2003/11/16 02:40:43
[org.ibex.core.git] / src / org / xwt / VectorGraphics.java
index 212052e..4b29e47 100644 (file)
@@ -620,7 +620,7 @@ public final class VectorGraphics {
                     if (leftSegment == rightSegment || rightSegment == Integer.MAX_VALUE) break;
                     if (leftSegment != -1)
                         if ((useEvenOdd && count % 2 != 0) || (!useEvenOdd && count != 0))
-                            paint.fillJSTrapezoid(intercept(edges[leftSegment], y0, true, true),
+                            paint.fillTrapezoid(intercept(edges[leftSegment], y0, true, true),
                                                 intercept(edges[rightSegment], y0, true, true), y0,
                                                 intercept(edges[leftSegment], y1, true, true),
                                                 intercept(edges[rightSegment], y1, true, true), y1,
@@ -709,14 +709,14 @@ public final class VectorGraphics {
 
     public static interface Paint {
        public abstract void
-            fillJSTrapezoid(int tx1, int tx2, int ty1, int tx3, int tx4, int ty2, PixelBuffer buf);
+            fillTrapezoid(int tx1, int tx2, int ty1, int tx3, int tx4, int ty2, PixelBuffer buf);
     }
 
     public static class SingleColorPaint implements Paint {
         int color;
         public SingleColorPaint(int color) { this.color = color; }
-        public void fillJSTrapezoid(int x1, int x2, int y1, int x3, int x4, int y2, PixelBuffer buf) {
-            buf.fillJSTrapezoid(x1, x2, y1, x3, x4, y2, color);
+        public void fillTrapezoid(int x1, int x2, int y1, int x3, int x4, int y2, PixelBuffer buf) {
+            buf.fillTrapezoid(x1, x2, y1, x3, x4, y2, color);
         }
     }
 
@@ -749,7 +749,7 @@ public final class VectorGraphics {
        int[] stop_colors;
        float[] stop_offsets;
 
-       public void fillJSTrapezoid(float tx1, float tx2, float ty1, float tx3, float tx4, float ty2, PixelBuffer buf) {
+       public void fillTrapezoid(float tx1, float tx2, float ty1, float tx3, float tx4, float ty2, PixelBuffer buf) {
             Affine a = buf.a;
            Affine inverse = a.copy().invert();
            float slope1 = (tx3 - tx1) / (ty2 - ty1);