d395d7ff109db1d95d39e0461b77402c564a95c1
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11 import com.infomatiq.jsi.IntProcedure;
12
13 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
14
15     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
16     public static final Random random = new Random();
17
18     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
19     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
20
21     public boolean immutableVertices;
22     public Mesh    error_against      = null;
23     public double  error              = 0;
24
25     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
26
27     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
28     public float error() { return (float)error; }
29
30     public int size() { return vertices.size(); }
31     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
32     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
33
34     public void rebindPoints() {
35         // unbind all points
36         for(Mesh.T t : this) {
37             t.v1().unbind();
38             t.v2().unbind();
39             t.v3().unbind();
40         }
41         // ask edges to re-implement their bindings
42         for(Mesh.T t : this) {
43             t.e1().dobind();
44             t.e2().dobind();
45             t.e3().dobind();
46         }
47     }
48
49     public void transform(Matrix m) {
50         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
51         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
52         for(Vertex v : set) v.transform(m.times(v.p), true);
53     }
54
55     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
56     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
57     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
58     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
59
60     /** compute the volume of the mesh */
61     public float volume() {
62         double total = 0;
63         for(T t : this) {
64             double area = t.area();
65             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
66             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
67             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
68             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
69         }
70         return (float)total;
71     }
72
73
74     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
75
76     /** a vertex in the mesh */
77     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor {
78         public Point p, oldp;
79         E e;                // some edge *leaving* this point
80
81         Matrix binding = Matrix.ONE;
82         Vertex bound_to = this;
83         private boolean illegal = false;
84
85         public Point getPoint() { return p; }
86         public float error() { return olderror; }
87
88         private Vertex(Point p) {
89             this.p = p;
90             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
91             vertices.add(this);
92         }
93
94         public void reinsert() {
95             vertices.remove(this);
96             vertices.add(this);
97             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) e.t.reinsert();
98         }
99
100         public float olderror = 0;
101         public void setError(float nerror) {
102             error -= olderror;
103             olderror = nerror;
104             error += olderror;
105         }
106
107         public float averageTriangleArea() {
108             int count = 0;
109             float ret = 0;
110             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
111                 ret += e.t.area();
112                 count++;
113             }
114             return ret/count;
115         }
116         public float averageEdgeLength() {
117             int count = 0;
118             float ret = 0;
119             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
120                 ret += e.length();
121                 count++;
122             }
123             return ret/count;
124         }
125
126         public Matrix _recomputeFundamentalQuadric() {
127             Matrix m = Matrix.ZERO;
128             int count = 0;
129             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
130                 m = m.plus(e.t.norm().fundamentalQuadric(e.t.centroid()));
131                 count++;
132             }
133             return m.times(1/(float)count);
134         }
135
136         public HasQuadric nearest() { return error_against==null ? null : error_against.vertices.nearest(p, this); }
137         public void computeError() {
138             if (error_against==null) return;
139             float nerror =
140                 nearest_in_other_mesh != null
141                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p)
142                 : nearest().fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p);
143             if (quadric_count != 0)
144                 nerror = (/*nerror +*/ quadric.preAndPostMultiply(p))/(quadric_count/*+1*/);
145                 /*
146             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
147                 double ang = Math.abs(e.dihedralAngle());
148                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
149                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
150                 if (ang > minangle) nerror += (ang - minangle);
151                 if (e.t.aspect() < 0.2) {
152                     nerror += (0.2-e.t.aspect()) * 300;
153                 }
154             }
155                 */
156             setError(nerror);
157         }
158
159         public boolean move(Matrix m, boolean ignoreProblems) {
160             boolean good = true;
161             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
162                 good &= p.transform(m.times(p.p), ignoreProblems);
163             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
164                 if (good || ignoreProblems)  p.reComputeErrorAround();
165                 else                         p.transform(p.oldp, true);
166             return good;
167         }
168
169         /** does NOT update bound pairs! */
170         private boolean transform(Point newp, boolean ignoreProblems) {
171             this.oldp = this.p;
172             if (immutableVertices) throw new Error();
173
174             unApplyQuadricToNeighbor();
175             this.p = newp;
176             reinsert();
177             applyQuadricToNeighbor();
178
179             if (!ignoreProblems) {
180                 illegal = false;
181                 checkLegality();
182             }
183             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) e.p2.quadricStale = true;
184             return !illegal;
185         } 
186
187         public void checkLegality() {
188             /*
189             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
190                 if (Math.abs(e.dihedralAngle()) > (Math.PI * 0.9) ||
191                     Math.abs(e.next.dihedralAngle()) > (Math.PI * 0.9)) illegal = true;
192                 if (e.t.aspect() < 0.1) illegal = true;
193             }
194             */
195             if (!illegal) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
196         }
197
198         public void reComputeErrorAround() {
199             reComputeError();
200             if (nearest_in_other_mesh != null)
201                 nearest_in_other_mesh.reComputeError();
202             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
203                 e.p2.reComputeError();
204         }
205
206         public boolean visit(Object o) {
207             if (o instanceof Vertex)
208                 return ((Vertex)o).e != null && ((Vertex)o).norm().dot(Vertex.this.norm()) >= 0;
209             T t = (T)o;
210             if (illegal) return false;
211             for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
212                 if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { illegal = true; }
213                 if (e.t != null) {
214                     if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { illegal = true; }
