[project @ 2005-02-07 09:56:42 by ross]
[ghc-base.git] / GHC / Base.lhs
1 \section[GHC.Base]{Module @GHC.Base@}
2
3 The overall structure of the GHC Prelude is a bit tricky.
4
5   a) We want to avoid "orphan modules", i.e. ones with instance
6         decls that don't belong either to a tycon or a class
7         defined in the same module
8
9   b) We want to avoid giant modules
10
11 So the rough structure is as follows, in (linearised) dependency order
12
13
14 GHC.Prim                Has no implementation.  It defines built-in things, and
15                 by importing it you bring them into scope.
16                 The source file is GHC.Prim.hi-boot, which is just
17                 copied to make GHC.Prim.hi
18
19 GHC.Base        Classes: Eq, Ord, Functor, Monad
20                 Types:   list, (), Int, Bool, Ordering, Char, String
21
22 Data.Tup        Types: tuples, plus instances for GHC.Base classes
23
24 GHC.Show        Class: Show, plus instances for GHC.Base/GHC.Tup types
25
26 GHC.Enum        Class: Enum,  plus instances for GHC.Base/GHC.Tup types
27
28 Data.Maybe      Type: Maybe, plus instances for GHC.Base classes
29
30 GHC.Num         Class: Num, plus instances for Int
31                 Type:  Integer, plus instances for all classes so far (Eq, Ord, Num, Show)
32
33                 Integer is needed here because it is mentioned in the signature
34                 of 'fromInteger' in class Num
35
36 GHC.Real        Classes: Real, Integral, Fractional, RealFrac
37                          plus instances for Int, Integer
38                 Types:  Ratio, Rational
39                         plus intances for classes so far
40
41                 Rational is needed here because it is mentioned in the signature
42                 of 'toRational' in class Real
43
44 Ix              Classes: Ix, plus instances for Int, Bool, Char, Integer, Ordering, tuples
45
46 GHC.Arr         Types: Array, MutableArray, MutableVar
47
48                 Does *not* contain any ByteArray stuff (see GHC.ByteArr)
49                 Arrays are used by a function in GHC.Float
50
51 GHC.Float       Classes: Floating, RealFloat
52                 Types:   Float, Double, plus instances of all classes so far
53
54                 This module contains everything to do with floating point.
55                 It is a big module (900 lines)
56                 With a bit of luck, many modules can be compiled without ever reading GHC.Float.hi
57
58 GHC.ByteArr     Types: ByteArray, MutableByteArray
59                 
60                 We want this one to be after GHC.Float, because it defines arrays
61                 of unboxed floats.
62
63
64 Other Prelude modules are much easier with fewer complex dependencies.
65
66 \begin{code}
67 {-# OPTIONS_GHC -fno-implicit-prelude #-}
68 -----------------------------------------------------------------------------
69 -- |
70 -- Module      :  GHC.Base
71 -- Copyright   :  (c) The University of Glasgow, 1992-2002
72 -- License     :  see libraries/base/LICENSE
73 -- 
74 -- Maintainer  :  cvs-ghc@haskell.org
75 -- Stability   :  internal
76 -- Portability :  non-portable (GHC extensions)
77 --
78 -- Basic data types and classes.
79 -- 
80 -----------------------------------------------------------------------------
81
82 #include "MachDeps.h"
83
84 -- #hide
85 module GHC.Base
86         (
87         module GHC.Base,
88         module GHC.Prim,        -- Re-export GHC.Prim and GHC.Err, to avoid lots
89         module GHC.Err          -- of people having to import it explicitly
90   ) 
91         where
92
93 import GHC.Prim
94 import {-# SOURCE #-} GHC.Err
95
96 infixr 9  .
97 infixr 5  ++, :
98 infix  4  ==, /=, <, <=, >=, >
99 infixr 3  &&
100 infixr 2  ||
101 infixl 1  >>, >>=
102 infixr 0  $
103
104 default ()              -- Double isn't available yet
105 \end{code}
106
107
108 %*********************************************************
109 %*                                                      *
110 \subsection{DEBUGGING STUFF}
111 %*  (for use when compiling GHC.Base itself doesn't work)
112 %*                                                      *
113 %*********************************************************
114
115 \begin{code}
116 {-
117 data  Bool  =  False | True
118 data Ordering = LT | EQ | GT 
119 data Char = C# Char#
120 type  String = [Char]
121 data Int = I# Int#
122 data  ()  =  ()
123 data [] a = MkNil
124
125 not True = False
126 (&&) True True = True
127 otherwise = True
128
129 build = error "urk"
130 foldr = error "urk"
131
132 unpackCString# :: Addr# -> [Char]
133 unpackFoldrCString# :: Addr# -> (Char  -> a -> a) -> a -> a 
134 unpackAppendCString# :: Addr# -> [Char] -> [Char]
135 unpackCStringUtf8# :: Addr# -> [Char]
136 unpackCString# a = error "urk"
137 unpackFoldrCString# a = error "urk"
138 unpackAppendCString# a = error "urk"
139 unpackCStringUtf8# a = error "urk"
140 -}
141 \end{code}
142
143
144 %*********************************************************
145 %*                                                      *
146 \subsection{Standard classes @Eq@, @Ord@}
147 %*                                                      *
148 %*********************************************************
149
150 \begin{code}
151
152 -- | The 'Eq' class defines equality ('==') and inequality ('/=').
