checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
index 1d4967f..b051816 100644 (file)
@@ -45,7 +45,9 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         */
         return ts.iterator();
     }
+
     public HashSet<T> ts = new HashSet<T>();
+    public RTree<T> tris = new RTree<T>();
 
     public Mesh score_against = null;
     public double score = 0;
@@ -120,7 +122,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         return (float)total;
     }
 
-    public void rebuildPointSet() { pointset.rebuild(); }
+    public void rebuildPointSet() { /*pointset.rebuild();*/ }
     public Vec diagonal() { return pointset.diagonal(); }
     public Point centroid() { return pointset.centroid(); }
     public Vert nearest(Point p) { return pointset.nearest(p); }
@@ -138,7 +140,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         Matrix quadric = Matrix.ZERO;
 
         Vert bound_to = this;
-        Matrix binding = new Matrix();
+        Matrix binding = Matrix.ONE;
         float oldscore = 0;
         boolean quadricStale = false;
 
@@ -279,16 +281,34 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
             score += oldscore;
         }
 
+        private void removeTrianglesFromRTree() {
+            E e = this.e;
+            do {
+                if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
+                e = e.pair.next;
+            } while(e != this.e);
+        }
+        private void addTrianglesToRTree() {
+            E e = this.e;
+            do {
+                if (e.t != null) e.t.addToRTree();
+                e = e.pair.next;
+            } while(e != this.e);
+        }
+
         /** does NOT update bound pairs! */
         public boolean transform(Matrix m) {
             unApplyQuadricToNeighbor();
+            Point oldp = this.p;
             try {
                 if (pointset.get(this.p)==null) throw new Error();
                 pointset.remove(this);
+                removeTrianglesFromRTree();
                 float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
                 float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
                 float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
                 this.p = new Point(newx, newy, newz);
+                addTrianglesToRTree();
                 pointset.add(this);
             } catch (Exception e) {
                 throw new RuntimeException(e);
@@ -296,7 +316,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
             applyQuadricToNeighbor();
 
             // FIXME: intersection test needed?
-            boolean good = true;
+            good = true;
 
             // should recompute fundamental quadrics of all vertices sharing a face, but we defer...
             E e = this.e;
@@ -314,27 +334,51 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
                 e = e.pair.next;
             } while(e != this.e);
 
-            if (!ignorecollision)
-            for(T t : Mesh.this) {
-                if (!good) break;
-                e = this.e;
-                do {
-                    if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; break; }
-                    if (e.t != null) {
-                        //if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; break; }
-                        //if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; break; }
-                        //if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; break; }
-                    }
-                    e = e.pair.next;
-                } while(e != this.e);
+
+            if (!ignorecollision && good) {
+
+                tris.range(new Segment(oldp, this.p),
+                            new Visitor<T>() {
+                                public void visit(T t) {
+                                    if (!good) return;
+                                    E e = Vert.this.e;
+                                    do {
+                                        if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
+                                        if (e.t != null) {
+                                            if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
+                                            if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
+                                            if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
+                                        }
+                                        e = e.pair.next;
+                                    } while(e != Vert.this.e);
+                                }
+                            });
+
+                /*
+                for(T t : Mesh.this) {
+                    if (!good) break;
+                    e = this.e;
+                    do {
+                        if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; break; }
+                        if (e.t != null) {
+                            if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; break; }
+                            if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; break; }
+                            if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; break; }
+                        }
+                        e = e.pair.next;
+                    } while(e != this.e);
+                }
+                */
             }
 
+
             reComputeErrorAround();
             return good;
         }
+        private boolean good;
 
         public boolean move(Vec v) {
-            Matrix m = new Matrix(v);
+            Matrix m = Matrix.translate(v);
             Vert p = this;
             boolean good = true;
             do {
@@ -401,8 +445,8 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
             } while(px != p);
             return false;
         }
-        public void unbind() { bound_to = this; binding = new Matrix(); }
-        public void bind(Vert p) { bind(p, new Matrix()); }
+        public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
+        public void bind(Vert p) { bind(p, Matrix.ONE); }
         public void bind(Vert p, Matrix binding) {
             if (isBoundTo(p)) return;
             Vert temp_bound_to = p.bound_to;
@@ -786,7 +830,11 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         public final int color;
         public final int colorclass;
 
+        public void removeFromRTree() { tris.remove(this); }
+        public void addToRTree() { tris.insert(this); }
+
         public void destroy() {
+            tris.remove(this);
             ts.remove(this);
         }
 
@@ -814,6 +862,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
             this.color = color;
             this.colorclass = colorclass;
             ts.add(this);
+            tris.add(this);
         }
         public E e1() { return e1; }
         public E e2() { return e1.next; }