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[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / voxel / MarchingCubes.java
index bda9531..58434f4 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ public class MarchingCubes {
     };
 
     /** march iterates over the entire dataset, calling vMarchCube on each cube */
-    public static void march(SampledField sampledField, double targetValue, int iDataSetSize, double fStepSize, Mesh mesh) {
+    public static void march(SampledField sampledField, double threshold, int iDataSetSize, double fStepSize, Mesh mesh) {
         int iX, iY, iZ;
         int initialTriangles = mesh.numTriangles();
         for(iX = 0; iX < iDataSetSize; iX++) {
@@ -46,7 +46,7 @@ public class MarchingCubes {
                              (mesh.numTriangles()-initialTriangles) + " triangles");
             for(iY = 0; iY < iDataSetSize; iY++)
                 for(iZ = 0; iZ < iDataSetSize; iZ++)
-                    march(sampledField, mesh, targetValue, iX*fStepSize, iY*fStepSize, iZ*fStepSize, fStepSize);
+                    march(sampledField, mesh, threshold, iX*fStepSize, iY*fStepSize, iZ*fStepSize, fStepSize);
         }
         System.out.print("\r");
         for(int i=0; i<78; i++) System.out.print(' ');
@@ -55,7 +55,7 @@ public class MarchingCubes {
     }
 
     /** performs the Marching Cubes algorithm on a single cube */
-    static void march(SampledField sampledField, Mesh mesh, double targetValue, double fX, double fY, double fZ, double fScale) {
+    static void march(SampledField sampledField, Mesh mesh, double threshold, double fX, double fY, double fZ, double fScale) {
         int iCorner, iVertex, iVertexTest, iEdge, iTriangle, iFlagIndex, iEdgeFlags;
         double fOffset;
         GLvector sColor;
@@ -75,7 +75,7 @@ public class MarchingCubes {
         // Find which vertices are inside of the surface and which are outside
         iFlagIndex = 0;
         for(iVertexTest = 0; iVertexTest < 8; iVertexTest++) {
-            if (afCubeValue[iVertexTest] <= targetValue) {
+            if (afCubeValue[iVertexTest] >= threshold) {
                 iFlagIndex |= 1<<iVertexTest;
             }
         }
@@ -92,7 +92,7 @@ public class MarchingCubes {
             // If there is an intersection on this edge
             if ((iEdgeFlags & (1<<iEdge))==0) continue;
             fOffset = fGetOffset(afCubeValue[ a2iEdgeConnection[iEdge][0] ], 
-                                 afCubeValue[ a2iEdgeConnection[iEdge][1] ], targetValue);
+                                 afCubeValue[ a2iEdgeConnection[iEdge][1] ], threshold);
             
             asEdgeVertex[iEdge].fX = fX + (a2fVertexOffset[ a2iEdgeConnection[iEdge][0] ][0]  +  fOffset * a2fEdgeDirection[iEdge][0]) * fScale;
             asEdgeVertex[iEdge].fY = fY + (a2fVertexOffset[ a2iEdgeConnection[iEdge][0] ][1]  +  fOffset * a2fEdgeDirection[iEdge][1]) * fScale;
@@ -112,13 +112,13 @@ public class MarchingCubes {
                 iVertex = a2iTriangleConnectionTable[iFlagIndex][3*iTriangle+iCorner];
                 points[iCorner] = new Point(asEdgeVertex[iVertex].fX, asEdgeVertex[iVertex].fY, asEdgeVertex[iVertex].fZ);
 
-                // questionable
+                // questionable, but we do it anyways
                 norm = norm.plus(new Vec(asEdgeNorm[iVertex].fX,   asEdgeNorm[iVertex].fY,   asEdgeNorm[iVertex].fZ));
             }
             if (points[0].equals(points[1])) continue;
             if (points[0].equals(points[2])) continue;
             if (points[1].equals(points[2])) continue;
-            mesh.newT(points[0], points[1], points[2], norm.norm(), 1);
+            mesh.newT(points[0], points[1], points[2], norm.norm().times(-1));
         }
     }