153 -- All the basic datatypes exported by the "Prelude" are instances of 'Eq',
154 -- and 'Eq' may be derived for any datatype whose constituents are also
155 -- instances of 'Eq'.
156 --
157 -- Minimal complete definition: either '==' or '/='.
158 --
159 class  Eq a  where
160     (==), (/=)           :: a -> a -> Bool
161
162     x /= y               = not (x == y)
163     x == y               = not (x /= y)
164
165 -- | The 'Ord' class is used for totally ordered datatypes.
166 --
167 -- Instances of 'Ord' can be derived for any user-defined
168 -- datatype whose constituent types are in 'Ord'.  The declared order
169 -- of the constructors in the data declaration determines the ordering
170 -- in derived 'Ord' instances.  The 'Ordering' datatype allows a single
171 -- comparison to determine the precise ordering of two objects.
172 --
173 -- Minimal complete definition: either 'compare' or '<='.
174 -- Using 'compare' can be more efficient for complex types.
175 --
176 class  (Eq a) => Ord a  where
177     compare              :: a -> a -> Ordering
178     (<), (<=), (>), (>=) :: a -> a -> Bool
179     max, min             :: a -> a -> a
180
181     compare x y
182         | x == y    = EQ
183         | x <= y    = LT        -- NB: must be '<=' not '<' to validate the
184                                 -- above claim about the minimal things that
185                                 -- can be defined for an instance of Ord
186         | otherwise = GT
187
188     x <  y = case compare x y of { LT -> True;  _other -> False }
189     x <= y = case compare x y of { GT -> False; _other -> True }
190     x >  y = case compare x y of { GT -> True;  _other -> False }
191     x >= y = case compare x y of { LT -> False; _other -> True }
192
193         -- These two default methods use '<=' rather than 'compare'
194         -- because the latter is often more expensive
195     max x y = if x <= y then y else x
196     min x y = if x <= y then x else y
197 \end{code}
198
199 %*********************************************************
200 %*                                                      *
201 \subsection{Monadic classes @Functor@, @Monad@ }
202 %*                                                      *
203 %*********************************************************
204
205 \begin{code}
206 {- | The 'Functor' class is used for types that can be mapped over.
207 Instances of 'Functor' should satisfy the following laws:
208
209 > fmap id  ==  id
210 > fmap (f . g)  ==  fmap f . fmap g
211
212 The instances of 'Functor' for lists, 'Data.Maybe.Maybe' and 'System.IO.IO'
213 defined in the "Prelude" satisfy these laws.
214 -}
215
216 class  Functor f  where
217     fmap        :: (a -> b) -> f a -> f b
218
219 {- | The 'Monad' class defines the basic operations over a /monad/,
220 a concept from a branch of mathematics known as /category theory/.
221 From the perspective of a Haskell programmer, however, it is best to
222 think of a monad as an /abstract datatype/ of actions.
223 Haskell's @do@ expressions provide a convenient syntax for writing
224 monadic expressions.
225
226 Minimal complete definition: '>>=' and 'return'.
227
228 Instances of 'Monad' should satisfy the following laws:
229
230 > return a >>= k  ==  k a
231 > m >>= return  ==  m
232 > m >>= (\x -> k x >>= h)  ==  (m >>= k) >>= h
233
234 Instances of both 'Monad' and 'Functor' should additionally satisfy the law:
235
236 > fmap f xs  ==  xs >>= return . f
237
238 The instances of 'Monad' for lists, 'Data.Maybe.Maybe' and 'System.IO.IO'
239 defined in the "Prelude" satisfy these laws.
240 -}
241
242 class  Monad m  where
243     -- | Sequentially compose two actions, passing any value produced
244     -- by the first as an argument to the second.
245     (>>=)       :: forall a b. m a -> (a -> m b) -> m b
246     -- | Sequentially compose two actions, discarding any value produced
247     -- by the first, like sequencing operators (such as the semicolon)
248     -- in imperative languages.
249     (>>)        :: forall a b. m a -> m b -> m b
250         -- Explicit for-alls so that we know what order to
251         -- give type arguments when desugaring
252
253     -- | Inject a value into the monadic type.
254     return      :: a -> m a
255     -- | Fail with a message.  This operation is not part of the
256     -- mathematical definition of a monad, but is invoked on pattern-match
257     -- failure in a @do@ expression.
258     fail        :: String -> m a
259
260     m >> k      = m >>= \_ -> k
261     fail s      = error s
262 \end{code}
263
264
265 %*********************************************************
266 %*                                                      *
267 \subsection{The list type}
268 %*                                                      *
269 %*********************************************************
270
271 \begin{code}
272 data [] a = [] | a : [a]  -- do explicitly: deriving (Eq, Ord)
273                           -- to avoid weird names like con2tag_[]#
274
275
276 instance (Eq a) => Eq [a] where
277     {-# SPECIALISE instance Eq [Char] #-}
278     []     == []     = True
279     (x:xs) == (y:ys) = x == y && xs == ys
280     _xs    == _ys    = False
281
282 instance (Ord a) => Ord [a] where
283     {-# SPECIALISE instance Ord [Char] #-}
284     compare []     []     = EQ
285     compare []     (_:_)  = LT
286     compare (_:_)  []     = GT
287     compare (x:xs) (y:ys) = case compare x y of
288                                 EQ    -> compare xs ys
289                                 other -> other
290
291 instance Functor [] where
292     fmap = map
293
294 instance  Monad []  where
295     m >>= k             = foldr ((++) . k) [] m
296     m >> k              = foldr ((++) . (\ _ -> k)) [] m
297     return x            = [x]
298     fail _              = []
