target);                
319             }
320             public Forest reduce(GSS.Phase.Node parent, GSS.Phase.Node onlychild, GSS.Phase target, Forest rex) {
321                 return reduce(parent, numPop-1, rex, onlychild, target);
322             }
323
324             // FIXME: this could be more elegant and/or cleaner and/or somewhere else
325             private Forest reduce(GSS.Phase.Node parent, int pos, Forest rex, GSS.Phase.Node onlychild, GSS.Phase target) {
326                 if (pos>=0) holder[pos] = parent.pending();
327                 if (pos<=0 && rex==null) {
328                     System.arraycopy(holder, 0, position.holder, 0, holder.length);
329                     rex = position.rewrite(target.getLocation());
330                 }
331                 if (pos >=0) {
332                     if (onlychild != null)
333                         reduce(onlychild, pos-1, rex, null, target);
334                     else 
335                         for(GSS.Phase.Node child : parent.parents())
336                             reduce(child, pos-1, rex, null, target);
337                 } else {
338                     State state = parent.state.gotoSetNonTerminals.get(position.owner());
339                     if (state!=null)
340                         target.newNode(parent, rex, state, numPop<=0, parent.phase);
341                 }
342                 return rex;
343             }
344         }
345     }
346
347     private static final Forest[] emptyForestArray = new Forest[0];
348 }