0c8c271411bb395899b36cce892df6cf9bc1dbfb
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Main.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.awt.event.*;
4 import javax.swing.*;
5 import javax.media.opengl.*;
6 import javax.media.opengl.glu.*;
7 import java.util.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
10
11 // TO DO:
12 // - real anneal
13 // - solve self-intersection problem
14 // - get a better test model?
15 // - symmetry constraints withing the tile
16 // - rotation matrices
17 // - overbinding results in forced equational constraints on the leader
18 // - shatter in invertd-triforce pattern brian mentioned
19 // - aspect ratio?  non-uniform deformation?
20 // - rotational alignment
21
22 // - movie-style user interface like
23 //      http://www.coleran.com/markcoleranreell.html ?
24
25 // - consider recasting the Shewchuk predicates in Java?
26 //    http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/quake/public/code/predicates.c
27
28 /*
29   blender keys
30   - middle mouse = option+click
31   - right mouse = command+click
32
33   3,7,1 = view along axes (control for opp direction)
34   4, 8, 7, 2 = rotate in discrete increments (+control to translate)
35   middle trag: rotate space
36   shift+middle drag: translate space
37   wheel: zoom
38   home: home view: take current angle, zoom to whole scnee
39   5 = ortho vs non-ortho
40
41 */
42
43
44 // FIXME: re-orient goal (how?)
45
46 public class Main extends MeshViewer {
47
48     public static int verts = 1;
49
50     public static final Random random = new Random();
51     
52     /** magnification factor */
53     private static final float MAG = 1;
54
55     public Main(StlFile stlf, Frame f) {
56         super(f);
57
58         for(int i=0; i<stlf.coordArray.length; i+=3) {
59             Point p0 = new Point(stlf.coordArray[i+0].x * MAG, stlf.coordArray[i+0].y * MAG, stlf.coordArray[i+0].z * MAG);
60             Point p1 = new Point(stlf.coordArray[i+1].x * MAG, stlf.coordArray[i+1].y * MAG, stlf.coordArray[i+1].z * MAG);
61             Point p2 = new Point(stlf.coordArray[i+2].x * MAG, stlf.coordArray[i+2].y * MAG, stlf.coordArray[i+2].z * MAG);
62             Vec n  = new Vec(stlf.normArray[i/3].x * MAG, stlf.normArray[i/3].y  * MAG, stlf.normArray[i/3].z * MAG);
63             Mesh.T t  = goal.newT(p0, p1, p2, n, 0);
64         }
65
66         // rotate to align major axis -- this probably needs to be done by a human.
67         goal.transform(Matrix.rotate(new Vec(0, 0, 1), (float)(Math.PI/2)));
68
69         float goal_width  = goal.diagonal().dot(new Vec(1, 0, 0));
70         float goal_height = goal.diagonal().dot(new Vec(0, 1, 0));
71         float goal_depth  = goal.diagonal().dot(new Vec(0, 0, 1));
72
73         /*
74           float width  = (float)0.6;
75           float height = (float)0.08;
76           float depth  = (float)0.3;
77         */
78         float width  = (float)0.7;
79         float depth  = (float)0.08;
80         float height = (float)0.4;
81
82         float rshift =   width/2;
83         float lshift = -(width/2);
84
85         //float halfup = height/2;
86         float halfup = 0;
87
88         translations = new Matrix[] {
89             /*
90             Matrix.translate(new Vec(lshift,  depth,    halfup)),
91             Matrix.translate(new Vec(rshift,  depth,    halfup)),
92             Matrix.translate(new Vec(lshift, -depth,    halfup)),
93             Matrix.translate(new Vec(rshift, -depth,    halfup)),
94             */
95             /*
96               Matrix.translate(new Vec(0,  depth,    halfup)),
97               Matrix.translate(new Vec(0, -depth,    halfup)),
98             */
99
100             Matrix.translate(new Vec(lshift,       0,  height)),
101             Matrix.translate(new Vec(rshift,       0,  height)),
102             Matrix.translate(new Vec(lshift,       0, -height)),
103             Matrix.translate(new Vec(rshift,       0, -height)),
104
105
106             Matrix.translate(new Vec( width,           0,    0)),
107             Matrix.translate(new Vec(-width,           0,    0)),
108
109         };
110
111         //   
112
113
114
115         Point ltf = new Point(lshift,  (depth/2),  (height/2));