299 \end{code}
300
301 A few list functions that appear here because they are used here.
302 The rest of the prelude list functions are in GHC.List.
303
304 ----------------------------------------------
305 --      foldr/build/augment
306 ----------------------------------------------
307   
308 \begin{code}
309 -- | 'foldr', applied to a binary operator, a starting value (typically
310 -- the right-identity of the operator), and a list, reduces the list
311 -- using the binary operator, from right to left:
312 --
313 -- > foldr f z [x1, x2, ..., xn] == x1 `f` (x2 `f` ... (xn `f` z)...)
314
315 foldr            :: (a -> b -> b) -> b -> [a] -> b
316 -- foldr _ z []     =  z
317 -- foldr f z (x:xs) =  f x (foldr f z xs)
318 {-# INLINE [0] foldr #-}
319 -- Inline only in the final stage, after the foldr/cons rule has had a chance
320 foldr k z xs = go xs
321              where
322                go []     = z
323                go (y:ys) = y `k` go ys
324
325 -- | A list producer that can be fused with 'foldr'.
326 -- This function is merely
327 --
328 -- >    build g = g (:) []
329 --
330 -- but GHC's simplifier will transform an expression of the form
331 -- @'foldr' k z ('build' g)@, which may arise after inlining, to @g k z@,
332 -- which avoids producing an intermediate list.
333
334 build   :: forall a. (forall b. (a -> b -> b) -> b -> b) -> [a]
335 {-# INLINE [1] build #-}
336         -- The INLINE is important, even though build is tiny,
337         -- because it prevents [] getting inlined in the version that
338         -- appears in the interface file.  If [] *is* inlined, it
339         -- won't match with [] appearing in rules in an importing module.
340         --
341         -- The "1" says to inline in phase 1
342
343 build g = g (:) []
344
345 -- | A list producer that can be fused with 'foldr'.
346 -- This function is merely
347 --
348 -- >    augment g xs = g (:) xs
349 --
350 -- but GHC's simplifier will transform an expression of the form
351 -- @'foldr' k z ('augment' g xs)@, which may arise after inlining, to
352 -- @g k ('foldr' k z xs)@, which avoids producing an intermediate list.
353
354 augment :: forall a. (forall b. (a->b->b) -> b -> b) -> [a] -> [a]
355 {-# INLINE [1] augment #-}
356 augment g xs = g (:) xs
357
358 {-# RULES
359 "fold/build"    forall k z (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) . 
360                 foldr k z (build g) = g k z
361
362 "foldr/augment" forall k z xs (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) . 
363                 foldr k z (augment g xs) = g k (foldr k z xs)
364
365 "foldr/id"                        foldr (:) [] = \x->x
366 "foldr/app"     [1] forall xs ys. foldr (:) ys xs = xs ++ ys
367         -- Only activate this from phase 1, because that's
368         -- when we disable the rule that expands (++) into foldr
369
370 -- The foldr/cons rule looks nice, but it can give disastrously
371 -- bloated code when commpiling
372 --      array (a,b) [(1,2), (2,2), (3,2), ...very long list... ]
373 -- i.e. when there are very very long literal lists
374 -- So I've disabled it for now. We could have special cases
375 -- for short lists, I suppose.
376 -- "foldr/cons" forall k z x xs. foldr k z (x:xs) = k x (foldr k z xs)
377
378 "foldr/single"  forall k z x. foldr k z [x] = k x z
379 "foldr/nil"     forall k z.   foldr k z []  = z 
380
381 "augment/build" forall (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b)
382                        (h::forall b. (a->b->b) -> b -> b) .
383                        augment g (build h) = build (\c n -> g c (h c n))
384 "augment/nil"   forall (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) .
385                         augment g [] = build g
386  #-}
387
388 -- This rule is true, but not (I think) useful:
389 --      augment g (augment h t) = augment (\cn -> g c (h c n)) t
390 \end{code}
391
392
393 ----------------------------------------------
394 --              map     
395 ----------------------------------------------
396
397 \begin{code}
398 -- | 'map' @f xs@ is the list obtained by applying @f@ to each element
399 -- of @xs@, i.e.,
400 --
401 -- > map f [x1, x2, ..., xn] == [f x1, f x2, ..., f xn]
402 -- > map f [x1, x2, ...] == [f x1, f x2, ...]
403
404 map :: (a -> b) -> [a] -> [b]
405 map _ []     = []
406 map f (x:xs) = f x : map f xs
407
408 -- Note eta expanded
409 mapFB ::  (elt -> lst -> lst) -> (a -> elt) -> a -> lst -> lst
410 {-# INLINE [0] mapFB #-}
411 mapFB c f x ys = c (f x) ys
412
413 -- The rules for map work like this.
414 -- 
415 -- Up to (but not including) phase 1, we use the "map" rule to
416 -- rewrite all saturated applications of map with its build/fold 
417 -- form, hoping for fusion to happen.