215                     if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { illegal = true; }
216                     if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { illegal = true; }
217                 }
218             }
219             return !illegal;
220         }
221
222         public E getFreeIncident() {
223             E ret = getFreeIncident(e, e);
224             if (ret != null) return ret;
225             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
226                 System.out.println(e + " " + e.t);
227             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
228         }
229
230         public E getFreeIncident(E start, E before) {
231             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
232                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
233                     return e.pair;
234             return null;
235         }
236
237         public E getE(Point p2) {
238             Vertex v = vertices.get(p2);
239             if (v==null) return null;
240             return getE(v);
241         }
242         public E getE(Vertex p2) {
243             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
244                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
245             return null;
246         }
247
248         private void glNormal(GL gl) {
249             Vec norm = norm();
250             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
251         }
252         public Vec norm() {
253             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
254             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
255                 if (e.t != null)
256                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
257             return norm.norm();
258         }
259
260         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
261             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
262                 if (px==this)
263                     return true;
264             return false;
265         }
266
267         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
268         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
269         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
270             if (isBoundTo(p)) return;
271             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
272             Matrix temp_binding = p.binding;
273             p.bound_to = this.bound_to;
274             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
275             this.bound_to = temp_bound_to;
276             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
277         }
278     }
279
280     public class BindingGroup {
281         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
282         public BindingGroup bind_others;
283         public BindingGroup other() { return bind_others; }
284         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
285         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
286         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
287         public void add(E e) {
288             if (set.contains(e)) return;
289             set.add(e);
290             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
291             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
292             e.bind_peers = this;
293             e.bind_to    = bind_others;
294             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
295             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
296
297             for(E eother : bind_others.set) {
298                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
299                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
300                 }
301                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
302                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
303                 }
304             }
305
306         }
307         public void dobind(E e) {
308             for(E ebound : set) {
309                 e.p1.bind(ebound.p2);
310                 e.p2.bind(ebound.p1);
311             }
312         }
313         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
314             for(E e : set) {
315                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
316             }
317         }
318     }
319
320     /** [UNIQUE] an edge */
321     public final class E implements Comparable<E> {
322
323         public final Vertex p1, p2;
324         T t;     // triangle to our "left"
325         E prev;  // previous half-edge
326         E next;  // next half-edge
327         E pair;  // partner half-edge
328         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
329         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
330         boolean shattered = false;
331
332         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
333
334         public float stretchRatio() {
335             Vertex nearest = error_against.nearest(midpoint());
336             float nearest_distance = midpoint().distance(nearest.p);
337             float other_distance =
338                 (p1.p.distance(error_against.nearest(p1.p).p)+
339                  p2.p.distance(error_against.nearest(p2.p).p))/2;
340             return nearest_distance/other_distance;
341         }
342         public float comparator() {
343             
344
345             return length();
346             //return t==null?0:(1/t.aspect());
347         }
348         public int compareTo(E e) {
349             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
350         }
351         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
352         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
353
354         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
355         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
356             if (shattered || destroyed) return mid;
357             shattered = true;
358
359             Vertex r = next.p2;
360             E next = this.next;
361             E prev = this.prev;
362
363             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
364             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
365             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
366             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
367             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
368             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
369             pair.shatter();
370             destroy();
371
372             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
373             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
374             bg1.add(p1.getE(mid));
375             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
376             return mid;
377         }
378
379         public boolean destroyed = false;
380         public void destroy() {
381             if (destroyed) return;
382             destroyed = true;
383             pair.destroyed = true;
384
385             if (t != null) t.destroy();
386             t = null;
387
388             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
389             pair.t = null;
390
391             if (next.t != null) next.t.destroy();
392             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
393             next.t = null;
394             prev.t = null;
395
396             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
397             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
398             pair.next.t = null;
399             pair.prev.t = null;
400
401             this.bind_to = null;
402             pair.bind_to = null;
403             this.bind_peers = null;
404             pair.bind_peers = null;
405             pair.prev.next = next;
406             next.prev = pair.prev;
407             prev.next = pair.next;
408             pair.next = prev;
409             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
410             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
411         }
412