116         Point mtf = new Point( 0.0,    (depth/2),  (height/2));
117         Point rtf = new Point(rshift,  (depth/2),  (height/2));
118         Point lbf = new Point(lshift, -(depth/2),  (height/2));
119         Point mbf = new Point( 0.0,   -(depth/2),  (height/2));
120         Point rbf = new Point(rshift, -(depth/2),  (height/2));
121
122         Point ltc = new Point(lshift,  (depth/2), 0);
123         Point mtc = new Point( 0.0,    (depth/2), 0);
124         Point rtc = new Point(rshift,  (depth/2), 0);
125         Point lbc = new Point(lshift, -(depth/2), 0);
126         Point mbc = new Point( 0.0,   -(depth/2), 0);
127         Point rbc = new Point(rshift, -(depth/2), 0);
128
129         Point ltn = new Point(lshift,  (depth/2), -(height/2));
130         Point mtn = new Point( 0.0,    (depth/2), -(height/2));
131         Point rtn = new Point(rshift,  (depth/2), -(height/2));
132         Point lbn = new Point(lshift, -(depth/2), -(height/2));
133         Point mbn = new Point( 0.0,   -(depth/2), -(height/2));
134         Point rbn = new Point(rshift, -(depth/2), -(height/2));
135
136         
137         Point[] points = new Point[] {
138             ltf,
139             mtf,
140             rtf,
141             lbf,
142             mbf,
143             rbf,
144
145             ltc,
146             mtc,
147             rtc,
148             lbc,
149             mbc,
150             rbc,
151
152             ltn,
153             mtn,
154             rtn,
155             lbn,
156             mbn,
157             rbn
158         };
159
160
161         // top
162         tile.newT(ltf, mtf, mtc, null, 1);
163         tile.newT(mtc, ltc, ltf, null, 1);
164         tile.newT(mtf, rtf, rtc, null, 1);
165         tile.newT(rtc, mtc, mtf, null, 1);
166
167         tile.newT(ltc, mtc, mtn, null, 1);
168         tile.newT(mtn, ltn, ltc, null, 1);
169         tile.newT(mtc, rtc, rtn, null, 1);
170         tile.newT(rtn, mtn, mtc, null, 1);
171
172         // bottom (swap normals)
173         tile.newT(mbf, lbf, mbc, null, 2);
174         tile.newT(lbc, mbc, lbf, null, 2);
175         tile.newT(rbf, mbf, rbc, null, 2);
176         tile.newT(mbc, rbc, mbf, null, 2);
177
178         tile.newT(mbc, lbc, mbn, null, 2);
179         tile.newT(lbn, mbn, lbc, null, 2);
180
181         tile.newT(rbc, mbc, rbn, null, 2);
182         tile.newT(mbn, rbn, mbc, null, 2);
183
184
185         // left
186         tile.newT(ltf, ltc, lbc, null, 3);
187         tile.newT(lbc, lbf, ltf, null, 3);
188         tile.newT(ltc, ltn, lbn, null, 3);
189         tile.newT(lbn, lbc, ltc, null, 3);
190
191         // right (swap normals)
192         tile.newT(rtc, rtf, rbc, null, 4);
193         tile.newT(rbf, rbc, rtf, null, 4);
194         tile.newT(rtn, rtc, rbn, null, 4);
195         tile.newT(rbc, rbn, rtc, null, 4);
196
197         // front
198         tile.newT(ltn, mtn, mbn, null, 5);
199         tile.newT(ltn, mbn, lbn, null, 5);
200         tile.newT(mtn, rtn, rbn, null, 5);
201         tile.newT(mtn, rbn, mbn, null, 5);
202
203         // back
204         tile.newT(mtf, ltf, mbf, null, 6);
205         tile.newT(mbf, ltf, lbf, null, 6);
206         tile.newT(rtf, mtf, rbf, null, 6);
207         tile.newT(rbf, mtf, mbf, null, 6);
208
209         for(Matrix m : translations) {
210             for(Mesh.T t1 : tile) {
211                 for(Mesh.T t2 : tile) {
212                     if (t1==t2) continue;
213
214                     if ((t1.v1().p.times(m).minus(t2.v1().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
215                         (t1.v2().p.times(m).minus(t2.v3().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
216                         (t1.v3().p.times(m).minus(t2.v2().p).mag() < Mesh.EPSILON)) {
217                         t1.e1().bindEdge(t2.e3());
218                         t1.e2().bindEdge(t2.e2());
219                         t1.e3().bindEdge(t2.e1());
220                     }
221                     if ((t1.v2().p.times(m).minus(t2.v1().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
222                         (t1.v3().p.times(m).minus(t2.v3().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
223                         (t1.v1().p.times(m).minus(t2.v2().p).mag() < Mesh.EPSILON)) {