418 -- In phase 1 and 0, we switch off that rule, inline build, and
419 -- switch on the "mapList" rule, which rewrites the foldr/mapFB
420 -- thing back into plain map.  
421 --
422 -- It's important that these two rules aren't both active at once 
423 -- (along with build's unfolding) else we'd get an infinite loop 
424 -- in the rules.  Hence the activation control below.
425 --
426 -- The "mapFB" rule optimises compositions of map.
427 --
428 -- This same pattern is followed by many other functions: 
429 -- e.g. append, filter, iterate, repeat, etc.
430
431 {-# RULES
432 "map"       [~1] forall f xs.   map f xs                = build (\c n -> foldr (mapFB c f) n xs)
433 "mapList"   [1]  forall f.      foldr (mapFB (:) f) []  = map f
434 "mapFB"     forall c f g.       mapFB (mapFB c f) g     = mapFB c (f.g) 
435   #-}
436 \end{code}
437
438
439 ----------------------------------------------
440 --              append  
441 ----------------------------------------------
442 \begin{code}
443 -- | Append two lists, i.e.,
444 --
445 -- > [x1, ..., xm] ++ [y1, ..., yn] == [x1, ..., xm, y1, ..., yn]
446 -- > [x1, ..., xm] ++ [y1, ...] == [x1, ..., xm, y1, ...]
447 --
448 -- If the first list is not finite, the result is the first list.
449
450 (++) :: [a] -> [a] -> [a]
451 (++) []     ys = ys
452 (++) (x:xs) ys = x : xs ++ ys
453
454 {-# RULES
455 "++"    [~1] forall xs ys. xs ++ ys = augment (\c n -> foldr c n xs) ys
456   #-}
457
458 \end{code}
459
460
461 %*********************************************************
462 %*                                                      *
463 \subsection{Type @Bool@}
464 %*                                                      *
465 %*********************************************************
466
467 \begin{code}
468 -- |The 'Bool' type is an enumeration.  It is defined with 'False'
469 -- first so that the corresponding 'Prelude.Enum' instance will give
470 -- 'Prelude.fromEnum' 'False' the value zero, and
471 -- 'Prelude.fromEnum' 'True' the value 1.
472 data  Bool  =  False | True  deriving (Eq, Ord)
473         -- Read in GHC.Read, Show in GHC.Show
474
475 -- Boolean functions
476
477 -- | Boolean \"and\"
478 (&&)                    :: Bool -> Bool -> Bool
479 True  && x              =  x
480 False && _              =  False
481
482 -- | Boolean \"or\"
483 (||)                    :: Bool -> Bool -> Bool
484 True  || _              =  True
485 False || x              =  x
486
487 -- | Boolean \"not\"
488 not                     :: Bool -> Bool
489 not True                =  False
490 not False               =  True
491
492 -- |'otherwise' is defined as the value 'True'.  It helps to make
493 -- guards more readable.  eg.
494 --
495 -- >  f x | x < 0     = ...
496 -- >      | otherwise = ...
497 otherwise               :: Bool
498 otherwise               =  True
499 \end{code}
500
501
502 %*********************************************************
503 %*                                                      *
504 \subsection{The @()@ type}
505 %*                                                      *
506 %*********************************************************
507
508 The Unit type is here because virtually any program needs it (whereas
509 some programs may get away without consulting GHC.Tup).  Furthermore,
510 the renamer currently *always* asks for () to be in scope, so that
511 ccalls can use () as their default type; so when compiling GHC.Base we
512 need ().  (We could arrange suck in () only if -fglasgow-exts, but putting
513 it here seems more direct.)
514
515 \begin{code}
516 -- | The unit datatype @()@ has one non-undefined member, the nullary
517 -- constructor @()@.
518 data () = ()
519
520 instance Eq () where
521     () == () = True
522     () /= () = False
523
524 instance Ord () where
525     () <= () = True
526     () <  () = False
527     () >= () = True
528     () >  () = False
529     max () () = ()
530     min () () = ()
531     compare () () = EQ
532 \end{code}
533
534
535 %*********************************************************
536 %*                                                      *
537 \subsection{Type @Ordering@}
538 %*                                                      *
539 %*********************************************************
540
541 \begin{code}
542 -- | Represents an ordering relationship between two values: less
543 -- than, equal to, or greater than.  An 'Ordering' is returned by
544 -- 'compare'.
545 data Ordering = LT | EQ | GT deriving (Eq, Ord)
546         -- Read in GHC.Read, Show in GHC.Show
547 \end{code}
548
549
550 %*********************************************************
551 %*                                                      *
552 \subsection{Type @Char@ and @String@}
553 %*                                                      *
554 %*********************************************************
555
556 \begin{code}
557 -- | A 'String' is a list of characters.  String constants in Haskell are values
558 -- of type 'String'.
559 --
560 type String = [Char]
561
562 {-| The character type 'Char' is an enumeration whose values represent
563 Unicode (or equivalently ISO 10646) characters.
564 This set extends the ISO 8859-1 (Latin-1) character set
565 (the first 256 charachers), which is itself an extension of the ASCII
566 character set (the first 128 characters).
567 A character literal in Haskell has type 'Char'.
568
569 To convert a 'Char' to or from the corresponding 'Int' value defined
570 by Unicode, use 'Prelude.toEnum' and 'Prelude.fromEnum' from the
571 'Prelude.Enum' class respectively (or equivalently 'ord' and 'chr').
