+ if (nearest_vert_in_other_mesh == null) return;
+ nearest_vert_in_other_mesh.nearest_vert_in_other_mesh_x -= p.x;
+ nearest_vert_in_other_mesh.nearest_vert_in_other_mesh_y -= p.y;
+ nearest_vert_in_other_mesh.nearest_vert_in_other_mesh_z -= p.z;
+ nearest_vert_in_other_mesh.nearest_vert_in_other_mesh_count--;
+ if (nearest_vert_in_other_mesh.nearest_vert_in_other_mesh_count==0) {
+ nearest_vert_in_other_mesh.nearest_vert_in_other_mesh_x = 0;
+ nearest_vert_in_other_mesh.nearest_vert_in_other_mesh_y = 0;
+ nearest_vert_in_other_mesh.nearest_vert_in_other_mesh_z = 0;