224                         t1.e2().bindEdge(t2.e3());
225                         t1.e3().bindEdge(t2.e2());
226                         t1.e1().bindEdge(t2.e1());
227                     }
228                     if ((t1.v3().p.times(m).minus(t2.v1().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
229                         (t1.v1().p.times(m).minus(t2.v3().p).mag() < Mesh.EPSILON) &&
230                         (t1.v2().p.times(m).minus(t2.v2().p).mag() < Mesh.EPSILON)) {
231                         t1.e3().bindEdge(t2.e3());
232                         t1.e1().bindEdge(t2.e2());
233                         t1.e2().bindEdge(t2.e1());
234                     }
235
236                 }
237             }
238         }
239
240         //xMesh.Vertex mid = lbf.getE(mbn).shatter();
241
242         // rescale to match volume
243         float factor = (float)Math.pow(tile.volume() / goal.volume(), 1.0/3.0);
244         goal.transform(Matrix.scale(factor));
245
246         // translate to match centroid
247         goal.transform(Matrix.translate(tile.centroid().minus(goal.centroid())));
248         goal.makeVerticesImmutable();
249
250         //tx.e2.shatter();
251         //tx.e3.shatter();
252
253
254         tile.rebindPoints();
255
256         //mid.move(new Vec((float)0,0,(float)-0.05));
257         //ltn.move(new Vec((float)0,0,(float)-0.05));
258
259         //mtf.move(new Vec(0, (float)-0.05, (float)0.05));
260
261
262         System.out.println("tile volume: " + tile.volume());
263         System.out.println("goal volume: " + goal.volume());
264
265         tile.error_against = goal;
266         goal.error_against = tile;
267     }
268
269     public void breakit() {
270         int oldverts = verts;
271         System.out.println("doubling vertices.");
272         PriorityQueue<Mesh.E> es = new PriorityQueue<Mesh.E>();
273         for(Mesh.T t : tile) {
274             es.add(t.e1());
275             es.add(t.e2());
276             es.add(t.e3());
277             Thread.yield();
278             repaint();
279         }
280         for(int i=0; i<Math.min(oldverts,200); i++) {
281             Mesh.E e = es.poll();
282             verts++;
283             //System.out.println("shatter " + e);
284             e.shatter();
285             Thread.yield();
286             repaint();
287         }
288         tile.rebindPoints();
289     }
290
291     public synchronized void rand(float temp, Mesh.Vertex p) {
292
293         p.reComputeErrorAround();
294         double tile_error = tile.error();
295         double goal_error = goal.error();
296
297         float max = p.averageEdgeLength()/10;
298         Vec v = new Vec(random.nextFloat(), random.nextFloat(), random.nextFloat());
299         v = v.norm().times((random.nextFloat() - 0.5f) * max);
300         //System.out.println(max + " " + p.averageEdgeLength() + " " + v.mag());
301         Matrix m = Matrix.translate(v);
302
303         boolean good = p.move(m, false);
304         if (!good) { /*misses++;*/ return; }
305
306         double new_tile_error = tile.error();
307         double new_goal_error = goal.error();
308         double tile_delta = (new_tile_error - tile_error) / tile_error;
309         double goal_delta = (new_goal_error - goal_error) / goal_error;
310         double delta = tile_delta + goal_delta;
311         double swapProbability = Math.exp((-1 * delta) / (((double)temp)/1000000));
312         boolean doSwap = good && (Math.random() < swapProbability);
313         //boolean doSwap = good && (tile_delta <= 0 && goal_delta <= 0);
314         //boolean doSwap = good && (tile_delta + goal_delta <= 0);
315         if (doSwap) {
316             tile_error = new_tile_error;
317             goal_error = new_goal_error;
318             //System.out.println("error: " + tile_error + " / " + goal_error);
319             hits++;
320             p.goodp = p.p;
321         } else {
322             p.move(Matrix.translate(v.times(-1)), true);
323             misses++;
324         }
325     }
326
327     float hits = 0;
328     float misses = 0;
329     public void anneal() throws Exception {
330         float hightemp = 1;
331         float temp = hightemp;
332         float last = 10;