572 -}
573 data Char = C# Char#
574
575 -- We don't use deriving for Eq and Ord, because for Ord the derived
576 -- instance defines only compare, which takes two primops.  Then
577 -- '>' uses compare, and therefore takes two primops instead of one.
578
579 instance Eq Char where
580     (C# c1) == (C# c2) = c1 `eqChar#` c2
581     (C# c1) /= (C# c2) = c1 `neChar#` c2
582
583 instance Ord Char where
584     (C# c1) >  (C# c2) = c1 `gtChar#` c2
585     (C# c1) >= (C# c2) = c1 `geChar#` c2
586     (C# c1) <= (C# c2) = c1 `leChar#` c2
587     (C# c1) <  (C# c2) = c1 `ltChar#` c2
588
589 {-# RULES
590 "x# `eqChar#` x#" forall x#. x# `eqChar#` x# = True
591 "x# `neChar#` x#" forall x#. x# `neChar#` x# = False
592 "x# `gtChar#` x#" forall x#. x# `gtChar#` x# = False
593 "x# `geChar#` x#" forall x#. x# `geChar#` x# = True
594 "x# `leChar#` x#" forall x#. x# `leChar#` x# = True
595 "x# `ltChar#` x#" forall x#. x# `ltChar#` x# = False
596   #-}
597
598 -- | The 'Prelude.toEnum' method restricted to the type 'Data.Char.Char'.
599 chr :: Int -> Char
600 chr (I# i#) | int2Word# i# `leWord#` int2Word# 0x10FFFF# = C# (chr# i#)
601             | otherwise                                  = error "Prelude.chr: bad argument"
602
603 unsafeChr :: Int -> Char
604 unsafeChr (I# i#) = C# (chr# i#)
605
606 -- | The 'Prelude.fromEnum' method restricted to the type 'Data.Char.Char'.
607 ord :: Char -> Int
608 ord (C# c#) = I# (ord# c#)
609 \end{code}
610
611 String equality is used when desugaring pattern-matches against strings.
612
613 \begin{code}
614 eqString :: String -> String -> Bool
615 eqString []       []       = True
616 eqString (c1:cs1) (c2:cs2) = c1 == c2 && cs1 `eqString` cs2
617 eqString cs1      cs2      = False
618
619 {-# RULES "eqString" (==) = eqString #-}
620 \end{code}
621
622
623 %*********************************************************
624 %*                                                      *
625 \subsection{Type @Int@}
626 %*                                                      *
627 %*********************************************************
628
629 \begin{code}
630 data Int = I# Int#
631 -- ^A fixed-precision integer type with at least the range @[-2^29 .. 2^29-1]@.
632 -- The exact range for a given implementation can be determined by using
633 -- 'Prelude.minBound' and 'Prelude.maxBound' from the 'Prelude.Bounded' class.
634
635 zeroInt, oneInt, twoInt, maxInt, minInt :: Int
636 zeroInt = I# 0#
637 oneInt  = I# 1#
638 twoInt  = I# 2#
639
640 {- Seems clumsy. Should perhaps put minInt and MaxInt directly into MachDeps.h -}
641 #if WORD_SIZE_IN_BITS == 31
642 minInt  = I# (-0x40000000#)
643 maxInt  = I# 0x3FFFFFFF#
644 #elif WORD_SIZE_IN_BITS == 32
645 minInt  = I# (-0x80000000#)
646 maxInt  = I# 0x7FFFFFFF#
647 #else 
648 minInt  = I# (-0x8000000000000000#)
649 maxInt  = I# 0x7FFFFFFFFFFFFFFF#
650 #endif
651
652 instance Eq Int where
653     (==) = eqInt
654     (/=) = neInt
655
656 instance Ord Int where
657     compare = compareInt
658     (<)     = ltInt
659     (<=)    = leInt
660     (>=)    = geInt
661     (>)     = gtInt
662
663 compareInt :: Int -> Int -> Ordering
664 (I# x#) `compareInt` (I# y#) = compareInt# x# y#
665
666 compareInt# :: Int# -> Int# -> Ordering
667 compareInt# x# y#
668     | x# <#  y# = LT
669     | x# ==# y# = EQ
670     | otherwise = GT
671 \end{code}
672
673
674 %*********************************************************
675 %*                                                      *
676 \subsection{The function type}
677 %*                                                      *
678 %*********************************************************
679
680 \begin{code}
681 -- | Identity function.
682 id                      :: a -> a
683 id x                    =  x
684
685 -- lazy function; this is just the same as id, but its unfolding
686 -- and strictness are over-ridden by the definition in MkId.lhs
687 -- That way, it does not get inlined, and the strictness analyser
688 -- sees it as lazy.  Then the worker/wrapper phase inlines it.
689 -- Result: happiness
690 lazy :: a -> a
691 lazy x = x
692
693 -- Assertion function.  This simply ignores its boolean argument.
694 -- The compiler may rewrite it to @('assertError' line)@.
695
696 -- | If the first argument evaluates to 'True', then the result is the
697 -- second argument.  Otherwise an 'AssertionFailed' exception is raised,
698 -- containing a 'String' with the source file and line number of the
699 -- call to 'assert'.
