Random random = new Random();
public synchronized void breakit() {
- if (verts > 40) return;
+ if (verts > 20) return;
//double min = (tile.avgedge/tile.numedges)*(1+(4/(double)verts));
//if (verts>0 && tile.es.peek().length() < min) return;
PriorityQueue<Geom.E> es = new PriorityQueue<Geom.E>();
for(Geom.E e : tile.es) es.add(e);
- for(int i=0; i<1; i++) {
+ for(int i=0; i<10; i++) {
Geom.E e = es.poll();
verts++;
System.out.println("shatter " + e);