333         boolean seek_upward = false;
334         double acceptance = 1;
335         while(true) {
336             synchronized(this) {
337                 double ratio = (hits+misses==0) ? 1 : (hits / (hits+misses));
338                 hits = 0;
339                 misses = 0;
340                 float gamma = 1;
341                 acceptance = (ratio+acceptance)/2;
342                 accepts = (int)(Math.ceil(ratio*100));
343                 temps = (int)(Math.ceil(temp*1000));
344                 vertss = tile.size();
345                 if (breaks > 0) {
346                     while (breaks>0) {
347                         breaks--;
348                         breakit();
349                     }
350                     seek_upward = true;
351                 } else if (acceptance > 0.96) gamma = 0.4f;
352                 else if (acceptance > 0.9)    gamma = 0.5f;
353                 else if (acceptance > 0.8)    gamma = 0.65f;
354                 else if (acceptance > 0.6)    gamma = 0.7f;
355                 else if (acceptance > 0.3)    gamma = 0.8f;
356                 else if (acceptance > 0.15)   gamma = 0.9f;
357                 else if (acceptance > 0.05)   gamma = 0.95f;
358                 else if (acceptance > 0.01)   gamma = 0.98f;
359                 else { /*breaks++;*/ }
360
361                 if (seek_upward) {
362                     if (acceptance > 0.2) seek_upward = false;
363                     else gamma = 2-gamma;
364                 }
365
366                 temp = temp * gamma;
367
368
369                 HashSet<Mesh.Vertex> hs = new HashSet<Mesh.Vertex>();
370                 for(Mesh.Vertex p : tile.vertices()) hs.add(p);
371                 Mesh.Vertex[] pts = (Mesh.Vertex[])hs.toArray(new Mesh.Vertex[0]);
372
373                 int count = 0;
374                 long then = System.currentTimeMillis();
375                 for(int i=0; i<40; i++) {
376                     if (anneal) {
377                         count++;
378                         Mesh.Vertex v = pts[Math.abs(random.nextInt()) % pts.length];
379                         rand(temp,v);
380                         v.recomputeFundamentalQuadricIfStale();
381                         v.recomputeFundamentalQuadricIfNeighborChanged();
382                     }
383                     Thread.yield();
384                     repaint();
385                 }
386                 PriorityQueue<Mesh.E> es = new PriorityQueue<Mesh.E>();
387                 for(Mesh.T t : tile) {
388                     float max = 5;
389                     for(Mesh.E e : new Mesh.E[] { t.e1(), t.e2(), t.e3() }) {
390                         if (e==null) continue;
391                         if (e.stretchRatio() > max) es.add(e);
392                         if (t.aspect() < 0.1 && e.length()>e.next.length() && e.length()>e.prev.length()) es.add(e);
393                     }
394                 }
395
396                 for(int i=0; i<5; i++) {
397                     Mesh.E e = es.poll();
398                     if (e==null) break;
399                     e.shatter();
400                 }
401                 tile.rebindPoints();
402
403                 System.out.println("temp="+temp + " ratio="+(Math.ceil(acceptance*100)) + " " +
404                                    "points_per_second=" +
405                                    (count*1000)/((double)(System.currentTimeMillis()-then)));
406
407                 for(Mesh.Vertex p : goal.vertices()) p.recomputeFundamentalQuadricIfNeighborChanged();
408
409                 synchronized(safeTriangles) {
410                     safeTriangles.clear();
411                     for(Mesh.T t : tile) 
412                         if (t.shouldBeDrawn())
413                             safeTriangles.add(t);
414                 }
415             }
416         }
417     }
418
419
420     public static void main(String[] s) throws Exception {
421         StlFile stlf = new StlFile();
422         stlf.load("fish.stl");
423         //stlf.load("monkey.stl");
424         Frame f = new Frame();
425         Main main = new Main(stlf, f);
426         f.pack();
427         f.show();
428         f.setSize(900, 900);
429         f.doLayout();
430         main.anneal();
431     }
432
433 }