700 --
701 -- Assertions can normally be turned on or off with a compiler flag
702 -- (for GHC, assertions are normally on unless the @-fignore-asserts@
703 -- option is given).  When assertions are turned off, the first
704 -- argument to 'assert' is ignored, and the second argument is
705 -- returned as the result.
706
707 --      SLPJ: in 5.04 etc 'assert' is in GHC.Prim,
708 --      but from Template Haskell onwards it's simply
709 --      defined here in Base.lhs
710 assert :: Bool -> a -> a
711 assert pred r = r
712  
713 -- | Constant function.
714 const                   :: a -> b -> a
715 const x _               =  x
716
717 -- | Function composition.
718 {-# INLINE (.) #-}
719 (.)       :: (b -> c) -> (a -> b) -> a -> c
720 (.) f g x = f (g x)
721
722 -- | @'flip' f@ takes its (first) two arguments in the reverse order of @f@.
723 flip                    :: (a -> b -> c) -> b -> a -> c
724 flip f x y              =  f y x
725
726 -- | Application operator.  This operator is redundant, since ordinary
727 -- application @(f x)@ means the same as @(f '$' x)@. However, '$' has
728 -- low, right-associative binding precedence, so it sometimes allows
729 -- parentheses to be omitted; for example:
730 --
731 -- >     f $ g $ h x  =  f (g (h x))
732 --
733 -- It is also useful in higher-order situations, such as @'map' ('$' 0) xs@,
734 -- or @'Data.List.zipWith' ('$') fs xs@.
735 {-# INLINE ($) #-}
736 ($)                     :: (a -> b) -> a -> b
737 f $ x                   =  f x
738
739 -- | @'until' p f@ yields the result of applying @f@ until @p@ holds.
740 until                   :: (a -> Bool) -> (a -> a) -> a -> a
741 until p f x | p x       =  x
742             | otherwise =  until p f (f x)
743
744 -- | 'asTypeOf' is a type-restricted version of 'const'.  It is usually
745 -- used as an infix operator, and its typing forces its first argument
746 -- (which is usually overloaded) to have the same type as the second.
747 asTypeOf                :: a -> a -> a
748 asTypeOf                =  const
749 \end{code}
750
751 %*********************************************************
752 %*                                                      *
753 \subsection{Generics}
754 %*                                                      *
755 %*********************************************************
756
757 \begin{code}
758 data Unit = Unit
759 #ifndef __HADDOCK__
760 data (:+:) a b = Inl a | Inr b
761 data (:*:) a b = a :*: b
762 #endif
763 \end{code}
764
765 %*********************************************************
766 %*                                                      *
767 \subsection{@getTag@}
768 %*                                                      *
769 %*********************************************************
770
771 Returns the 'tag' of a constructor application; this function is used
772 by the deriving code for Eq, Ord and Enum.
773
774 The primitive dataToTag# requires an evaluated constructor application
775 as its argument, so we provide getTag as a wrapper that performs the
776 evaluation before calling dataToTag#.  We could have dataToTag#
777 evaluate its argument, but we prefer to do it this way because (a)
778 dataToTag# can be an inline primop if it doesn't need to do any
779 evaluation, and (b) we want to expose the evaluation to the
780 simplifier, because it might be possible to eliminate the evaluation
781 in the case when the argument is already known to be evaluated.
782
783 \begin{code}
784 {-# INLINE getTag #-}
785 getTag :: a -> Int#
786 getTag x = x `seq` dataToTag# x
787 \end{code}
788
789 %*********************************************************
790 %*                                                      *
791 \subsection{Numeric primops}
792 %*                                                      *
793 %*********************************************************
794
795 \begin{code}
796 divInt# :: Int# -> Int# -> Int#
797 x# `divInt#` y#
798         -- Be careful NOT to overflow if we do any additional arithmetic
799         -- on the arguments...  the following  previous version of this
800         -- code has problems with overflow:
801 --    | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) = ((x# -# y#) -# 1#) `quotInt#` y#
802 --    | (x# <# 0#) && (y# ># 0#) = ((x# -# y#) +# 1#) `quotInt#` y#
803     | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) = ((x# -# 1#) `quotInt#` y#) -# 1#
804     | (x# <# 0#) && (y# ># 0#) = ((x# +# 1#) `quotInt#` y#) -# 1#
805     | otherwise                = x# `quotInt#` y#
806
807 modInt# :: Int# -> Int# -> Int#
808 x# `modInt#` y#
809     | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) ||
810       (x# <# 0#) && (y# ># 0#)    = if r# /=# 0# then r# +# y# else 0#
811     | otherwise                   = r#
812     where
813     r# = x# `remInt#` y#
814 \end{code}
815
816 Definitions of the boxed PrimOps; these will be
817 used in the case of partial applications, etc.
