+ public float getMaxX() { return Math.max(p1().x, Math.max(p2().x, p3().x)); }
+ public float getMinX() { return Math.min(p1().x, Math.min(p2().x, p3().x)); }
+ public float getMaxY() { return Math.max(p1().y, Math.max(p2().y, p3().y)); }
+ public float getMinY() { return Math.min(p1().y, Math.min(p2().y, p3().y)); }
+ public float getMaxZ() { return Math.max(p1().z, Math.max(p2().z, p3().z)); }
+ public float getMinZ() { return Math.min(p1().z, Math.min(p2().z, p3().z)); }