413         private void sync() {
414             this.prev.next = this;
415             this.next.prev = this;
416             this.pair.pair = this;
417             bind_peers.add(this);
418             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
419             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
420             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
421             if (!added) added = true;
422         }
423         private boolean added = false;
424
425         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
426
427         public double dihedralAngle() {
428             Vec v1 = t.norm().times(-1);
429             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
430             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
431         }
432
433         /** angle between this half-edge and the next */
434         public double angle() {
435             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
436             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
437             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
438         }
439
440         public void makeAdjacent(E e) {
441             if (this.next == e) return;
442             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
443             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
444
445             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
446
447             e.prev.next = freeIncident.next;
448             freeIncident.next.prev = e.prev;
449
450             freeIncident.next = this.next;
451             this.next.prev = freeIncident;
452             
453             this.next = e;
454             e.prev = this;
455
456             sync();
457             freeIncident.sync();
458         }
459
460         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
461         public E(Point p1, Point p2) {
462             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
463             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
464             this.p1 = new Vertex(p1);
465             this.p2 = new Vertex(p2);
466             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
467             this.p1.e = this;
468             this.p2.e = this.pair;
469             sync();
470         }
471
472         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
473         public E(E prev, Point p) {
474             Vertex p2;
475             p2 = vertices.get(p);
476             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
477             this.p1 = prev.p2;
478             this.p2 = p2;
479             this.prev = prev;
480             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
481             if (p2.e==null) {
482                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
483             } else {
484                 E q = p2.getFreeIncident();
485                 this.next = q.next;
486                 this.next.prev = this;
487                 E z = prev.next;
488                 this.prev.next = this;
489                 this.pair = new E(q, this, z);
490             }
491             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
492             sync();
493         }
494
495         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
496         public E(E prev, E pair, E next) {
497             this.p1 = prev.p2;
498             this.p2 = next.p1;
499             this.prev = prev;
500             this.next = next;
501             this.pair = pair;
502             sync();
503         }
504         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
505         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
506         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
507         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
508
509     }
510
511     public E makeE(Point p1, Point p2) {
512         Vertex v1 = vertices.get(p1);
513         Vertex v2 = vertices.get(p2);
514         if (v1 != null && v2 != null) {
515             E e = v1.getE(v2);
516             if (e != null) return e;
517             e = v2.getE(v1);
518             if (e != null) return e;
519         }
520         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
521         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
522         return new E(p1, p2);
523     }
524     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
525         if (norm != null) {
526             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
527             float dot = norm.dot(norm2);
528             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
529             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
530         }
531         E e12 = makeE(p1, p2);
532         E e23 = makeE(p2, p3);
533         E e31 = makeE(p3, p1);
534         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
535             e12.makeAdjacent(e23);
536             e23.makeAdjacent(e31);
537             e31.makeAdjacent(e12);
538         }
539         T ret = e12.makeT(colorclass);
540         if (e12.t == null) throw new Error();
541         if (e23.t == null) throw new Error();
542         if (e31.t == null) throw new Error();
543         return ret;
544     }
545
546     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
547     public final class T extends Triangle {
548         public final E e1;
549         public final int color;
550         public final int colorclass;
551
552         T(E e1, int colorclass) {
553             this.e1 = e1;
554             E e2 = e1.next;
555             E e3 = e2.next;
556             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
557             if (e3.next!=e1) throw new Error();
558             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
559             e1.t = this;
560             e1.next.t = this;
561             e1.next.next.t = this;
562
563             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
564
565             int color = Math.abs(random.nextInt());
566             while(true) {
567                 color = color % 4;
568                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
569                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
570                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
571                 break;
572             }
573             this.color = color;
574             this.colorclass = colorclass;
575             triangles.add(this);
576         }
577         public E e1() { return e1; }
578         public E e2() { return e1.next; }
579         public E e3() { return e1.prev; }
580         public Vertex v1() { return e1.p1; }
581         public Vertex v2() { return e1.p2; }
582         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
583         public Point p1() { return e1.p1.p; }
584         public Point p2() { return e1.p2.p; }
585         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
586         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
587         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
588
589         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
590         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
591         public void destroy() { triangles.remove(this); }
592         public void reinsert() { triangles.remove(this); triangles.add(this); }
593
594         public boolean shouldBeDrawn() {
595             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
596             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
597             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
598             return true;
599         }
600
601         /** issue gl.glVertex() for each of the triangle's points */
602         public void glVertices(GL gl) {
603             if (!shouldBeDrawn()) return;
604             norm().glNormal(gl);
605             Point p1 = v1().oldp;
606             Point p2 = v2().oldp;
607             Point p3 = v3().oldp;
608             if (p1==null || p2==null || p3==null) return;
609             p1.glVertex(gl);
610             p2.glVertex(gl);
611             p3.glVertex(gl);
612         }
613
614     }
615 }