818
819 \begin{code}
820 {-# INLINE eqInt #-}
821 {-# INLINE neInt #-}
822 {-# INLINE gtInt #-}
823 {-# INLINE geInt #-}
824 {-# INLINE ltInt #-}
825 {-# INLINE leInt #-}
826 {-# INLINE plusInt #-}
827 {-# INLINE minusInt #-}
828 {-# INLINE timesInt #-}
829 {-# INLINE quotInt #-}
830 {-# INLINE remInt #-}
831 {-# INLINE negateInt #-}
832
833 plusInt, minusInt, timesInt, quotInt, remInt, divInt, modInt, gcdInt :: Int -> Int -> Int
834 (I# x) `plusInt`  (I# y) = I# (x +# y)
835 (I# x) `minusInt` (I# y) = I# (x -# y)
836 (I# x) `timesInt` (I# y) = I# (x *# y)
837 (I# x) `quotInt`  (I# y) = I# (x `quotInt#` y)
838 (I# x) `remInt`   (I# y) = I# (x `remInt#`  y)
839 (I# x) `divInt`   (I# y) = I# (x `divInt#`  y)
840 (I# x) `modInt`   (I# y) = I# (x `modInt#`  y)
841
842 {-# RULES
843 "x# +# 0#" forall x#. x# +# 0# = x#
844 "0# +# x#" forall x#. 0# +# x# = x#
845 "x# -# 0#" forall x#. x# -# 0# = x#
846 "x# -# x#" forall x#. x# -# x# = 0#
847 "x# *# 0#" forall x#. x# *# 0# = 0#
848 "0# *# x#" forall x#. 0# *# x# = 0#
849 "x# *# 1#" forall x#. x# *# 1# = x#
850 "1# *# x#" forall x#. 1# *# x# = x#
851   #-}
852
853 gcdInt (I# a) (I# b) = g a b
854    where g 0# 0# = error "GHC.Base.gcdInt: gcd 0 0 is undefined"
855          g 0# _  = I# absB
856          g _  0# = I# absA
857          g _  _  = I# (gcdInt# absA absB)
858
859          absInt x = if x <# 0# then negateInt# x else x
860
861          absA     = absInt a
862          absB     = absInt b
863
864 negateInt :: Int -> Int
865 negateInt (I# x) = I# (negateInt# x)
866
867 gtInt, geInt, eqInt, neInt, ltInt, leInt :: Int -> Int -> Bool
868 (I# x) `gtInt` (I# y) = x >#  y
869 (I# x) `geInt` (I# y) = x >=# y
870 (I# x) `eqInt` (I# y) = x ==# y
871 (I# x) `neInt` (I# y) = x /=# y
872 (I# x) `ltInt` (I# y) = x <#  y
873 (I# x) `leInt` (I# y) = x <=# y
874
875 {-# RULES
876 "x# ># x#"  forall x#. x# >#  x# = False
877 "x# >=# x#" forall x#. x# >=# x# = True
878 "x# ==# x#" forall x#. x# ==# x# = True
879 "x# /=# x#" forall x#. x# /=# x# = False
880 "x# <# x#"  forall x#. x# <#  x# = False
881 "x# <=# x#" forall x#. x# <=# x# = True
882   #-}
883
884 {-# RULES
885 "plusFloat x 0.0"   forall x#. plusFloat#  x#   0.0# = x#
886 "plusFloat 0.0 x"   forall x#. plusFloat#  0.0# x#   = x#
887 "minusFloat x 0.0"  forall x#. minusFloat# x#   0.0# = x#
888 "minusFloat x x"    forall x#. minusFloat# x#   x#   = 0.0#
889 "timesFloat x 0.0"  forall x#. timesFloat# x#   0.0# = 0.0#
890 "timesFloat0.0 x"   forall x#. timesFloat# 0.0# x#   = 0.0#
891 "timesFloat x 1.0"  forall x#. timesFloat# x#   1.0# = x#
892 "timesFloat 1.0 x"  forall x#. timesFloat# 1.0# x#   = x#
893 "divideFloat x 1.0" forall x#. divideFloat# x#  1.0# = x#
894   #-}
895
896 {-# RULES
897 "plusDouble x 0.0"   forall x#. (+##) x#    0.0## = x#
898 "plusDouble 0.0 x"   forall x#. (+##) 0.0## x#    = x#
899 "minusDouble x 0.0"  forall x#. (-##) x#    0.0## = x#
900 "minusDouble x x"    forall x#. (-##) x#    x#    = 0.0##
901 "timesDouble x 0.0"  forall x#. (*##) x#    0.0## = 0.0##
902 "timesDouble 0.0 x"  forall x#. (*##) 0.0## x#    = 0.0##
903 "timesDouble x 1.0"  forall x#. (*##) x#    1.0## = x#
904 "timesDouble 1.0 x"  forall x#. (*##) 1.0## x#    = x#
905 "divideDouble x 1.0" forall x#. (/##) x#    1.0## = x#
906   #-}
907
908 -- Wrappers for the shift operations.  The uncheckedShift# family are
909 -- undefined when the amount being shifted by is greater than the size
910 -- in bits of Int#, so these wrappers perform a check and return
911 -- either zero or -1 appropriately.
912 --
913 -- Note that these wrappers still produce undefined results when the
914 -- second argument (the shift amount) is negative.
915
916 -- | Shift the argument left by the specified number of bits
917 -- (which must be non-negative).
918 shiftL# :: Word# -> Int# -> Word#
919 a `shiftL#` b   | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = int2Word# 0#
920                 | otherwise                = a `uncheckedShiftL#` b
921
922 -- | Shift the argument right by the specified number of bits
923 -- (which must be non-negative).
924 shiftRL# :: Word# -> Int# -> Word#
925 a `shiftRL#` b  | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = int2Word# 0#
926                 | otherwise                = a `uncheckedShiftRL#` b
927
928 -- | Shift the argument left by the specified number of bits
929 -- (which must be non-negative).
