Point p = new Point(0, 0, 0).times(m);
Vec v = new Vec(p.x, p.y, p.z);
v = v.times((float)1.04);
gl.glTranslatef(v.x, v.y, v.z);
Point p = new Point(0, 0, 0).times(m);
Vec v = new Vec(p.x, p.y, p.z);
v = v.times((float)1.04);
gl.glTranslatef(v.x, v.y, v.z);
gl.glTranslatef(-v.x, -v.y, -v.z);
}
//gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
gl.glTranslatef(-v.x, -v.y, -v.z);
}
//gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);