public float getMaxX() { return x; }
public float getMinX() { return x; }
public float getMaxY() { return y; }
public float getMinY() { return y; }
public float getMaxZ() { return z; }
public float getMinZ() { return z; }
public float getMaxX() { return x; }
public float getMinX() { return x; }
public float getMaxY() { return y; }
public float getMinY() { return y; }
public float getMaxZ() { return z; }
public float getMinZ() { return z; }