930 iShiftL# :: Int# -> Int# -> Int#
931 a `iShiftL#` b  | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = 0#
932                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftL#` b
933
934 -- | Shift the argument right (signed) by the specified number of bits
935 -- (which must be non-negative).
936 iShiftRA# :: Int# -> Int# -> Int#
937 a `iShiftRA#` b | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = if a <# 0# then (-1#) else 0#
938                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftRA#` b
939
940 -- | Shift the argument right (unsigned) by the specified number of bits
941 -- (which must be non-negative).
942 iShiftRL# :: Int# -> Int# -> Int#
943 a `iShiftRL#` b | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = 0#
944                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftRL#` b
945
946 #if WORD_SIZE_IN_BITS == 32
947 {-# RULES
948 "narrow32Int#"  forall x#. narrow32Int#   x# = x#
949 "narrow32Word#" forall x#. narrow32Word#   x# = x#
950    #-}
951 #endif
952
953 {-# RULES
954 "int2Word2Int"  forall x#. int2Word# (word2Int# x#) = x#
955 "word2Int2Word" forall x#. word2Int# (int2Word# x#) = x#
956   #-}
957 \end{code}
958
959
960 %********************************************************
961 %*                                                      *
962 \subsection{Unpacking C strings}
963 %*                                                      *
964 %********************************************************
965
966 This code is needed for virtually all programs, since it's used for
967 unpacking the strings of error messages.
968
969 \begin{code}
970 unpackCString# :: Addr# -> [Char]
971 {-# NOINLINE [1] unpackCString# #-}
972 unpackCString# addr 
973   = unpack 0#
974   where
975     unpack nh
976       | ch `eqChar#` '\0'# = []
977       | otherwise          = C# ch : unpack (nh +# 1#)
978       where
979         ch = indexCharOffAddr# addr nh
980
981 unpackAppendCString# :: Addr# -> [Char] -> [Char]
982 unpackAppendCString# addr rest
983   = unpack 0#
984   where
985     unpack nh
986       | ch `eqChar#` '\0'# = rest
987       | otherwise          = C# ch : unpack (nh +# 1#)
988       where
989         ch = indexCharOffAddr# addr nh
990
991 unpackFoldrCString# :: Addr# -> (Char  -> a -> a) -> a -> a 
992 {-# NOINLINE [0] unpackFoldrCString# #-}
993 -- Don't inline till right at the end;
994 -- usually the unpack-list rule turns it into unpackCStringList
995 unpackFoldrCString# addr f z 
996   = unpack 0#
997   where
998     unpack nh
999       | ch `eqChar#` '\0'# = z
1000       | otherwise          = C# ch `f` unpack (nh +# 1#)
1001       where
1002         ch = indexCharOffAddr# addr nh
1003
1004 unpackCStringUtf8# :: Addr# -> [Char]
1005 unpackCStringUtf8# addr 
1006   = unpack 0#
1007   where
1008     unpack nh
1009       | ch `eqChar#` '\0'#   = []
1010       | ch `leChar#` '\x7F'# = C# ch : unpack (nh +# 1#)
1011       | ch `leChar#` '\xDF'# =
1012           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xC0#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
1013                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#))) :
1014           unpack (nh +# 2#)
1015       | ch `leChar#` '\xEF'# =
1016           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xE0#) `uncheckedIShiftL#` 12#) +#
1017                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
1018                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 2#)) -# 0x80#))) :
1019           unpack (nh +# 3#)
1020       | otherwise            =
1021           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xF0#) `uncheckedIShiftL#` 18#) +#
1022                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#` 12#) +#
1023                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 2#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
1024                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 3#)) -# 0x80#))) :
1025           unpack (nh +# 4#)
1026       where
1027         ch = indexCharOffAddr# addr nh
1028
1029 unpackNBytes# :: Addr# -> Int# -> [Char]
1030 unpackNBytes# _addr 0#   = []
1031 unpackNBytes#  addr len# = unpack [] (len# -# 1#)
1032     where
1033      unpack acc i#
1034       | i# <# 0#  = acc
1035       | otherwise = 
1036          case indexCharOffAddr# addr i# of
1037             ch -> unpack (C# ch : acc) (i# -# 1#)
1038
1039 {-# RULES
1040 "unpack"       [~1] forall a   . unpackCString# a                  = build (unpackFoldrCString# a)
1041 "unpack-list"  [1]  forall a   . unpackFoldrCString# a (:) [] = unpackCString# a
1042 "unpack-append"     forall a n . unpackFoldrCString# a (:) n  = unpackAppendCString# a n
1043
1044 -- There's a built-in rule (in PrelRules.lhs) for
1045 --      unpackFoldr "foo" c (unpackFoldr "baz" c n)  =  unpackFoldr "foobaz" c n
1046
1047   #-}
1048 \end{code}
1049
1050 #ifdef __HADDOCK__
1051 \begin{code}
1052 -- | A special argument for the 'Control.Monad.ST.ST' type constructor,
1053 -- indexing a state embedded in the 'Prelude.IO' monad by
1054 -- 'Control.Monad.ST.stToIO'.
1055 data RealWorld
1056 \end{code}
1057 #endif