- m.times(t.e1().p1.p).glVertex(gl);
- m.times(t.e1().p2.p).glVertex(gl);
- m.times(t.e2().p1.p).glVertex(gl);
- m.times(t.e2().p2.p).glVertex(gl);
- m.times(t.e3().p1.p).glVertex(gl);
- m.times(t.e3().p2.p).glVertex(gl);
+ m.times(t.e1().p1.goodp).glVertex(gl);
+ m.times(t.e1().p2.goodp).glVertex(gl);
+ m.times(t.e2().p1.goodp).glVertex(gl);
+ m.times(t.e2().p2.goodp).glVertex(gl);
+ m.times(t.e3().p1.goodp).glVertex(gl);
+ m.times(t.e3().p2.goodp).glVertex(gl);